lundi, décembre 23, 2024

Demonschool a à la fois du style et de la substance dans ses combats de démons tactiques

La classe est dans

Un jeu comme École démoniaque se sent comme le genre de mash-up qui a un sens évident avec le recul. Les jeux tactiques sont très populaires, tout comme leurs mécanismes sociaux et leurs éléments de simulation de vie qui les accompagnent souvent. Donc combiner les démons et l’école a du sens.

Mais École démoniaque est bien plus que la somme de ses parties. C’est un jeu de tactique élégant et engageant qui va droit au cœur des choses. C’est une simulation de vie scolaire qui s’intègre facilement dans l’ensemble de l’histoire. Et c’est un jeu auquel je pense beaucoup depuis mes deux parties à la PAX East 2023.

École démoniaque suit Faye, la dernière d’une lignée familiale de chasseurs de démons, fréquentant une université insulaire. Rejoint par le photo-nerd Namako, le joyeux Knute et le himbo Destin à indice d’octane élevé, des mésaventures occultes et démoniaques se produisent bientôt, et l’équipage doit aller au fond des choses avec leur intelligence et leurs poings.

Image via Necrosoft

vie universitaire

Pendant les heures normales, l’équipage peut s’aventurer, entreprendre une variété de tâches et de quêtes secondaires. Certains d’entre eux n’étaient pas disponibles dans la démo, mais d’autres vous ont permis d’en savoir plus sur l’île et ses habitants, ou simplement d’avoir une petite tranche de la vie universitaire. (Remarque : il s’agit d’un collège, pas du tarif du lycée que vous voyez habituellement dans les histoires de la vie scolaire, que j’ai creusé.) L’une de mes histoires parallèles préférées a simplement conduit à découvrir que Destin, qui a demandé de l’aide pour comprendre pourquoi son lait avait un goût bizarre, buvait du lait avarié depuis longtemps et s’était habitué au goût et aux morceaux.

A part la belle tranche de vie, c’est aussi là que le style de École démoniaque a brillé de mille feux. Hits récents comme Signalis et Blanc néon ont fait beaucoup avec style dans la conception de leur interface utilisateur et de leur menu, et École démoniaque s’intègre parfaitement dans ce sous-genre de toiles élégantes, magnifiques et infusées de texte pour des activités autrement routinières.

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Il suffit de dire, École démoniaque a déjà un style artistique extrêmement convaincant. L’écriture est également solide, créant des hauts et des bas naturels du drame tout en laissant les inadaptés agir comme, eh bien, des inadaptés. Les quatre membres du parti sont un bon mélange de personnalités, et je suis intéressé d’en voir plus, car il y a 15 membres du parti prévus pour École démoniaque.

Tous les trucs hors combat fonctionnent très bien, s’engageant avec beaucoup de rythmes d’histoire légers tout en plongeant dans des sujets intéressants entourant les événements d’un autre monde sur l’île. Et lorsque les batailles commencent, cela bascule dans une dynamique différente mais tout aussi bonne.

Guerre de tuiles

Une de mes parties préférées sur École démoniaque est la simplicité de son système de combat. Chacun de vos membres peut se déplacer et agir pour une action, qui occupe un point de votre barre d’action. Ces mouvements et frappes sont, sauf indication contraire, placés le long des droites et des diagonales de la grille. Sauter à travers le terrain et frapper quelqu’un est aussi simple que de sélectionner un personnage, de déplacer le curseur et de l’exécuter. aucun menu ou commande requis.

À partir de là, des considérations supplémentaires sont ajoutées. Knute soigne les alliés, par exemple, ou leur donne un buff d’attaque s’ils sont en pleine santé. Namako saute sur les ennemis, comme dans les dames, les étourdissant comme elle le fait. Les attaques peuvent projeter les ennemis les uns contre les autres comme Dans la brèche pour des dégâts supplémentaires. Et frapper un ennemi des côtés opposés avec vos personnages peut créer un combo, avec une coupe de portrait et des effets spéciaux.

Cependant, chaque action successive coûte plus cher. Faye pourrait être un gros frappeur, mais un deuxième coup coûtera deux points, et un troisième trois, et ainsi de suite. Un peu comme Chroniques de Valkyria détermine le nombre de fois qu’une unité peut effectuer des actions successives, tout comme École démoniaque. Et les ennemis ne sont pas en reste non plus. Les tours se déroulent hors du temps, vous planifiez puis exécutez vos actions avec une parfaite connaissance des comportements ennemis entrants. À son tour, un coup d’un ennemi peut faire des dégâts décents, ou même éliminer complètement un membre de l’équipe.

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Tout devient un jeu prudent d’allers-retours sur les tuiles, alors que vous mesurez les ressources et les états potentiels du plateau par rapport à des nombres sans cesse croissants. Il y a toujours la menace d’échapper aux ennemis aussi; un certain type d’ennemi, qui rampe lentement mais sûrement vers votre côté du plateau de tuiles, peut déchirer une déchirure sur le champ de bataille. S’ils parviennent à passer, c’est un game over instantané. Ne laissez pas les démons se déchaîner.

L’enfer lâché

Alors que battre les démons et la foule est une chose, combattre un squelette géant avec un cerveau énorme est un défi différent. Alors que la démo de l’histoire donnait un avant-goût de tout ce qui précède, à travers le mélange de simulation de vie et de combat tactique, la démo du boss a proposé un défi. Ici le École démoniaque l’équipage affronte un ennemi massif menaçant l’île, et ce n’est pas facile.

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Le combat était un va-et-vient constant alors que les vagues ennemies continuaient à se reproduire et que le boss continuait à déclencher des mouvements massifs de dégagement de rangées sur le plateau. C’était le chaos, imprégné d’un mélange de mangas d’horreur japonais et d’ambiances d’horreur italiennes. Alors que la simulation de vie pourrait vous faire penser à Personnagele ton général de École démoniaque m’a fait pencher beaucoup plus vers Shin Megami Tensei et ses propres retombées tactiques, diable survivant.

Ce combat de boss a montré à quel point il y avait du potentiel dans École démoniaqueLe système de combat de , qui s’est simplifié aux bons endroits mais a tout de même permis l’expression du joueur et récompensé une adaptation intelligente à de nouveaux problèmes. Entre le look, le son, le style, l’écriture et les combats de École démoniaqueje suis très intéressé de voir ce que Necrosoft a prévu pour son lancement éventuel.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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