Den of Wolves est un jeu de braquage « foutu » du concepteur de Payday qui se déroule dans une ville de science-fiction « où le capitalisme à un stade avancé est devenu endémique ».

Den of Wolves est un jeu de braquage « foutu » du concepteur de Payday qui se déroule dans une ville de science-fiction « où le capitalisme à un stade avancé est devenu endémique ».

La bande-annonce de Den of Wolves aux Game Awards annonce d’abord que nous examinons un nouveau jeu du créateur de Payday : The Heist et Payday 2, mais continue ensuite en montrant quelque chose qui ne ressemble que très peu à un braquage de banque : deux hommes grognant l’un contre l’autre dans un donjon de science-fiction qui aurait pu apparaître dans Cyberpunk 2077. Alors, c’est quoi ce jeu ?

Comme le laisse entendre la connexion Payday, Den of Wolves est un jeu coopératif à quatre joueurs de 10 Chambers, le studio basé à Stockholm co-fondé par le concepteur de Payday 1 et 2, Ulf Andersson. Mais c’est la vision d’Andersson pour, par exemple, Payday 5. Plutôt que les cambriolages actuels, Den of Wolves se déroule en 2097 dans une ville dirigée par des sociétés non réglementées qui ont sécurisé leur bourse mondiale contre les pirates informatiques alimentés par l’IA en utilisant d’une manière ou d’une autre le cryptage biologique. – c’est-à-dire des cerveaux humains vivants.

Il s’agit d’un jeu de braquage inspiré d’Inception, The Matrix, Ghost in the Shell et Blade Runner – en bref, de la « science-fiction de merde », comme me l’a dit le directeur narratif de Den of Wolves, Simon Viklund (également ancien de Payday). rencontré la semaine dernière. La tournure de la bande-annonce des Game Awards nous donne un aperçu de ce dont il parle, car l’interrogation du corpo sur le subconscient d’un punk se révèle en réalité être le contraire. Il est clair que nous allons envahir certains palais mentaux dans cette affaire.

Je n’ai pas pu voir de gameplay de Den of Wolves au-delà des extraits de tournage que tout le monde peut voir dans la bande-annonce, mais Viklund a longuement parlé de la vision du studio lors d’une présentation et d’une interview.

Braquages ​​du capitalisme avancé

Tout d’abord, il s’agit d’une production beaucoup plus importante que le jeu de tir coopératif ultra-dur de niche GTFO de 10 Chambers, qui a été réalisé avec environ 10 personnes. Le studio a décidé qu’il pouvait appliquer sa philosophie de conception à un projet plus vaste, a obtenu un investissement de Tencent et compte désormais plus de 100 employés. Au cours des deux dernières années, ils ont produit des outils de développement et construit un monde, et même s’il ne s’agit pas d’un jeu en monde ouvert dans lequel vous vous promenez à pied dans une ville, ils se sont déchaînés dans construire un plan de rue complet et une fiction dystopique complète pour cela.

Den of Wolves se déroule sur l’atoll de Midway, célèbre pour son rôle dans la Seconde Guerre mondiale et actuellement une réserve naturelle contrôlée par les États-Unis. L’essentiel est qu’à l’avenir, le piratage assisté par l’IA deviendra si puissant qu’il deviendra impossible de sécuriser les bourses mondiales. Les États-Unis en spirale désignent Midway comme un « paradis des entreprises sans surveillance des autorités et sans agences de défense des droits de l’homme à apaiser », et bien sûr les entreprises du monde entier se ruent vers les îles pour violer les droits de l’homme au nom du capital, inventant finalement des systèmes à propulsion humaine. un cryptage que même l’IA ne peut pas battre lors de la construction de Midway City, une ville sans foi ni loi, avec des « mégastructures sortant de l’océan ».

(Crédit image : 10 Chambres)

Dans le cadre de sa construction mondiale, le studio a déjà imaginé 400 sociétés fictives, avec des descriptions de marques et des logos et l’approbation de leur service juridique (pour s’assurer qu’elles ne ressemblent pas trop à des sociétés réelles), allant jusqu’à pour différencier des choses comme les compagnies aériennes et les constructeurs d’avions. Leur devise est « la science-fiction avec un but », explique Viklund, ce qui signifie que le décor doit compléter ou permettre le genre de divertissement qu’ils souhaitent concevoir. Je ne suis pas sûr de la manière dont autant de marques entrent en jeu, mais je suis définitivement curieux de le découvrir.

En ce qui concerne le but, Viklund dit qu’ils n’essaient pas de faire une déclaration politique avec Den of Wolves, mais qu’il veut exprimer aux joueurs « à quoi le monde peut vraiment ressembler » à travers le décor et ses « histoires ». du capitalisme avancé. » Certains des braquages ​​impliqueront de déterrer des saletés sur des entreprises, et comme exemple de leur inspiration du monde réel, Viklund a rappelé un reportage sur une entreprise suédoise qui importait de l’acier inoxydable d’un fabricant sud-américain qui avait des fuites de produits chimiques toxiques. dans une rivière avec des conséquences atroces pour les habitants.

Ce que Viklund veut dire quand il dit qu’ils « ne font pas de déclaration politique », c’est simplement que les joueurs n’habiteront pas des héros ressemblant à Robin des Bois qui donnent aux pauvres ou tentent de faire tomber les entreprises pour sauver le monde. Au contraire, ils font « partie du système », faisant fortune en gérant des tâches corps à corps. « Vous aurez du sang dans les mains », déclare Viklund.

(Crédit image : 10 Chambres)

Ce que nous savons du gameplay

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