Deep Rock Galactic : Les meilleures armes du jeu

Deep Rock Galactic : Les meilleures armes du jeu

Edité par Ghost Ship Games, Deep Rock Galactique est un jeu FPS en ligne. Les gens peuvent explorer la planète Hoxxes IV, une destination hostile qui regorge de biomes et de minéraux vivants. Selon le type de mission, les gens peuvent combattre des insectes extraterrestres et collecter des matériaux pour fabriquer de nouveaux équipements et objets.

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L’expédition minière, la chasse aux œufs, le raffinage sur place, l’opération de récupération, l’extraction de points et l’élimination sont quelques-uns des types de missions disponibles dans le jeu. Bisnor, Croppa, Jadiz et Magnite peuvent être rassemblés plus facilement en utilisant des armes spécialisées dans Deep Rock Galactique. Découvrez les meilleures armes du jeu.

dix Hache d’impact


Deep Rock Galactic - Impact Axe - Le joueur utilise une hache en combat à distance

Impact Axe est une arme facile à manier. La hache de combat est une arme compacte qui tient dans les mains du foreur et qui s’agrandit après avoir été lancée. Lors de l’impact, il inflige 240 dégâts et étourdit les ennemis dans un petit rayon. Il peut détruire les dangers environnementaux tels que les électrocristaux, les champignons de spores toxiques, les cactus éjecteurs et les œufs de naedocyte.

Selon la créature que les joueurs rencontrent, il peut être utilisé comme arme de mêlée et à distance. Ça peut étourdir les ennemis pendant 1,5 secondes et inflige 80 dégâts aux monstres autour de l’arme.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

9 SMG voltaïque trapu

Stubby Voltaic SMG est l’arme principale d’un ingénieur. Il est relié à un générateur qui permet à l’arme de tirer des balles électriques. Les monstres touchés par la mitraillette ont une chance d’être électrocutés, causant des dégâts au fil du temps et ralentissant leur mouvement. L’ingénieur doit être au moins niveau 10 pour le débloquer.

La mitraillette peut être achetée pour 7 600 Crédits. Il peut contenir jusqu’à 30 balles par chargeur et a une capacité maximale de 420 munitions. Stubby Voltaic SMG a un temps de rechargement rapide, ce qui le rend très utile dans les combats.


8 Canon automatique lourd Thunderhead


Deep Rock Galactic - Thunderhead Heavy Autocannon - Le joueur tue un insecte extraterrestre

Thunderhead Heavy Autocannon est une arme lourde utilisée par le Gunner. La mitrailleuse a une cadence de tir accrue et peut être accélérée en maintenant la gâchette enfoncée. Il inflige 14 dégâts par balle. Le canon automatique lourd Thunderhead a 110 balles par tour et peut stocker jusqu’à 440 balles.

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L’arme principale met 5 secondes à se recharger. Les balles tirées du Thunderhead Heavy Autocannon peuvent exploser en frappant des ennemis. Glyphid Spawn, Glyphid Swarmer, Nayaka Trawler, Naedocyte Shocker et d’autres créatures peuvent être tuées avec précision à l’aide de la mitrailleuse.


sept M1000 Classique


Deep Rock Galactic - M1000 Classic - Le joueur combat l'ennemi de front

Le M1000 Classic est un fusil semi-automatique à canon long. Son corps est composé de bois et de métal et offre une prise en main solide. Le fusil est utilisé par le Scout comme arme principale. Il dispose d’un mode Focus qui permet aux joueurs d’améliorer leur visée tout en combattant. Deeptora Honeycomb, Spitball Infector, Shredder, Burst Turrent et Maggot peuvent être abattus en quelques secondes à l’aide du M1000 Classic.

Le fusil inflige 55 dégâts et a un taux de rechargement de 2,5 secondes. Chaque tour a 8 balles. La mise à niveau des sacs de munitions étendus fournit 40 munitions supplémentaires et peut être déverrouillée pour 1 200 crédits.

6 Pompe à boues corrosives


Deep Rock Galactic - Pompe à boues corrosives - Le joueur vise l'ennemi

La pompe à boues corrosives est une arme lourde utilisée par le foreur. Il a une buse et plusieurs tuyaux enroulés autour d’un réservoir de carburant. La boue projetée par la pompe est corrosive et inflige des dégâts massifs pendant 4 secondes. Le foreur doit atteindre le niveau 20 pour déverrouiller l’arme et les coûts 8 200 crédits dans le jeu.

