mercredi, décembre 25, 2024

Deep Rock Galactic : 13 conseils de pro pour les débutants

Deep Rock Galactique, de Ghost Ship Games, offre aux fans un mélange de familier et de roman. Traverser de vastes mines à la recherche de minerais est un sentiment bien connu de ceux qui ont joué Minecraft; combattre au mieux des vagues d’ennemis en charge rappelle de nombreux jeux de horde. Cependant, que Deep Rock Galactique gère est un gameplay qui semble, malgré sa familiarité, plutôt rafraîchissant. Les nains miniers de l’espace ne sont pas nécessairement une chose commune non plus.

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Le jeu vous lance dès le début, apprenant les bases de quelqu’un sur les communications qui a extrêmement peu confiance en vous, et ainsi l’exploitation minière commence. Mais même avec les bases, tout le monde pourrait utiliser quelques idées supplémentaires pour naviguer dans les mines de Hoxxes IV.

Mis à jour le 28 février 2022 par Russ Boswell: Deep Rock Galactic est certainement l’un des jeux indépendants les plus divertissants à avoir fait son apparition sur le marché depuis un certain temps. C’est unique, engageant et valorise le travail d’équipe par-dessus tout. C’est un défi, une belle esthétique et c’est l’un des jeux les plus imaginatifs disponibles aujourd’hui. Les joueurs qui recherchent une expérience de jeu fluide mais tout à fait unique devraient absolument consulter cette version divertissante. Pour mieux aider les nouveaux joueurs qui ne font que commencer leur voyage, le guide suivant a été mis à jour et comprend désormais encore plus de débutants. Conseils Deep Rock Galactic.

13 Excavatrices de terre

Bien que les mines sans fin du jeu soient générées de manière procédurale, rien ne garantit que le mur sur lequel vous avez creusé aura une autre grotte derrière lui. Au lieu de cela, regardez autour de vous et voyez s’il y a une tache de saleté dans la lueur de la fusée éclairante. S’il y en a un, il y a de fortes chances qu’il y ait une grotte derrière et qu’il y ait une partie du Morkite nécessaire pour atteindre le quota de la mission. De plus, il y a peu de raisons de rester au même endroit puisque, un peu comme Laissé pour mort, si l’on attend trop longtemps, des vagues ennemies viendront à leur rencontre. Alors, trouvez un endroit sale et commencez à le pirater.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

12 Si vous avez le temps…


Image du terminal de plongée profonde sur la station.

Avec chaque objectif principal, il y a un objectif secondaire et ça vaut le temps. En plus de chasser Morkite ou de rechercher des œufs extraterrestres, les joueurs peuvent rechercher des fossiles extraterrestres (10 requis à chaque fois) ou Apoca Blooms avant la fin de la mission et il est temps de le réserver à la nacelle de largage. Prendre un verre à la gare peut attendre – des crédits supplémentaires et de l’XP vous attendent. Que les crédits supplémentaires aillent ou non au barman, l’XP est toujours le bienvenu et nécessaire. Prenez le temps et faites en sorte que la mission risquée en vaille la peine.

11 Éclairer le chemin


Foreur nain brandissant un lance-flammes.

Les grottes sont sombres et délicates. Quelques heures dans Minecraft le rendra douloureusement clair. Sur Hoxxes, les grottes ne sont pas moins sournoises dans les dangers qu’elles offrent, mis à part les extraterrestres qui vous poursuivent avec une détermination de zombie. En tant que tel, faites attention aux fusées éclairantes. Ils ne sont pas illimités; en fait, ils sont assez limités, donc les joueurs ressentiront la tentation de simplement se déplacer dans une faible lumière plutôt que de lancer une autre fusée éclairante.

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Ne cédez pas à la tentation. Ce qui se trouve dans l’obscurité, ce sont des trous dans lesquels on peut tomber, et la pire chose pour une machine minière à quatre hommes est d’être séparée de l’une des leurs. Assurez-vous donc que le chemin est éclairé pour éviter un tir droit dans l’obscurité.

dix Connaître votre position


Vague extraterrestre rampant vers l'ingénieur.

Cela semblerait simple, étant donné que les joueurs doivent retourner au module de largage pour terminer la mission, mais il y a quelque chose de plus que cela. Le jeu offre une excellente carte 3D de qualité rétro, permettant au mineur de voir une petite reconstitution de la zone qui l’entoure. Cela permet de voir facilement les dimensions d’une zone particulièrement sombre et large et de s’assurer qu’aucun mur ne manque de contrôle pour les minerais scintillants.

