Deku Tree Dungeon d’Ocarina Of Time est toujours mon meilleur moment de jeu de tous les temps

Deku Tree Dungeon d'Ocarina Of Time est toujours mon meilleur moment de jeu de tous les temps

Image : La vie Nintendo

Le 21 novembre 2023 marquait le 25e anniversaire du lancement japonais de The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pour célébrer cet événement hyruléen historique, nous publions tout au long de la semaine des articles consacrés au jeu, à nos souvenirs et à son héritage. Dans ce dernier volet, nous terminons par une introduction alors que Jim explique pourquoi le premier donjon du jeu est l’un de ses favoris de tous les temps…


Je l’ai mentionné à plusieurs reprises lors de la célébration de l’anniversaire de cette semaine, mais je le répète juste au cas où vous n’auriez pas suivi le contenu d’Ocarinaversary (tut tut tut) : The Legend of Zelda : Ocarina of Time a été mon introduction au jeu vidéo. Et quelle introduction ce fut.

Il y avait cependant un problème. Lorsque vous commencez votre parcours de jeu avec ce que beaucoup considèrent comme le meilleur de tous les temps, où allez-vous à partir de là ? La réponse, semble-t-il, revient à Ocarina of Time. Régulièrement.

J’ai réussi à avoir un bon nombre de jeux à mon actif au cours des 25 années qui ont suivi, dont une poignée ont même préféré Ocarina, mais mon introduction à Hyrule domine toujours ma liste de moments de jeu préférés. L’écran titre, le voyage dans le temps, la victoire finale sur Phantom Ganon après une session de travail particulièrement déchirante, ce jeu regorge de moments GOAT. Mais au-dessus de tout cela se trouve le donjon inamovible, à l’intérieur du grand arbre Deku. Mon bien-aimé.

« Vous ne pouvez pas choisir un donjon entier comme moment de jeu préféré de tous les temps ! » tu peux pleurer, et c’est assez juste. Par coïncidence, il se trouve que plusieurs de mes meilleurs moments viennent de cet endroit même, donc je pense qu’il est assez juste de les regrouper sous un même parapluie.

Plutôt que de parcourir un guide étape par étape du donjon, j’ai décidé de le réduire à seulement une poignée de mes meilleurs éléments. Quelques « Deku Delights », pourriez-vous dire. Honnêtement, je ne peux pas dire que le donjon est le meilleur de la série – le Temple de la Forêt tient bien mieux dans son ensemble, si vous me demandez – mais dites-moi ceci : le Temple de la Forêt a-t-il un méchant saut depuis un rebord qui construit autant de puissance que vous pouvez percer le sol lui-même ? Je ne pense pas.

Eh bien, je l’ai dit maintenant, alors pourquoi ne pas commencer par là ? Dans les années qui ont précédé Tears of the Kingdom, nous avons tous été habitués à la majesté de sauter d’une plate-forme élevée (d’accord, Assassin’s Creed m’a vendu cela des années auparavant, mais restons-en au thème de Zelda ici), mon petit esprit ne pouvait pas comprendre comme ce serait cool de voir un tel exploit d’athlétisme fantastique en action. Le sol en toile a attiré mon attention dès mes premiers pas dans le donjon, et l’excellent placement du cœur immédiatement visible, juste hors de portée de la première plate-forme – vous obligeant à sauter de là et sur la toile pour tester sa force – m’a encouragé à faire le rapport entre deux. Il faudrait que je saute de plus haut.

Avant ce moment précis, mon enfance avait été remplie de « descends du haut de cet arbre », « peut-être que nous ne devrions pas brûler des choses » et « ne sautons pas dans ce trou, même si c’est juste pour nous amuser ».  » Maintenant, je suis un adulte ennuyeux, je vois que ce sont tous des conseils judicieux, mais à l’époque, le saut du haut de l’arbre Deku, à travers ce maillage en toile et dans l’eau en contrebas m’a donné un élan de une adrénaline qu’aucune plongée sur Sky Island n’a pu égaler.

Alors, passons à quelques-unes des énigmes du donjon, d’accord ? Parce que (surprise, surprise), je les trouve géniaux.

Honnêtement, je ne sais pas s’il y a eu un moment dans le jeu qui m’a permis de me sentir plus intelligent.

La façon dont l’arbre Deku vous fait progressivement découvrir les merveilles de l’allumage des torches. Merveilleux. Comment apprendre à traverser le sol inondé tout en gardant votre flamme allumée. Brillant. Mais celui qui reste dans mon esprit comme le meilleur de Nintendo « faisons en sorte que ces enfants se sentent comme des génies » sont les frères 2-3-1 Deku Scrub.

Juste au cas où vous ne vous en souviendriez pas, un Deku Scrub à un stade antérieur du donjon vous informe que vous devrez vaincre ses frères en vous rappelant que « vingt-trois est le numéro un » (une référence à Michael Jordan, peut-être ? Est-ce possible ? le jeu serait plus des années 90 s’il essayait ?). Vous devez également conserver ces connaissances pendant longtemps.

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