Deep Rock Galactic ajoute de nouvelles missions, armes et plus encore cette année

Deep Rock Galactic ajoute de nouvelles missions, armes et plus encore cette année

Le simulateur minier nain futuriste Deep Rock Galactic a des tonnes de nouveautés qui arrivent cette année. Les développeurs Ghost Ship Games ont révélé une feuille de route 2021 au cours du week-end, détaillant certaines des choses à attendre dans les prochaines mises à jour du jeu. En avril, ils ajouteront des éléments tels que le support de modding, puis plus tard dans l’année, Deep Rock recevra de nouvelles armes, un nouveau type de mission, etc.

Tout d’abord, la mise à jour 34 arrivera dans le jeu en avril. Il ajoutera une prise en charge officielle du modding (mais uniquement sur Steam) et inclura des profils de jeu de sauvegarde afin que vous puissiez jouer avec les mods sans affecter votre sauvegarde principale. Ils prévoient également de rééquilibrer les armes et de donner aux joueurs la possibilité de relier les boutons du contrôleur.

Ensuite, Ghost Ship prévoit de publier la mise à jour 35 un peu plus tard cette année au troisième trimestre (entre juillet et septembre). Ils disent que ce pourrait être leur « plus grosse mise à jour de tous les temps », et cela ressemble certainement à beaucoup de choses. De nouvelles armes et overclocks (sorte de modifications d’armes) sont en route, ainsi que des améliorations de l’interface utilisateur, plus de cosmétiques et un tout nouveau type de mission.

« Nous avons quelque chose de cool qui mijote », disent les développeurs. « Quelque chose d’horrible. Quelque chose de difficile. Quelque chose… de lucratif.

« En plus de cela, nous pourrions ajouter de nouveaux mutateurs, plus de fonctionnalités à la plate-forme spatiale, plus de systèmes cosmétiques et peut-être d’autres choses à faire pendant les missions », ajoutent-ils.

Même si je n’ai pas joué au Deep Rock moi-même, j’ai entendu beaucoup de copains en délirer. Je devrais vraiment essayer. Les nains, les mines et l’espace sonnent tous comme un mélange délicieux, et c’est un RPS Bestest Best, après tout.

« Seize tonnes de détails, seize tonnes de personnages, seize tonnes de détonations d’insectes, de spéléologie coopérative », a écrit Nic Reuben dans sa revue Deep Rock Galactic. « Ce jeu est une entreprise à laquelle je n’ai aucun scrupule à vendre mon âme pour les heures à venir. »

Source-89