Deedlit in Wonder Labyrinth – Critique – Bits & Pieces

Deedlit in Wonder Labyrinth – Critique – Bits & Pieces

J’ai toujours pensé que j’étais fondamentalement trop bête pour Metroidvanias. Je me perds éternellement, passant devant la mise sous tension dont j’ai besoin ou l’interrupteur que je dois actionner. La frustration s’aggrave généralement lorsque je cherche le secret pour progresser et qu’il vit à l’opposé du réseau de couloirs sinueux caractéristique du genre. Même si j’ai vraiment apprécié Chevalier creux, il a fini par être en retard de façon permanente. En tout cas j’ai vu ça Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth était sur Game Pass et j’ai pensé tenter le coup. Il a une esthétique rétro que j’aime beaucoup – ce genre de look 2D de l’ère PS1, qui dans ce genre signifie essentiellement Castlevania : Symphonie de la nuit, un jeu auquel je n’ai pas joué. Je suppose que c’est fonctionnellement très similaire à ça Castlevania titre, la principale différence étant l’inclusion intéressante d’un mécanisme d’esprit échangeable, que j’aborderai plus tard.

Labyrinthe des merveilles (ne pas taper ce titre en entier ou essayer de l’abréger) est basé sur Enregistrement de la guerre de Lodoss, une série de romans fantastiques japonais de longue date – qui à son tour est basée sur une rediffusion, ou une transcription, d’un Donjons & Dragons campagne à laquelle l’auteur a participé. Il a reçu de nombreuses adaptations et est en quelque sorte un classique culte, et l’OVA d’anime qu’il a reçu dans les années 90 a repris du poil de la bête à l’époque de l’échange de bandes vidéo du fandom occidental d’anime. Être un D&D adaptation, c’est essentiellement ce à quoi vous vous attendez – un groupe de héros part à l’aventure à travers le pays de Lodoss. Heureusement pour la plupart des gens sur Terre, vous n’avez pas vraiment besoin de connaître l’histoire pour jouer Labyrinthe des merveilles. Les rares détails de l’intrigue dont il a besoin vous sont indiqués au début du jeu. Bien que la pertinence exacte de nombreux personnages et boss ennemis soit un mystère total pour vous (et pour moi), il n’est pas difficile de comprendre l’essentiel de ce qui se passe.

L’un des premiers boss du jeu

Courir et sauter dans les années 90

Deedlit, le Guerre de Lodoss Haut Elfe du groupe, se réveille dans un labyrinthe mystérieux, ignorant où elle se trouve ni comment elle y est arrivée. Bien que je ne spoile pas trop les éléments de l’intrigue légère du jeu, il est clair dès le départ que le labyrinthe lui-même est soit magique, hallucinatoire ou les deux. Elle part explorer l’étrange labyrinthe, rencontrant divers amis et ennemis de la série. Depuis l’identité de Lodoss est inextricablement liée à cette ambiance particulière de l’anime fantastique des années 90, la présentation est appropriée à la période. Labyrinthe des merveilles c’est un peu comme s’il y avait eu un officiel Castlevania jeu de liaison réalisé à l’époque de l’anime télévisé de 1998, et il déchire. Le pixel art est excellent, en particulier sur Deedlit, avec une variété d’animations de combat et d’inactivité. Les boss ont un niveau de détail similaire et les ennemis normaux ont l’air presque aussi bons, bien que je ne me souvienne de rien de particulièrement marquant pour la plupart d’entre eux.

Je ne dirais pas qu’il y a quelque chose d’incroyable sur le plan conceptuel dans aucun des types ou environnements d’ennemis ; ils s’appuient sur le même héritage culturel que la plupart D&D-fantasme adjacent de la fin du 20e siècle. Il y a des gobelins, des dragons, des chevaliers noirs, des hommes-lézards – cet assortiment général de méchants. Les 6 étapes du jeu couvrent toute la gamme de la fantaisie standard ‘vania zones, de la forêt, du château, de l’intérieur de la pyramide à, euh… des trucs magiques. Ils sont tous bien rendus et les arrière-plans sont vraiment sympas. Lorsque vous progressez, vous obtenez une belle animation très PS1 d’un dé atterrissant sur le numéro de la nouvelle étape. J’adore vraiment l’esthétique de ce jeu, et bien qu’on ne puisse pas l’accuser d’une énorme originalité, il combine un style graphique rétro bien exécuté avec l’esthétique anime des années 90 de mes rêves nostalgiques les plus chers. C’est suffisant pour me tenir à l’écart des monstres dénigrants, combattre des boss et trouver des trucs au plus profond de son étonnant labyrinthe. Si j’avais une plainte à formuler, ce serait que le texte anglais utilise une police de caractères sensiblement haute résolution par rapport à l’approche résolument basse résolution de tous les autres éléments de l’interface utilisateur.

Mécanique Metroidvania classique

La boucle de gameplay de base du genre Metroidvania est désormais bien établie, et Labyrinthe des merveilles ne va pas trop loin en dehors de cette zone de confort. Vous fouillez, combattez des monstres, une plate-forme, collectez de nouvelles capacités qui déverrouillent des zones auparavant inaccessibles et actionnez des interrupteurs pour déverrouiller les portes. Heureusement, il existe une carte détaillée de toutes les zones et des points de sauvegarde et de déplacement rapides relativement fréquents. Cela m’a fait prendre l’habitude de manquer des choses importantes pas trop mal – même lorsque je devais revenir en arrière, il s’agissait généralement de trouver mon chemin vers le point de voyage le plus proche. Ce n’est qu’à quelques occasions que j’ai laissé échapper un gros « c’est là-bas? » gémissement. Il y a un peu de plate-forme de puzzle très douce, si on peut l’appeler ainsi. Rien dans ce jeu ne mettra trop à l’épreuve votre matière grise ou vos réflexes de plate-forme. RoLW : DiWL (désolé), malgré ses penchants rétro, n’est pas de l’école de la difficulté brutale, ce qui est tout aussi bien. Je suis déjà assez nul pour ça.