L’arme unique peut faire fondre les ennemis et inflige 25 dégâts. Il a une capacité maximale de 100 munitions et a un temps de rechargement de 3 secondes. Les gens peuvent améliorer l’arme avec le Dyse Nozzle qui fait que les attaques infligent 25 dégâts tranchants. La mise à niveau nécessite 2 000 crédits être équipé.

5 Grenade à neurotoxine


Deep Rock Galactic - Grenade à neurotoxine - Le joueur libère du gaz toxique d'un explosif

La grenade à neurotoxine est un explosif inflammable utilisé par le foreur. Lors de la détonation, la grenade neurotoxique libère un gaz toxique dans un large rayon. Il ralentit le vitesse de déplacement des créatures de 30 % et inflige des dégâts au fil du temps. Grenade neurotoxine peut être acheté pour 3 400 crédits dans Deep Rock Galactique.

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Les effets du gaz émis par la grenade peuvent durer 30 secondes. Le gaz de la grenade neurotoxique peut être enflammé pour des dégâts supplémentaires. Le foreur peut transporter 4 explosifs à tout moment du jeu.

4 Fusil intelligent LOK-1


Deep Rock Galactic - LOK-1 Smart Rifle - Le joueur élimine l'ennemi sans être détecté

LOK-1 Smart Rifle est une mitraillette sophistiquée avec plusieurs accessoires électroniques et une poignée avant. C’est une arme qui est bonne pour lutter contre les insectes exotiques à courte et moyenne distance. L’ingénieur doit être au niveau 20 pour déverrouiller le fusil intelligent LOK-1. Il peut être acheté pour 8 200 crédits.

Le pistolet mitrailleur inflige 21 dégâts aux créatures. Glyphid Web Spitter, Naedocyte Hatchling et Glyphid Brood Nexus ont une résistance réduite contre la mitraillette. La mise à niveau Piercing Rounds peut être déverrouillée pour augmenter la pénétration d’armure pour 2 800 crédits dans Deep Rock Galactique.


3 Pistolet à rafale BRT7


Deep Rock Galactic - BRT7 Burst Fire Gun - Le joueur utilise une arme de poing pour tuer des créatures

BRT7 Burst Fire Gun est un pistolet utilisé par le Gunner. L’arme de poing a un long canon et un mode de tir en rafale qui tire 3 balles à la fois. L’arme a une précision accrue lorsqu’elle est utilisée en mode de tir en rafale. Le tireur doit atteindre le niveau 15 et avoir 8 200 crédits pour déverrouiller l’arme de poing.

L’arme peut contenir jusqu’à 24 balles par cartouche et a une capacité totale de 120 munitions. Ce inflige 21 dégâts aux créatures et prend 2,2 secondes pour recharger. Les gens peuvent réduire le recul de l’arme de poing en déverrouillant les mises à niveau du canon flottant et de l’amortisseur de recul.

2 Deepcore GK2


Deep Rock Galactic - Deepcore GK2 - Le joueur attaque des créatures avec un fusil d'assaut

Deepcore GK2 est un fusil d’assaut utilisé par le Scout. Il a un corps en métal avec une poignée avant énorme et un bouclier thermique. Chaque coup du fusil d’assaut inflige 15 dégâts aux ennemis. L’arme a une grande capacité de munitions et convient à un combat soutenu sur Hoxxes IV.

La stabilisation gyroscopique est une excellente mise à niveau qui diminue la propagation des balles et augmente la précision de Deepcore GK2. Le déverrouillage du mécanisme d’alimentation suralimenté augmente la cadence de tir du fusil d’assaut.

1 Lance-flammes CRSPR


Deep Rock Galactic - Lance-flammes CPSPR - Le joueur brûle l'ennemi à l'avant

Le lance-flammes CRSPR est une arme lourde utilisée par le foreur. Il a un grand réservoir qui alimente les flammes pendant une durée prolongée. L’arme principale peut être utilisée pour enflammer les surfaces autour de l’environnement et brûler les ennemis dans Deep Rock Galactique. Ça peut être rechargé en 3 secondes et est efficace au combat rapproché.

High Pressure Ejector est une mise à niveau qui peut augmenter la portée de l’arme. Ça coute 1 200 crédits déverouiller. Équiper le lance-flammes CRSPR avec le carburant non filtré et le carburant à triple filtrage peut amplifier les dégâts infligés par l’arme.

Deep Rock Galactique peut être joué sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et PlayStation 5.

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