La carte est également utile dans d’autres situations plus stressantes. Lorsque vous êtes poursuivi par un essaim d’extraterrestres dans une pièce avec une structure inhabituelle, seulement pour trouver la voie à suivre bloquée par un autre essaim, vérifiez rapidement la carte et voyez s’il y a un moyen de les conduire autour d’une formation rocheuse afin qu’ils dégagent le chemin du retour vers la nacelle de largage. Parfois, on n’a pas le temps de se lever et de se battre.

9 Créez des waypoints pour une navigation facile


deep-rock-galactic-scout-key-art

Il n’est pas seulement important pour les joueurs de savoir où ils se trouvent à un moment donné, mais aussi de savoir où ils ont été. Étant donné que chaque zone de Deep Rock Galactic est générée de manière procédurale, il est important que les joueurs soient en mesure d’identifier quand ils voient des minerais spécifiques ou de pouvoir marquer des zones particulières dans lesquelles ils pourraient avoir besoin de revenir plus tard au cours d’une mission.

Heureusement, il existe un système Waypoint pratique que de nombreux joueurs débutants peuvent ignorer. Pour y accéder, les joueurs doivent d’abord sortir leur pointeur laser (ce qui peut être fait en maintenant la touche CTRL enfoncée sur le clavier). Cet appareil pratique peut cingler d’autres joueurs et aider à identifier les minerais et les ennemis, mais il est également capable de laisser un point de cheminement là où il pointe si les joueurs appuient sur la touche E alors que le pointeur laser est éteint.

8 Créer des environnements


Balancer une pioche

L’une des plus grandes choses à propos de DRG est des environnements destructibles, qui n’ont pas été aussi amusants depuis Battlefield Bad Company 2. Faire un trou dans la paroi rocheuse ou tailler un escalier menant à une veine d’or difficile à atteindre, et ce ne sont là que deux des nombreuses façons d’utiliser l’environnement à son avantage. Si le trou dans la prochaine grotte est trop petit pour que toute l’équipe puisse passer, il est temps de faire venir l’Ingénieur et de le faire exploser pour le voyage de retour.

Bien qu’il puisse y avoir un minerai spécifique à trouver pour la mission, ou un objectif n’ayant rien à voir avec des choses scintillantes, il y a d’autres minerais qui valent la peine de creuser les murs pour les trouver et les jeter dans le MULE alors que l’on continue plus loin dans les mines.

7 Il y a des dommages de chute


Deep Rock Galactic - M1000 Classic - Le joueur combat l'ennemi de front

Les niveaux générés de manière procédurale dans DRG peuvent être remplis de toutes sortes d’obstacles. De nombreuses missions auxquelles les joueurs participeront les obligeront à naviguer dans des chambres étroites et à creuser à travers de grands murs de terre. Cependant, il y a des moments où les joueurs devront naviguer à travers des gouffres ou atteindre des zones « élevées au-dessus du sol en dessous ». Il existe de nombreuses façons pour les joueurs de naviguer dans ces situations, mais l’une des choses les plus importantes que les débutants oublient souvent est qu’il y a des dégâts de chute dans DRG.

Non seulement il y a des dégâts de chute, mais cela peut être assez impitoyable dans certains scénarios. Les joueurs doivent toujours être aussi prudents que possible pour éviter de tomber mortellement lorsqu’ils sont en mission.

6 Il y a des dégâts de feu ami


art du jeu galactique rock profond

Comme Fall Damage, un autre type de dégâts inconnu que de nombreux joueurs peuvent ignorer est la présence de Friendly Fire. Il est tout à fait possible d’abattre un coéquipier en le frappant ou en le tirant suffisamment, et il est important de savoir où se trouvent ses coéquipiers à tout moment pour s’assurer que cela ne se produise pas.

Bien qu’il soit assez facile de ne pas abattre un ami lorsque les joueurs combattent de petits groupes d’ennemis, il devient beaucoup plus difficile de « tenir compte de tout le monde » lors d’un combat contre un boss. Les choses peuvent être si mouvementées que les joueurs finissent par abattre accidentellement un coéquipier parce qu’ils tiraient aveuglément sur le boss. Savoir où se trouvent vos amis est la clé pour les protéger de vos coups de feu.


