mardi, novembre 19, 2024

Deep Rock Galactic : examen de l’accès anticipé de Survivor

J’ai passé d’innombrables heures à sonder les profondeurs de mondes extraterrestres, à éliminer des insectes et à ramener du butin à la maison avec mon équipage de joyeux nains de l’espace dans l’excellent Deep Rock Galactic de 2020. Et il s’avère que cette expérience se traduit assez bien dans une approche solo de haut en bas dans Deep Rock Galactic: Survivor. Le rythme peut être un peu mouvementé depuis le lancement de l’accès anticipé, mais les armes passionnantes, les ennemis vicieux, la progression enrichissante et les bonnes vibrations globales m’ont préparé à retourner sous terre autant de fois que la société me le permettait.

Après avoir consacré des centaines d’heures à Vampire Survivors, Holocure et à d’autres jeux de ce genre roguelite en pleine croissance, Deep Rock Galactic: Survivor est suffisamment familier pour que j’ai pu me lancer, mais il se distingue également immédiatement d’eux. En commençant comme l’une des quatre classes distinctes dotées d’armes à tir automatique, vous vous déploierez dans un environnement hostile pour écraser d’innombrables ennemis insectoïdes. L’angle unique que Survivor apporte à cette formule est l’exploitation minière, car vous devrez déterrer de l’or et du nitra pour acheter des améliorations entre les étages, récolter des minéraux rares pour débloquer des améliorations permanentes dans le menu principal et vous précipiter pour collecter des ressources spécifiques à chaque étage pour remplissez un objectif bonus pour un gros gain.

Je ne savais pas si le charme de Deep Rock Galactic se traduirait aussi bien en jouant seul, car l’original est en grande partie basé sur la camaraderie et la coopération. Mais des dialogues énergiques à la bande-son explosive, Survivor offre définitivement ces bonnes vibrations. Deep Rock est presque une sous-culture à part entière au sein de la coopération multijoueur à ce stade, et il existe de nombreux petits clins d’œil bienvenus à la communauté et des mèmes créés par les joueurs qui montrent que ce spin-off a été soigneusement conçu.

Ma classe préférée est, sans surprise, la même que celle que je joue habituellement dans la version shooter : le Gunner. Il n’est tout simplement jamais vieux de faucher des hordes et des hordes d’insectes avec un torrent de plomb provenant de quatre buses différentes. Cependant, Survivor introduit également le concept de rechargement dans ce genre – et comme vous ne pouvez pas déclencher un rechargement manuellement, vous devez garder un œil attentif sur vos barres de munitions et planifier à l’avance s’il semble que deux armes ou plus vont frapper. vide en même temps.

Les rechargements ajoutent une nouvelle dimension intéressante à la création de constructions.

Pour cette raison, je me suis retrouvé à donner la priorité aux améliorations du temps de rechargement parmi les options aléatoires parmi lesquelles je pouvais choisir à chaque niveau supérieur, ce qui constituait une nouvelle dimension intéressante pour créer une version réussie pour les courses difficiles. Surtout en incarnant le Gunner, dont les meilleures armes se rechargent très lentement par défaut, cela pourrait être la principale différence entre être une machine de mort ambulante et être complètement submergé. Et c’est tout aussi satisfaisant que dans n’importe quel autre jeu de style Survivors lorsque vous atteignez ce point de masse critique mortelle et que vous pouvez simplement vous promener sur la carte en annihilant tout sur votre passage.

L’Ingénieur a également un style de jeu assez différent et engageant, s’appuyant principalement sur des tourelles stationnaires qui apparaissent autour de vous lorsque vous êtes immobile, qui disparaissent ensuite après un court instant. J’ai trouvé cette classe particulièrement difficile à jouer au début, car les objectifs bonus et les ennemis spéciaux sur chaque carte nécessitent souvent de beaucoup se déplacer. Mais une fois que j’ai compris comment boucler des essaims autour des obstacles et placer mes tourelles pour un effet maximal, j’ai commencé à apprécier à quel point l’Ingénieur était différent des trois autres options. Cela devient encore plus amusant lorsque vous débloquez plusieurs types de tourelles plus tard, comme celles qui enchaînent les éclairs entre elles et constituent un piège puissant.

