vendredi, novembre 15, 2024

Démarrer une nouvelle installation de Street Fighter 5 en 2022 est un cauchemar

Les jeux vidéo sont un excellent média car ils trouvent régulièrement de nouvelles façons d’étonner et d’impressionner en offrant des mondes et des expériences que vous n’auriez jamais pu imaginer. Et une chose que je n’aurais jamais pu imaginer, c’est le processus de lancement dans Combattant de rue 5 en tant que nouveau joueur. Quel cauchemard!

Je ne parle pas de se faire battre en ligne par des personnes qui vous envoient ensuite des messages vous disant de « apprendre 2 blocs » ; Je parle du processus simple de démarrage du jeu pour la première fois après l’avoir acheté et téléchargé ou inséré le disque. Je veux dire, sérieusement, quel gâchis.

J’ai installé Street Fighter 5 sur mon PC à peu près constamment depuis avant même sa sortie il y a 6 ans ce mois-ci, en 2016. En conséquence, je n’ai pas trop expérimenté le processus d’une nouvelle installation à part quand Je jouais avec l’installation qui existe à l’intérieur d’une de mes armoires d’arcade. Mais, cette semaine, je m’amusais avec un nouveau matériel de jeu sur PC et j’avais des raisons d’effectuer une toute nouvelle installation de SF5 sur cette machine, et… quel nouvel enfer est-ce?

Voici le processus lorsque vous démarrez ce jeu :

  • Vous devez d’abord accepter le contrat de licence utilisateur final. Amende.
  • Ensuite, une politique de confidentialité pour Capcom. Cool.
  • Ensuite, il vous indique qu’une mise à jour du titre est en cours de téléchargement. Le téléchargement se termine pratiquement instantanément.
  • SF5 ne vous demande pas si vous voulez faire un tutoriel ; cela vous plonge directement dans une séquence d’histoire.
  • Cette séquence d’histoire est suivie d’une bataille didactique – bien que vous puissiez l’ignorer en faisant une pause et en appuyant sur Ignorer la bataille.
  • …ce qui mène à une autre séquence d’histoire. D’accord.
  • Puis une autre bataille, qui peut à nouveau être ignorée de la même manière.

D’accord, c’est pénible, mais si vous êtes un nouveau joueur, tout cela est important. Le didacticiel enseigne les concepts de base mais vitaux de Street Fighter, tels que la manière de bloquer, il est donc vraiment très important. Tout le monde n’est pas un vétérinaire chevronné qui s’installe simplement sur une nouvelle machine, et je comprends cela.

Alors, pas si mal, non ? À droite. Mais! Cette! Est! Juste! Le! Début! Le jeu vomit alors vingt explicateurs en plein écran de divers systèmes. VINGT! Certains d’entre eux ont même plusieurs pages.

Fondamentalement, ces écrans sont conçus pour apparaître lorsque de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées à Street Fighter 5 ; ils apparaissent une fois et vous expliquent quelque chose de nouveau. Ils ne se présentent plus jamais. Mais, pour une raison quelconque, Capcom n’a jamais reconsidéré cela – donc lorsque vous démarrez Street Fighter 5 maintenant, en 2022, vous obtenez des explications pour cinq ans de mises à jour en une seule fois, et vous devez rester assis là pendant ce qui ressemble à une fin d’âge tout ces onglets.

Pire encore, certains de ces explicateurs contiennent du contenu qui se chevauchent les uns les autres, ou sont même sans rapport avec la grande majorité des joueurs. Vous devez vous asseoir à travers les écrans sans fin suivants, l’expression vide, étourdi comme si vous étiez piégé dans un infini glitch, mais en pire :

