samedi, novembre 23, 2024

Demon’s Crest pour SNES est un fantasme de puissance 16 bits – Destructoid

Dites bonjour au méchant

Si vous avez joué au Fantômes et gobelins série, vous connaissez probablement Red Arremer, même si le nom ne vous dit rien. La gargouille rouge était un ajout mémorable au titre d’arcade classique, car leur IA était extrêmement cruelle. Ils planaient juste hors de portée, puis descendaient au moment opportun pour vous faire trébucher. À une époque où la plupart des ennemis ne faisaient guère plus que se déplacer de droite à gauche et peut-être rebondir s’ils se sentaient impertinents, Red Arremer se démarquait comme un ennemi digne (et vexant).

Vous pouvez à peine le dire en le regardant, mais Crête du démon est le troisième d’une série de Fantômes et goules spin-offs qui s’intitulait à l’origine Quête de Gargouille. Donc après La quête de la gargouille 1 et 2nous avons Crête du démon. Je me plains souvent de la nomenclature dingue pour le Fantômes et gobelins titres localisés. Mais dans ce cas, la version japonaise de Crête du démon (Demon’s Blaze: Makaimura Monshou Hen) ne suit pas non plus leur nomenclature établie.

Quoi qu’il en soit, je ne veux pas parler du titre. Je préfère discuter de ce qu’est une œuvre d’art Crête du démon est.

Capture d’écran par Destructoid

Combat nu et musclé

Crête du démon commence par l’une des meilleures intros à un jeu vidéo depuis que Jake Armitage s’est frayé un chemin hors de sa propre dalle de morgue en Shadowrun. Il coupe immédiatement avec Firebrand (le nom localisé de Red Arremer) debout sans but dans un colisée en ruine. Soudain : dragon zombie.

Avant même d’avoir établi la différence entre sauter et tirer dans votre cerveau, vous combattez un énorme dragon mort-vivant. Après l’avoir tué, vous sortez d’une fenêtre, puis la tête du dragon apparaît derrière vous. Firebrand pourrait simplement laisser le dragon coincé là-bas, mais Crête du démon veut que vous sachiez une chose sur le morceau de viande de démon bossable; c’est un dur à cuire absolu. Alors, il fait fondre la tête du dragon avant de partir.

Crête du démon établit rapidement que vous contrôlez la créature la plus étonnante pour parcourir le royaume des démons. Il n’y a pas beaucoup de dialogue, mais si vous ne parlez pas à un commerçant, le PNJ dit généralement quelque chose du genre « Putain de merde, tu es génial ! » L’un des principaux méchants récurrents est le général Arma, et chaque fois que vous lui bottez les fesses, il dit invariablement: «Je suis excité par vos prouesses au combat. Nous devons à nouveau engager un combat nu et nerveux.

Et pourtant, l’objectif de Crête du démon est de devenir plus puissant.

Général Arma de la crête du démon
Capture d’écran par Destructoid

Force irrésistible

Le récit reprend quelque temps après que Firebrand ait essayé et échoué à assembler les crêtes du démon éponyme. Chacun contient des pouvoirs spéciaux, et il a presque le dernier quand quelqu’un l’abat finalement. C’est une leçon importante. Personne n’est parfait. Même les forces les plus irrésistibles échouent parfois. Il vous suffit de vous relever et de réessayer.

Alors, c’est ce que vous faites. Firebrand s’est réveillé et il est temps de retrouver les crêtes qui lui reviennent de droit. Comme c’est la loi dans les jeux vidéo, il le fait en battant des patrons.

La chose étrange à propos Crête du démon est qu’il n’est pas linéaire, ni fortement fermé. Vous sélectionnez votre niveau en survolant un paysage en mode 7 et en atterrissant quelque part qui semble intéressant. Les scènes d’action elles-mêmes bifurquent en fait dans de nombreux endroits, certaines n’étant accessibles que lorsque vous avez une compétence spécifique. Il est rare que le jeu vous arrête carrément, mais pour être utile, il vous indique le chemin idéal si vous appuyez sur le bouton de démarrage en vol.

