10 Chambers se tourne vers Den of Wolves, un jeu de braquage coopératif ambitieux à 4 joueurs, développé par une équipe élargie. Simon Viklund, directeur audio, évoque un modèle de monétisation premium, avec microtransactions non intrusives. Le jeu promet de préserver la communauté en permettant le partage de contenu entre amis. Inspiré par des classiques du cinéma et du jeu, Den of Wolves montre un potentiel prometteur malgré son état pré-alpha, attirant déjà l’attention des fans de GTFO.
Le Voyage de 10 Chambers vers Den of Wolves
Lorsque 10 Chambers a fait ses débuts avec GTFO en accès anticipé en 2019, le paysage du jeu vidéo était radicalement différent. Avec une équipe réduite à seulement neuf membres, le studio se demandait s’il y avait réellement un marché pour un FPS coopératif aussi exigeant. Ils ont donc opté pour une stratégie simple : un paiement unique pour un accès complet au jeu. Pas de microtransactions, pas de contenu additionnel à acheter, juste du jeu pur. Contre toute attente, cette approche a attiré un large public, avec plus de 2,5 millions d’exemplaires vendus sur PC et un retour sur investissement en moins de neuf jours.
Un Nouvel Horizon avec Den of Wolves
Depuis, beaucoup de choses ont évolué. Aujourd’hui, 10 Chambers se concentre sur Den of Wolves, un jeu ambitieux développé par une équipe élargie, comprenant d’anciens créateurs de Payday. Ce nouveau projet est décrit comme un « jeu de braquage coopératif à 4 joueurs » et un « FPS techno-thriller ». Les joueurs incarnent un groupe de criminels engagés dans des activités d’espionnage industriel et de vol, se confrontant à des méga-corporations dans un environnement financier non régulé au milieu de l’océan Pacifique. Annoncé lors des Game Awards 2023, Den of Wolves a déjà suscité beaucoup d’intérêt.
Dans ma discussion avec Simon Viklund, le directeur audio de 10 Chambers, nous avons abordé les défis de la monétisation en 2025 et l’évolution des besoins des développeurs depuis le succès fulgurant de GTFO. Viklund explique : « À l’époque, notre modèle de paiement unique était viable, mais avec une équipe de 100 personnes maintenant, nous devons explorer d’autres avenues. Den of Wolves est un projet plus ambitieux, et nous envisageons un modèle de service en direct. »
Bien que le jeu ne sera pas proposé sous forme d’abonnement, il sera vendu à un prix premium, probablement deux tiers de celui des jeux AAA traditionnels. Ce modèle se rapprochera de celui de GTFO et des autres titres coopératifs. « Il y aura des microtransactions, mais rien qui ne soit pay-to-win. Nous voulons éviter les pratiques manipulatrices et donner aux joueurs le choix de quand et comment acheter, » ajoute-t-il.
En plus, 10 Chambers a tiré des leçons des erreurs d’autres studios. Par exemple, si vous achetez un DLC, vous pourrez toujours inviter vos amis à jouer sur ce contenu, même s’ils ne l’ont pas acheté. Cela permet de préserver la communauté et d’éviter la fragmentation entre les joueurs. « Nous voulons être généreux tout en ayant un modèle économique viable pour soutenir le jeu, » insiste Viklund.
Ce modèle de monétisation s’intègre parfaitement à la narration immersive de Den of Wolves. Le concept de partager des accès à des nouveaux districts avec d’autres joueurs rappelle un système de partage de permis, où le joueur principal organise des braquages pour ses coéquipiers. « Vous ne faites pas de matchmaking, vous utilisez le dark net pour recruter des complices, » dit-il en riant. Ce mélange de braquages et de monde criminel offre une richesse de possibilités créatives.
En fin de compte, Den of Wolves s’annonce comme un jeu prometteur. Ce que j’ai pu tester jusqu’à présent montre une approche raffinée et innovante du genre, combinant des éléments de plusieurs classiques du cinéma et du jeu vidéo. Même si le jeu est encore en pré-alpha, il laisse entrevoir un potentiel énorme. J’ai hâte de découvrir davantage de contenu à venir.
Avec un passé solide comme celui de 10 Chambers, avec les succès de Payday et GTFO, le studio est bien positionné pour réussir avec Den of Wolves. Les fans de GTFO attendent avec impatience de nouvelles aventures et du contenu enrichissant.