Apporter des classiques cultes sur une plateforme plus moderne et mise à jour peut être une proposition risquée. Que changez-vous, le cas échéant, et que gardez-vous pareil ? Lorsque le jeu que vous portez est originaire de la DS, un certain degré de changement est inévitable étant donné le passage d’un format à deux écrans à un format à écran unique, donc naturellement, un équilibre minutieux doit être trouvé afin de s’intégrer. de nouveaux joueurs tout en gardant les fans originaux heureux. Avec Dementium: The Ward, le développeur Atooi a opté pour la voie la plus sûre possible, en portant son remaster 3DS 2015 de l’original de 2007 sur la Switch avec le moins de modifications inutiles possible. Bien que cela constitue une récréation authentique qui aide à préserver le jeu à la lumière de la fermeture de l’eShop 3DS, cela met également en évidence certains de ses malheureux inconvénients.
Se déroulant dans un service médical effrayant, votre protagoniste se réveille sans mémoire, et c’est à vous de vous échapper vivant du complexe, en combattant d’horribles ennemis et en résolvant des énigmes en cours de route. C’est votre horreur de survie typique mais avec des mécanismes à la première personne ; d’une certaine manière, cela ressemble à un précurseur de ce que Resident Evil finirait par se transformer avec sa septième entrée principale.
En passant au Switch, les commandes ont été mises à jour en conséquence et semblent tout à fait conformes aux jeux de tir à la première personne modernes : le mouvement est mappé sur le stick analogique gauche tandis que la recherche/visée est sur la droite. Vous pouvez choisir entre trois options de contrôle différentes qui échangent les fonctions de stick et de déclenchement, et vous pouvez également inverser l’axe Y si vous le souhaitez. Tout cela est assez standard.
Il n’y a pas de commandes à écran tactile, ce qui est certainement une bénédiction étant donné à quel point la visée du stylet de l’original serait gênante sur un seul écran où elle n’est pas nécessaire, mais malheureusement, il n’y a pas non plus d’option pour la visée gyroscopique. Pour beaucoup, y compris cet écrivain, il semble évident d’inclure cela autant que possible, et des jeux à la première personne comme Metroid Prime Remastered ont plus que prouvé leur valeur. Espérons que cela sera corrigé ultérieurement, mais pour l’instant, c’est une omission flagrante pour un FPS sur Switch.
Quoi qu’il en soit, Dementium : The Ward contrôle plutôt bien pour la plupart. Vous pouvez ajuster la visée à votre guise et les performances à 60 ips à toute épreuve offrent une expérience de jeu fluide et stable. Le chargement est également pratiquement inexistant : vous pouvez charger votre partie sauvegardée et revenir dans l’action en moins d’une seconde. Il en va de même pour la navigation dans les pièces. Bien que ce ne soit pas complètement transparente, la courte transition d’une zone à la suivante est rapide et indolore.
Cependant, en ce qui concerne les combats du jeu, c’est là que son âge (et les limites de la DS/3DS) commence à devenir apparent. Les ennemis, bien que certainement bien conçus d’un point de vue visuel, ne font guère plus que se précipiter vers le protagoniste, agitant leurs bras dans un abandon imprudent. Les personnages de boss ne s’en sortent pas très bien non plus, avec une première rencontre avec « The Cleaver » qui s’avère être une affaire assez monotone dans laquelle vous marchez simplement en arrière tout en tirant quelques cartouches de fusil de chasse. Vous pouvez augmenter la difficulté si vous voulez un peu plus de défi, mais fondamentalement, la façon dont l’IA ennemie se comporte pour la plupart semble assez basique, et elle devient de simples ennuis plutôt que quelque chose qui ressemble à une véritable menace.
Ce que nous admirons dans le jeu, cependant, c’est la manière dont il établit un juste équilibre entre l’éclairage de votre environnement avec votre torche et l’utilisation de vos armes. On ne peut pas faire les deux en même temps, ce qui, logiquement, peut paraître un peu étrange, mais cela donne lieu à des moments très tendus. Vous ne savez jamais vraiment ce qu’il y a derrière chaque coin, et savoir que vous devrez probablement sacrifier votre aide visuelle pour un objet défensif au cas où un monstre horrible se lancerait vers vous peut être angoissant.
En termes de présentation globale lo-fi, Dementium : The Ward cherche à reproduire efficacement le remaster de 2015 autant que possible, et il y parvient très certainement. Bien que cela constitue un rappel agréable pour les fans de l’original, il y a sans aucun doute place à quelques améliorations pour apaiser les nouveaux arrivants. Les environnements, pour la plupart, semblent assez identiques, ce qui a conduit à un sentiment de répétition au cours des dernières parties du jeu tout en rendant la carte du jeu assez obligatoire si vous voulez éviter de vous perdre (heureusement, cependant, la carte a été mise à jour pour cette version pour mettre en évidence les salles de sauvegarde, ce qui est honnêtement une aubaine). Il y avait des allusions à la variété à certains endroits, comme une salle pour enfants particulièrement effrayante, mais il en fallait cruellement davantage.
Cela dit, l’atmosphère est merveilleuse du début à la fin, avec des effets de lumière solides, une utilisation efficace du sang et du sang, et une mélodie de piano cohérente qui parvient d’une manière ou d’une autre à paraître à la fois énervante et étrangement réconfortante. C’est aussi un jeu assez rapide, qui ne dure que trois ou quatre heures ; moins si vous êtes un vétéran de la démence et que vous savez vraiment ce que vous faites. Bien que cela puisse paraître un peu trop court pour certains, cela nous a semblé être la bonne longueur compte tenu des limitations environnementales. Et cette fin, toutes ces années plus tard, toujours nous donne la chair de poule.
Conclusion
Dementium: The Ward est un port Switch sécurisé qui reproduit avec succès autant que possible le remaster 3DS 2015 tout en mettant à jour les commandes pour une expérience plus moderne. C’est un jeu court qui souffre d’environnements répétitifs et de rencontres ennemies ennuyeuses, mais l’atmosphère générale compense largement cela. Si vous êtes un fan d’horreur de survie, il y a certainement de quoi vous gratter, et les performances solides et les contrôles stricts en font un port qui mérite le détour.