Le pire qui puisse arriver, c’est que vous vous fassiez botter les fesses fantastiques et ciselée par un patron. Il n’y a pas beaucoup de peine de mort. Vous pouvez soit réessayer, soit aller ailleurs. L’objectif est de continuer à gagner des objets, des crêtes et des bonus pour surmonter tout ce qui vous gêne. Cela peut être un peu frustrant pour plusieurs raisons, notamment le fait que les fins sont pires si vous affrontez le boss final trop tôt.

Dragon Zombie Crête du Démon
Capture d’écran par Destructoid

Un vrai tison

En tant que jeu de plateforme, Crête du démon c’est super, mais ce n’est pas le meilleur. Ne vous méprenez pas, en termes de gameplay, c’est définitivement du haut de gamme. La conception des niveaux est plutôt routinière et ne fait pas grand-chose qui n’était pas déjà établi dans les titres NES et Game Boy qui l’ont précédé. Cela vous affaiblit, puis il ne vous faut pas longtemps avant d’être à la hauteur du nom de Firebrand. Après cela, il ne sait pas trop quoi faire de vous.

Vous obtenez vos pouvoirs les plus importants avant la mi-course, puis vous passerez le reste du jeu à obtenir des bonus de santé et des objets d’inventaire. Celles-ci sont nécessaires pour obtenir la meilleure fin du jeu, mais cela rend la seconde moitié du jeu un peu plate lorsque vos récompenses sont juste plus importantes. Heureusement, cela ne traîne pas longtemps. Comme les jeux précédents dans le La quête de la gargouille série, Crête du démon est un jeu assez court. Malgré cela, il ne semble pas tronqué ou à court de contenu. Il fait simplement passer son message efficacement et ne traîne pas les choses.

Cependant, esthétiquement, c’est l’une des plus grandes choses consacrées au plastique gris. L’écran titre vaut à lui seul le détour. Tout ce qui concerne la conception visuelle et audio a une touche supplémentaire qui est à la fois particulièrement sombre et incroyablement Super Nintendo. Il a beaucoup en commun avec Super Castlevania IV en ce sens que c’est un look étonnamment sombre sur une console connue pour ses couleurs vives. Pourtant, il fait encore beaucoup d’effets audio et visuels qui étaient courants sur la console, tels que des explosions en chaîne et ce bruit étrange que font parfois les patrons lorsqu’ils meurent.

Escargot de combat de gargouille
Capture d’écran par Destructoid

Gargouilles sexy

Crête du démon fait partie de mes jeux préférés sur la SNES, et j’ai l’impression de l’apprécier encore plus à chaque fois que j’y rejoue. Heureusement, Capcom est assez respectueux envers le titre. Il a atterri sur les consoles virtuelles Wii U et 3DS, et il est actuellement sur l’application Switch Online SNES. Considérant qu’une copie de cartouche originale vaut des centaines de dollars, l’avoir plus accessible sur d’autres plates-formes est vraiment apprécié.

Malgré cela, je trouve qu’il est encore négligé. Je n’en avais jamais entendu parler quand je grandissais avec une Super Nintendo dans ma maison et je ne l’ai essayée que des années plus tard alors que je découvrais progressivement le La quête de la gargouille série.

Étrangement, il n’y a pas de crédits dans le jeu pour Crête du démon. En dehors des compositeurs de musique et du fait que la fantastique Julie Bell a réalisé l’œuvre d’art nord-américaine, je ne peux pas trouver d’informations sur qui a conçu Demon’s Crest. Capcom n’était pas le meilleur pour créditer ses équipes de développement dans les années 90, mais ils faisaient au moins généralement un rouleau avec des pseudonymes. Pas avec Crête du démon, ce qui est presque affligeant.

Néanmoins, si vous creusez des gargouilles sexy et des visuels de démon sombres, alors Crête du démon est quelque chose que vous devriez vérifier. En fait, même si vous n’aimez pas ces choses, c’est bizarre, mais vous devriez quand même vérifier. Crête du démon est la Super Nintendo et Capcom à leur meilleur. Il a reçu une mention honorable lorsque Timothy Monbleau de Destructoid a fait sa liste des 15 plus grands jeux SNES, mais j’irais encore plus loin que cela. À tout le moins, je lui donnerais un très mention honorable, mais selon le jour, il pourrait aussi y avoir un numéro à côté.

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Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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