Deep Rock Galactic devient un jeu de plateau d’aventure coopératif frénétique

Deep Rock Galactic devient un jeu de plateau d'aventure coopératif frénétique

Deep Rock Galactique, le jeu de tir à la première personne coopératif à quatre joueurs, reçoit le traitement du jeu de société. Initialement annoncé en octobre, les créateurs de la franchise Ghost Ship Games s’associent à Mood Publishing pour commercialiser la version de table. La prochaine étape est une campagne de financement participatif, qui sera lancée sur Kickstarter plus tard ce mois-ci. JeuxServer s’est entretenu avec le concepteur principal Ole Steiness et le PDG de Ghost Ship, Søren Lundgaard, pour en savoir plus.

Deep Rock Galactique lancé sur Steam en 2018 en tant que jeu à accès anticipé, gagnant rapidement une base de fans dédiée avant son lancement officiel en 2020. le Laissé pour mort-like jeu coopératif met les joueurs dans le rôle de mineurs nains endurcis travaillant un astéroïde dans l’espace lointain. Barrant le chemin entre eux et des richesses indicibles se trouve une gamme variée d’ennemis insectoïdes. Les joueurs retournent à la plate-forme de forage avec des brassées de butin ou meurent horriblement sous un tsunami de griffes chitineuses.

Les jeux vidéo de tir à la première personne sont traditionnellement un défi à traduire sur table. Il semble que pour chaque excellente adaptation – comme l’original Tannhäuser ou CGE Adrénaline – il y a quatre versions terribles. Un excellent exemple a servi d’inspiration à Steiness : Jonathan Ying Doom : le jeu de société, publié par Fantasy Flight Games en 2016. Il mélangeait un gameplay de complexité moyenne avec de superbes valeurs de production. Ghost Ship et Mood vont dans la même direction, y compris de grandes miniatures détaillées et des améliorations de la qualité de vie comme des buffets de joueurs à double couche.

Image: Ghost Ship Games et Mood Publishing

« [Doom] était le cadre », a déclaré Steiness à JeuxServer. «C’était un peu la même présence sur table que nous recherchions. Nous savions que ça allait être génial avec tous les nains miniatures qui couraient partout. Nous pourrions avoir des dés personnalisés, et vous pouvez avoir tous les minéraux frais que vous devez couper des murs de la grotte. C’était la configuration, puis nous avons dû creuser et examiner les différentes fonctionnalités.

Steiness est peut-être mieux connu en tant que designer sur Champions de la mi-garde, un jeu de plateau hybride qui mélange certains mécanismes de jeu traditionnellement européens avec une thématique riche. C’est le même genre d’approche mixte qu’il adopte cette fois-ci avec Deep Rock Galactique.

“Avoir à la fois le minéral [extraction] et la créature massacrant [was difficult] », a déclaré Steiness, » et l’exploration, [but] Je pense que nous avons assez bien réussi à les faire entrer.

Le jeu comprend un livre de missions, où les joueurs pourront choisir le défi qu’ils tenteront au cours d’une session de jeu donnée. L’action se déroulera sur une grille hexagonale, les nains se déplaçant et effectuant des actions à chacun de leurs tours. Différents emplacements seront placés sur la carte à l’avance, mais mélangés et posés face cachée. Vous saurez que vous vous dirigez vers une chambre ouverte à l’intérieur du rocher, par exemple, mais pas exactement ce que vous trouverez une fois que vous y serez. Et c’est là que le jeu s’écarte des autres robots d’exploration de donjons de style FPS.

« Vous tracez votre propre chemin », a déclaré Steiness. « C’est l’aspect unique du jeu par rapport aux autres robots d’exploration de donjons. Vous creusez votre propre chemin, vous faites votre propre stratégie d’où aller et quand. […] C’est votre défi en tant que joueurs : comment utilisez-vous le terrain pour survivre à cette rencontre ? »

Un mineur creuse dans la roche, révélant la chambre au-delà.

Image: Ghost Ship Games et Mood Publishing

Des créatures extraterrestres traversent l'autre côté.  Le nain utilise le feu.  C'est super efficace.

Image: Ghost Ship Games et Mood Publishing

Pendant tout ce temps, a déclaré Steiness, différents événements surgiront d’un jeu de cartes aléatoire. Peut-être y a-t-il une boîte à butin cachée pour compléter vos fournitures. Peut-être y a-t-il un agrippeur – un ennemi volant insectoïde – qui est venu arracher l’un de vos nains de ses pieds. Ajoutant à la tension, un compteur d’essaims qui ralentit lentement, indiquant à peu près combien de temps vos nains doivent se préparer à la prochaine vague de créatures ennemies qui sortiront des profondeurs.

Les fans du jeu vidéo savent qu’une grande partie de la méta-couche dans Deep Rock Galactique consiste à améliorer chacune des différentes classes de nains, à débloquer de nouvelles capacités et à améliorer les armes pour la prochaine mission. Comment ce style de jeu se traduira-t-il sur la table ?

« Nous en avons beaucoup discuté », a déclaré Lundgaard. « C’est définitivement une énorme partie du jeu vidéo. D’un autre côté, cela oblige les joueurs à jouer plusieurs sessions du jeu de société d’affilée, comme si vous étiez dans Havre sombre ou quelque chose comme ça. Bien sûr, cela s’adresse à un certain type de joueurs, mais probablement pas à tous les joueurs que nous voulons impliquer. Nous avons donc décidé de nous concentrer sur le fait de rendre une seule session du jeu de société passionnante.

Lundgaard dit que des mises à niveau seront disponibles au cours de chaque session, ce qui signifie que les nains termineront le jeu plus puissants qu’ils n’ont commencé. Mais ces mises à niveau ne seront pas reportées à la prochaine session.

Un autre rendu des figurines disponibles dans la boîte de base.  Il y a de grands et de petits ennemis, ainsi que des dépliants.

Image: Ghost Ship Games et Mood Publishing

Comme d’autres campagnes de financement participatif, Lundgaard a indiqué qu’il y aura de nombreux objectifs étendus et extensions du jeu de base disponibles pendant la campagne. Cela inclut des miniatures supplémentaires. comme MULE, Deep Rock Galactiquela mascotte robotique à quatre pattes de .

Le prix final est toujours en suspens, mais l’équipe a déclaré que les fans devraient s’attendre à ce qu’il soit comparable à d’autres adaptations de jeux de société récemment financées par crowdfunding de jeux vidéo comme Frostpunk, Donjon le plus sombre, Bordecielet Le sorceleur. Une version commerciale pourrait avoir lieu en fonction du succès de la campagne. Vous pouvez vous inscrire pour être averti du lancement de la campagne Kickstarter le 10 février à 13h00 HNE.

Deep Rock Galactique continue de prospérer sur Steam et sur les consoles. Le dernier patch arrive le 11 février pour Xbox One. Il est également disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5, où le jeu vient de faire ses débuts le mois dernier.

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