5 Le travail d’équipe est à l’origine d’un travail de rêves


Illustration conceptuelle de la DRG de l'essaim extraterrestre

DRG à son meilleur, c’est quand une équipe de quatre hommes est remplie et que tout le monde a des micros. Il y a une option pour jouer en solo, et les nains eux-mêmes remplissent le silence avec des blagues et des commentaires secondaires, mais le copain IA qui suit ne donne pas le facteur aléatoire divertissant au jeu que font les autres joueurs. De plus, l’IA a peu à offrir pour apprendre de nouvelles choses, et cela compte beaucoup.

La meilleure façon de devenir bon à DRG est de jouer avec une bonne équipe. Trouver des joueurs qui sont des vétérans de la spéléologie sur Hoxxes est une expérience enrichissante pour les joueurs débutants, car ils apprendront non seulement les mécanismes du jeu, mais comment travailler plus efficacement en équipe et rendre chaque mission aussi lucrative que possible. Quand tout le monde est dans les grottes, aucune pierre n’est retournée.


4 Mises à niveau ! Mises à niveau ! Mises à niveau !


Le terminal d'équipement sur la station

Hoxxes ne manque pas de dangers à offrir, et il n’a aucun problème à augmenter la chaleur à chaque fois. Le jeu devient plus difficile, les grottes semblent plus longues, les extraterrestres deviennent plus forts et plus nombreux, et il n’y a jamais assez de munitions. Ce qu’il faut faire? Améliorer. Alors que les joueurs peuvent s’améliorer dans la façon dont ils gèrent les ondes extraterrestres simplement en jouant, à un moment donné, cela ne suffit plus.

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Au lieu de cela, il existe des améliorations pour les armes et l’équipement de chaque classe. Faites ces objectifs secondaires, prenez autant que vous le pouvez dans les grottes et retournez à la station pour devenir un mineur nain encore meilleur que celui qui est descendu la dernière fois.


3 Assemblez l’équipe


Trois membres de l'escouade en tyrolienne

Si vous jouez dans une équipe complète avec les quatre classes, certaines des meilleures façons de combattre les hordes extraterrestres sont d’utiliser les talents spécifiques de chaque classe en tandem ; plus précisément, les compétences combinées de l’ingénieur et du scout. L’ingénieur dispose d’un pistolet de fabrication de plate-forme qui peut être tiré presque n’importe où, et le scout a un pistolet grappin pour atteindre ces endroits impossibles.

Lorsque les hordes d’extraterrestres deviennent plus tapageuses et nombreuses, demandez à l’Ingénieur de faire apparaître une plate-forme plus haut sur le mur et d’y faire monter la tyrolienne Scout. À partir de là, le Scout peut aider à les faire tomber d’en haut. Ou, si une horde extraterrestre n’est pas loin derrière, tirez sur une plate-forme à l’ouverture d’une petite grotte et arrêtez-les dans leur élan.


2 Assemblez l’équipe


Un artilleur et un ingénieur

Chacun a son rôle à jouer dans chaque équipe minière naine. Avec l’ingénieur, l’éclaireur, l’artilleur et le foreur parmi lesquels choisir, les joueurs peuvent former une équipe complète qui peut entreprendre n’importe quelle mission. Cependant, contrairement à d’autres jeux avec des équipes de quatre joueurs chacune avec un rôle, toutes les équipes ne a avoir un de chaque classe.

Chacun a un rôle, mais chacun peut dicter ce qu’est ce rôle. Les joueurs peuvent avoir une escouade de 2 ingénieurs et 2 artilleurs, ou une escouade entièrement composée d’éclaireurs. Il existe de nombreuses combinaisons avec leurs propres défis, il est donc important de savoir dans quelle classe les quatre joueurs excellent avant de descendre.


1 Rocher et pierre, frères !


Plan d'un ingénieur, d'un éclaireur, d'un mitrailleur et d'un foreur.

Comme dans de nombreux jeux multijoueurs, les joueurs ont une emote dans le jeu, et c’est tout ce dont les joueurs ont besoin. Sur PC, c’est un simple clic sur la lettre « v » du clavier ; sur Xbox, c’est un clic sur le stick analogique droit, et le nain criera avec émotion, « Rock and Stone! »

Lorsque vous jouez en ligne, le salut est un excellent moyen de faire sentir à l’équipe qu’elle est vraiment dans le même bateau. De plus, dans ces cartes tentaculaires, il est utile de savoir que l’on n’est pas seul. Fidèle à la nature naine, tout ce qui brille est essentiellement de l’or, et ensemble les joueurs peuvent saluer les richesses qui se cachent derrière ce rocher et cette pierre !

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