  1. « Les batailles en réseau de Street Fighter V » – expliquant le fonctionnement en ligne
  2. ‘Save Data Caution’ – n’éteignez pas le jeu quand il est en train de sauvegarder, imbécile
  3. « À propos des missions » – comment interagir avec les missions de défi hebdomadaires
  4. ‘Changer la musique’ – comment définir vos paramètres de musique
  5. ‘Déconnexion lors d’un match réseau’ – que se passe-t-il si vous quittez la rage
  6. ‘Nouvelles fonctionnalités CFN’ – expliquant les amis, la liste noire, la chronologie et d’autres fonctionnalités ajoutées au CFN il y a des années
  7. « À propos des ajouts BGM de la boutique » – oh mon dieu, une explication secondaire selon laquelle vous pouvez maintenant acheter de la musique pour ensuite la modifier dans le panneau précédent lié à la musique. Cela a été ajouté il y a si longtemps que c’était peut-être dans les années 1980
  8. ‘About Extra Battle’ – comment fonctionne la bataille supplémentaire, une bataille de défi rotatif limité
  9. « À propos des modifications apportées à l’identifiant/au domicile des combattants » – expliquant que vous pouvez désormais modifier l’identifiant du combattant et la région d’origine, une fonctionnalité ajoutée il y a cent ans
  10. « À propos du mode Arcade » – expliquant le mode arcade, une fonctionnalité ajoutée dans la version 2018 du jeu qui est essentiellement un incontournable du genre que tout le monde comprend ou comprendra immédiatement en démarrant simplement dedans, oh mon Dieu, s’il vous plaît, ARRÊTEZ
  11. « À propos de la Grand Master League » – informant littéralement les joueurs d’un nouveau classement supérieur ajouté au jeu, ce qui n’est pas pertinent pour 99 % des joueurs, car si vous l’inventez ici, vous êtes probablement en train de viser le top 32 lors d’un tournoi
  12. ‘About Team Battle’ – comment jouer au mode de combat en équipe, qui a été ajouté au jeu lorsque les dinosaures parcouraient encore la terre
  13. ‘Battle Lounge Connection Restrictions’ – expliquant comment empêcher les personnes ayant des connexions merdiques de se connecter à vos lobbies en ligne
  14. « À propos du mode de survie nouveau et amélioré » – le mode de survie était dans SF5 au lancement, mais à un moment donné, Capcom l’a considérablement amélioré. Cela explique les changements, qui ne sont littéralement pas pertinents pour quiconque n’a pas joué au jeu en 2016 ou 2017 ou quelque chose comme ça.
  15. « About Fighting Chance » – une explication du système Loot Box qui se trouve dans SF5. Hourra !!
  16. « À propos des ligues Ultimate Grand Master et Warlord » – si vous visez le top 8 EVO, voici d’autres classements en ligne de haut niveau que la grande majorité des joueurs ne verront jamais. Acclamations
  17. ‘Dojos’ – parce que SF5 a essayé un peu de chaque idée de jeu de service que ses développeurs pouvaient rassembler, les Dojos sont une étape personnalisable que vous pouvez remplir avec des objets hors des boîtes à butin. Ils ont été ajoutés au jeu avant que le fruit défendu ne soit consommé dans le jardin d’Eden
  18. ‘The Grid Stage BGM Additions’ – si vous utilisez le mode d’entraînement, les jours heureux – vous pouvez maintenant changer la musique dans l’étape d’entraînement. Cela vaut vraiment la peine de signaler aux nouveaux joueurs. Définitivement.
  19. « Contenu sponsorisé » – juste au cas où vous vous poseriez la question, oui, c’est une publicité dans le jeu pour laquelle vous avez payé. Va te faire foutre ! (vous pouvez les désactiver, cependant – mais ils augmentent les récompenses lorsqu’ils sont activés)
  20. ‘AVERTISSEMENT SANITAIRE’ – s’il vous plaît ne mourez pas en jouant à notre jeu

… puis lorsque vous chargez le jeu, la mise à jour du titre se termine et redémarre immédiatement, ce qui est hilarant. La mise à jour du titre est nécessaire, mais la façon dont elle vous place dans le menu puis supprime le contrôle pour redémarrer le jeu avant que vous ne puissiez sélectionner quoi que ce soit est le véritable finisseur « bisous des chefs » à la fin de cet énorme gâchis.

Pour être juste, ce qui précède est impressionnant dans un sens. Pas seulement dans la façon dont Capcom cherche à ne pas essayer de rationaliser et de trier cela – mais en termes de voir combien a été ajouté à Street Fighter 5. Il a été lancé comme l’un des jeux de combat les plus anémiques que j’aie jamais vus, mais plus Au fil des années, il a été expérimenté, élargi et, honnêtement, il s’agit maintenant de l’un des meilleurs ensembles de combat sur le marché. Espérons que cela a été une expérience d’apprentissage vitale pour les leçons et les concepts à intégrer dans Street Fighter 6, qui doit être un énorme banger si Street Fighter veut conserver son statut de genre primo.

En regardant cette liste, vous pouvez voir à quel point Capcom a travaillé dur tout au long de la vie de Street Fighter 5. Après la réception initiale moqueuse et dérisoire que le jeu a reçue dans de nombreux théâtres, Capcom aurait pu être pardonné d’avoir réduit les pertes et d’avoir continué, comme ils l’ont fait avec Street Fighter X Tekken et Marvel Vs Capcom Infinite – mais avec SF5, ils ont continué, et racheté le jeu. Il suffit de regarder toutes ces fonctionnalités et ajustements ajoutés – et ce n’est pas tout ce qu’ils ont changé au fil des ans !

Et pourtant… putain de merde, les développeurs. Allez. Personne qui installe ce jeu pour la première fois ne veut ou n’a besoin de voir tout cela. Ils veulent se lancer et jouer au mode arcade, ou peut-être à cette histoire cinématographique idiote mais amusante. Vous pouvez les séparer un peu, en les signalant au fur et à mesure que les gens ouvrent les menus pertinents. Ou se débarrasser de certains d’entre eux, parce que c’est trop.

Je trouve étonnant que cette surcharge d’informations n’ait pas été reconsidérée lorsque Capcom a publié la mise à jour Champion Edition il y a quelques mois à peine. C’est une petite chose, mais comme le dit le dicton, les petites choses font la vie. Ce sont les choses qu’ils devront également aborder si Street Fighter veut suivre les ambitions de jeu de combat de Mortal Kombat et Riot. En espérant que cela, et bien d’autres leçons de SF5, soient pris à cœur.

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