Ensuite, vous avez le Foreur, qui consiste à creuser à travers des surfaces solides pour canaliser les ennemis dans des pièges mortels ou échapper à des situations risquées. J’ai découvert que si je pouvais obtenir une mise à niveau spécifique qui vous accordait de l’XP à chaque fois que vous cassiez un rocher, je jouais presque à un jeu différent, balayant toute la carte avec mes bras épineux et ignorant pour la plupart les ennemis. C’est une façon totalement unique de faire boule de neige. Chaque classe possède également des spécialisations à débloquer qui peuvent complètement changer votre style de jeu, comme faire du Gunner ce qui équivaut en réalité à un char de combat barbu.

Il y a aussi le Scout. Il va bien. Une classe de démarrage tout à fait correcte, mais que j’ai trouvée beaucoup moins intéressante que toutes celles que vous débloquerez plus tard.

J’adorerais voir des niveaux plus longs ou peut-être même un mode sans fin.

Une des raisons pour lesquelles Survivor est un peu moins satisfaisant que le Deep Rock Galactic original est que les fouilles sont si courtes – seulement quelques minutes chacune. Cela le rend très accessible en session, mais cela m’énervait aussi un peu sur certaines cartes lorsque je voulais vraiment faire plus d’exploration, ou que je devais obtenir un tas d’objets spécifiques pour un objectif bonus, et j’étais à court de temps avant de me sentir comme si j’avais même commencé. J’aimerais voir des niveaux plus longs ou peut-être même un mode sans fin dans les futures mises à jour.

Les courtes séries sont encore plus évidentes si l’on tient compte du fait que les minéraux rares sont le seul moyen de débloquer des améliorations permanentes, et ils représentent une autre chose qui peut vous distraire et qui pourrait compromettre l’atteinte des objectifs de bonus. Vous avez besoin de minéraux spécifiques pour chaque catégorie d’améliorations, comme Jadiz pour un bonus d’XP, mais vous pouvez échanger différents minéraux à un taux de deux pour un ou les acheter directement. C’est une inclusion utile, car cela signifie que vous gravirez lentement les échelons de la méta-progression simplement en gagnant de l’argent, même si vous n’allez pas chercher ces veines minérales de manière proactive.

Il n’y a également que trois biomes jusqu’à présent : les étranges cavernes cristallines, le noyau de magma bouillant et le rameau creux envahi, chacun avec son propre ensemble d’ennemis, d’obstacles et d’opportunités. Il y a cinq niveaux de danger à débloquer pour chacun qui introduisent de nouveaux ennemis et boss, ainsi que des objectifs intéressants à atteindre, comme améliorer une arme spécifique jusqu’à son rang maximum. Cela m’a bien encouragé à essayer de nouveaux styles de jeu et à sortir de ma routine habituelle.

Cependant, j’avais l’impression de manquer de choses à faire assez rapidement. Il m’a fallu environ six heures pour terminer chaque niveau avec la difficulté par défaut, et à ce stade, j’avais déjà débloqué toutes les classes et la plupart des spécialisations alternatives. Après peut-être une douzaine d’heures, je n’avais pas l’impression que les récompenses que je recevais valaient la peine de continuer à lutter – même si ces tirs centraux et ces pillages restaient amusants en eux-mêmes.

Il s’agit d’un accès anticipé, donc l’ensemble d’options le plus restreint est compréhensible à ce stade. Mais j’aimerais voir davantage de variété de cartes et de modes de jeu arriver. Au moins, l’arsenal d’armes à débloquer ne manque pas du tout : des tourelles lance-flammes aux revolvers mortels en passant par un pistolet zap chaotique, il est difficile de sentir que je suis tombé sur une mauvaise construction, car elles sont toutes très amusantes à utiliser. Les effets sonores satisfaisants et les animations de mort des ennemis le rendent encore meilleur.

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