Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- La mise à jour 1.83 de Hinokami Chronicles apporte des changements d’équilibre ce 20 avril

CyberConnect2 a déployé la mise à jour 1.83 de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles sur toutes les plateformes, et cela apporte une foule de changements d’équilibrage ce 20 avril ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.83 de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles :

Le patch version 1.83 pour Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles propose plusieurs changements d’équilibre dans le gameplay. Veuillez consulter le journal des modifications ci-dessous. Merci de continuer à jouer à Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

  • Garde

    • Fenêtre allongée pendant laquelle vous pouvez suivre l’animation lors de l’activation de Surge.
  • Super armure

    • L’effet de super armure était difficile à voir dans certains cas, donc tous les personnages clignotent désormais en blanc lorsqu’ils ont une super armure.

Modifications spécifiques aux personnages

  • Sakonji Urokodaki

    • Amélioration de la facilité d’atterrissage de la compétence 1 (Huitième forme : Bassin de la cascade), ce qui facilite l’atterrissage du deuxième coup.
    • Temps raccourci pendant lequel un adversaire est étourdi après avoir déclenché un piège placé par la compétence 3 (Sagesse du maître). Le nombre maximum de pièges a été réduit de 3 à 2 et la durée des pièges a été raccourcie.
  • Sabito

    • Augmentation de la vitesse de déplacement et de Chase Dash.
    • Étourdissement de la garde allongé pour le premier coup de la compétence 1 (Huitième forme : bassin en cascade) lorsqu’il est utilisé au sol.
    • Amélioration de la facilité d’atterrissage de la compétence 2 (troisième forme : danse fluide, ombres de l’aube), ce qui facilite l’atterrissage du deuxième coup.
    • Amélioration de la capacité à verrouiller plus facilement les adversaires lors de l’utilisation de la compétence 2 (troisième forme : danse fluide, ombres de l’aube) au sol.
    • Temps de récupération raccourci après l’atterrissage lors de l’utilisation de la compétence 3 (Sixth Form: Whirlpool). L’adversaire sera également repoussé plus loin s’il se garde contre lui.
  • Makomo

    • La jauge spéciale se charge plus facilement.
    • Augmentation de la taille de la hitbox et des dégâts infligés par les attaques légères.
    • Augmentation des dégâts de lancer.
    • Les hitbox sortent plus tôt pour la compétence 1 (Première forme : Water Surface Slash).
    • La compétence 2 (deuxième forme : roue à eau) ne peut plus être annulée avec Esquive rapide lorsque vous terminez l’attaque entière sans toucher l’adversaire ni être gardé, ni avec une autre compétence pendant la charge vers l’avant.
    • Lorsqu’une compétence 2 au sol (deuxième forme : roue à eau) touche l’adversaire, elle peut désormais être annulée en une autre compétence, une attaque aérienne ou une attaque aérienne (plongée).
    • Lorsqu’une compétence aérienne 2 (deuxième forme : roue à eau) touche l’adversaire, elle peut désormais être annulée en une autre compétence ou une attaque aérienne (plongée).
    • Augmentation de la charge de la jauge spéciale lorsque Makomo décroche sa compétence de soutien.
  • Murata

    • La compétence 3 (Cheer) récupère désormais une plus grande partie de la jauge de soutien.
  • Akaza

    • Augmentation de la taille de la hitbox de l’attaque aérienne (plongée) lors de l’atterrissage au sol.
    • Minuterie de combo raccourcie pour la compétence 1 (Mort destructrice : Type d’air).
    • Augmentation des dégâts infligés par Demon Skill 1 (Effondrement).
  • Rui

    • Demon Skill 1 (Blood Demon Art: Murderous Eye Basket) annulera désormais les projectiles de l’adversaire (à l’exception des startups Ultimate Art).
  • Yahaba

    • Hauteur de saut raccourcie.
    • Augmentation des dégâts de lancer et de la taille de la hitbox.
    • Distance raccourcie que Yahaba recule lors de l’utilisation d’Attaque aérienne et d’Attaque aérienne : 2-Hit Combo.
    • Distance raccourcie que Yahaba recule lors de l’utilisation de la compétence 1 (Lancer de rochers).
  • Susamaru

    • Augmentation des dégâts infligés par les attaques légères.
    • Il est désormais plus difficile d’esquiver l’effet de ralliement au démarrage de la compétence 2 (Spinning Throw). La jauge de compétence commence également à récupérer plus tôt.
    • Réduction des dégâts d’une compétence 3 non chargée (coup de pied perçant). Il est également désormais possible d’annuler avec Quick Dodge lorsqu’il est bloqué.
  • Enmu

    • L’attaque aérienne ne peut plus être annulée avec Quick Dodge.
    • Retardé lorsque la hitbox sort pendant un lancer.
    • Minuterie de combo allongée pour la compétence démoniaque 1 (Blood Demon Art: Whispers of Ordained Inconscient Mesmerism). La hitbox sortira également plus tard.
  • Yushiro et Tamayo

    • Augmentation des dégâts infligés par les attaques lourdes.
    • Augmentation des dégâts infligés par la compétence 1 (Frappe).
    • Augmentation des dégâts infligés par la compétence 2 (attaque tournoyante).
    • Augmentation des dégâts infligés par la compétence 3 (Coup débilitant). La fenêtre de contre-attaque commencera également plus tôt, et une contre-attaque réussie ne pourra plus être parée et sera plus facile à suivre avec d’autres attaques.
  • Tengen-Uzui

    • Augmentation des dégâts de lancer.
    • Temps de récupération raccourci lorsque Skill 3 (Rising Kick) ne touche pas l’adversaire. De plus, l’adversaire sera repoussé plus loin s’il se garde contre lui.
  • Daki

    • La jauge de compétence commence à récupérer plus tôt après avoir utilisé la compétence 2 (Obi Pursuit).
  • Gyutaro

    • La jauge de compétence commence à récupérer plus tôt après avoir utilisé la compétence 2 (Blood Sickle Slash)

Si un autre patch est publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Fumer

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