Dennis Dyack pense que cela « résonnerait » avec les fans, pas contre

Sorti en 2002, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem de Silicon Knights a été largement considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps malgré des performances de vente médiocres. Cependant, de multiples efforts pour relancer la propriété intellectuelle au cours des deux dernières décennies ont été infructueux. Reconnaissant la popularité retentissante du titre auprès des fans, le réalisateur Denis Dyack a déclaré que l’idée d’un remaster d’Eternal Darkness lui plaisait, bien qu’il n’ait laissé la porte ouverte qu’à un tel projet pour le moment.

Dans une nouvelle interview, Dyack affirme qu’il « est constamment interrogé » sur un éventuel remaster d’Eternal Darkness, et convient qu’il « résonnerait » avec les fans. De plus, il explique que son prochain titre Deadhaus Sonata est conçu pour faire revivre l’héritage d’Eternal Darkness ainsi que Legacy of Kain :

[Would a remaster of Eternal Darkness: Sanity’s Requiem sell well today?] Je pense que oui. […] Nous faisons Deadhaus Sonata, [and] faire beaucoup de choses folles; certaines des choses que nous n’avons pas encore annoncées, et nous essayons de créer le Saint Graal de… une sorte de récit, et certaines des choses que nous faisons, mais, en quelque sorte, mettez cela de côté pour l’instant. Plus que toute autre chose, nous essayons d’apporter la voix de jeux comme Eternal Darkness et Legacy of Kain qui se sont essentiellement éteints. Des jeux comme ceux-là ne sont plus créés. [And so,] c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons commencé à travailler sur Deadhaus : « nous devons créer un jeu comme celui-là, car personne ne le fait plus. » Alors oui, je suis d’accord que [a remaster] résonnerait, et on nous demande tout le temps [about it.] Alors qui sait, peut-être un jour.

Dyack était responsable de Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes et d’un certain nombre d’autres jeux d’action classiques via Silicon Knights, qui a fermé ses portes en 2014.

Legacy of Kain et Eternal Darkness sont tous deux considérés comme des jeux narratifs non conventionnels et mémorables avec des interprétations uniques de thèmes d’horreur. Alors que Legacy of Kain a reçu plusieurs suites sans l’implication de Silicon Knights, Eternal Darkness, publié par Nintendo, a vu une suite potentielle supprimée et les plans d’un successeur spirituel financé par la foule ont échoué. L’année dernière, le développeur de renaissance de l’abandonware Nightdive Studios a exprimé son désir de remasteriser le titre, mais a affirmé la réticence de Nintendo à coopérer empêché de telles idées de se concrétiser.

Vous pouvez consulter la discussion dans l’interview complète ci-dessous, où Dyack discute également du développement de ses autres jeux et de ses objectifs avec Deadhaus Sonata :

Source: KIWI PARLEZ


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