Démons brillants! Doom Eternal obtient enfin sa mise à niveau de lancer de rayons

Démons brillants!  Doom Eternal obtient enfin sa mise à niveau de lancer de rayons

Pour ceux d’entre vous qui ont la chance de posséder une carte graphique compatible RTX et une copie de Doom Eternal (je suppose qu’il y a une quantité décente de croisement là-bas), la mise à jour du lancer de rayons promise depuis le lancement du jeu de tir est enfin arrivée. La technologie de Nvidia a ajouté un dernier niveau de finition aux surfaces du jeu et apporte également la prise en charge DLSS pour équilibrer les améliorations gourmandes en énergie.

Le patch prédit par Tenacious D met à jour toutes les surfaces métalliques, l’eau et les autres surfaces réfléchissantes du jeu pour refléter de manière réaliste tous les environnements, euh, irréalistes. Les démons explosifs n’ont jamais semblé aussi spéculaires. Je n’ai pas eu de carte RTX depuis longtemps, et ce n’est qu’un 2080, mais dans le peu de temps que j’ai passé à tracer ces rayons, c’est un effet que vous ressentez autant que vous le remarquez. En regardant les couloirs dans cette vidéo, les explosions de lumière entourant le joueur ajoutent vraiment un éclat immersif à l’action. Si jamais je réinstalle cette saveur de Doom, je l’activerai et dégainerai mon creuset dans l’environnement le plus raffiné que je puisse trouver.

Il dispose également de DLSS, dont Nvidia fait des déclarations audacieuses dans Doom Eternal : « NVIDIA DLSS accélère les performances jusqu’à 60 % à 4K, permettant à pratiquement tous les GPU GeForce RTX de dépasser 60 FPS avec le lancer de rayons activé, et tous les paramètres sont poussés à leur maximum. : »

Je suis sûr que Katherine attendra de tester cette affirmation au maximum lorsqu’elle en aura l’occasion. Je l’entends déjà fouiller dans son fort. Il devrait être disponible maintenant si vous souhaitez le tester vous-même.

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