Un menu de démarrage pratique qui contient tout ce dont vous avez besoin

Cependant, il y a une raison impérieuse pour laquelle cette boucle de gameplay est si répandue dans le genre, et c’est parce que cela fonctionne. Au cours de quelques soirées, progressant à travers Deedlit in Wonder Labyrinth était toujours addictif, seulement un peu plus loin du déverrouillage de la prochaine capacité de traversée, de l’ensemble de portes à code couleur ou du boss à vaincre. Les boss sont un point culminant particulier – vous combattrez beaucoup les mêmes ennemis dans le labyrinthe tout en explorant, et accéder à ces boss visuellement impressionnants est unique et agréable. Ils deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure que le jeu avance et offrent suffisamment de défi pour ressentir un peu d’accomplissement lorsque vous parvenez à vous en débarrasser, bien que peut-être que les aficionados plus hardcore du genre le trouveront plus aéré.

Le « truc de la fête » de Labyrinthe des merveilles est le système bispirituel. Deedlit obtient les pouvoirs du vent et du feu de deux esprits échangeables instantanément; avoir l’un ou l’autre équipé à un moment donné vous rendra invulnérable à cet élément et regagnera des points de mana en l’absorbant. Vous gagnez des niveaux en infligeant des dégâts avec un équipé. Ceux-ci se manifestent lorsque vous devez basculer entre les deux assez rapidement pour éviter des dommages ou contourner une immunité élémentaire, en particulier dans les combats de boss. Cela donne l’impression que le jeu est un peu un mélange de Castlevania et tireur de haut en bas Ikaruga, et l’exploit occasionnel de dextérité élémentaire que je pouvais gérer était intensément satisfaisant. Au fur et à mesure que vous frappez et éliminez des ennemis avec un esprit équipé, cela augmente le niveau de autre un de 1 à 3, augmentant les dégâts et procurant une régénération de santé au niveau maximum. Ces niveaux sont perdus lorsque vous êtes touché, vous devrez donc revenir à l’autre, ajoutant une belle sensation de flux. Combiné avec la collection habituelle d’armes, de magie et de niveaux, il y a un solide équilibre entre utilisez les mécanismes plus efficacement et augmentez la puissance de votre personnage.

Un instantané de l’OVA des années 90

Le verdict

Bien que je puisse comprendre l’hésitation à le faire du point de vue de la conception de niveau, je pense qu’une chose que j’aurais appréciée aurait été quelques moments plus calmes dans Labyrinthe des merveilles. Grâce au temps d’exécution pas énorme du jeu, il ne fait que quelques coupes ou interludes discrets. C’est, je pense, un peu une caractéristique déterminante entre le très bon et le proprement excellent du genre Metroidvania, du moins pour moi en tant qu’étranger relatif. Chevalier creux vous donne assez souvent un peu de temps pour respirer entre les explorations, que ce soit dans sa ville supérieure ou lorsque vous parlez à divers PNJ. Tandis que Labyrinthe des merveilles est plus léger que ce jeu, je pense que l’efficacité de ses moments de boucle non-noyau montre à quel point ils auraient été utiles en plus grande quantité. Ne vous méprenez pas, l’expérience centrale est convaincante, mais un peu d’« oreiller » de gameplay, compensé par des points de sauvegarde/voyage intelligents, n’aurait pas fait de mal.

Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth est intelligent, relativement accessible et très attrayant. Son engagement envers son esthétique rétro lui apporte de nombreux avantages, tout, de l’interface utilisateur aux sprites, se sentant authentique. Cela aide probablement que le matériau source était si historiquement proche du summum de la popularité de ce style d’art, donnant une cohésion qui est parfois absente autrement. Si vous avez déjà essayé ce genre et décidé fermement que ce n’est pas pour vous, Labyrinthe des merveilles pourrait ne pas réussir à vous convertir, à moins que les choix stylistiques susmentionnés ne fonctionnent vraiment pour vous ou que vous soyez un grand Lodoss ventilateur. Bien qu’il ne réinvente pas la roue, j’ai adoré ses idées de base, associant un artifice important aux solides fondamentaux de Metroidvania. En le parcourant en quelques soirées, stimulé par le frisson de l’exploration et le déverrouillage périodique de nouvelles zones, je pense qu’une énorme innovation n’est pas nécessaire. Pourquoi en aurait-il besoin, alors qu’il applique si bien ses concepts primaires et son esthétique ? Comme je dis adieu à Labyrinthe des merveilles, j’espère qu’il y aura un autre jeu pour que je puisse tout refaire, et à sa place je devrai peut-être revoir tous les prédécesseurs que j’ai abandonnés. Peut-être que je devrais enfin jouer Symphonie de la nuit après tout…


Nous revenons dans le swing des choses concernant la production de messages. Si vous avez aimé cela, pensez à lire mon autre pièce récente sur DNF Duel, un jeu de combat – un genre que je connais beaucoup plus que celui-ciou mon Bargain Bits revue de Les aventuriers de la rouille.

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