Si vous avez été massivement déçu par l’état de Chute rouge au lancement, vous n’êtes pas le seul. En fait, le patron de la Xbox, Phil Spencer, a également exprimé sa déception.
Lors d’une interview avec Kinda Funny Games, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a affirmé qu’il était « déçu » par Chute rougec’est lancement, sa réception et les conversations plus larges entourant la préparation du titre Xbox Game Pass à la sortie.
Spencer a cité l’absence d’un mode de performance à 60 images par seconde sur Xbox Series X | S comme un véritable tournant dans Redfall’s fortune. Cependant, il était catégorique dans l’engagement de Xbox et du développeur Arkane Studios à améliorer le jeu dans les mois à venir.
Phil Spencer devient honnête à propos de Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU4 mai 2023
« La réponse critique n’était pas ce que nous voulions », a déclaré Spencer, tout en assurant que Chute rouge sera dans un état plus jouable avec le temps.
« Nous allons continuer à travailler le jeu », a-t-il ajouté, « Nous avons montré un engagement envers des jeux comme Mer des voleurset Fondé, pour continuer à créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial. » (merci, GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Les choses ne peuvent que s’améliorer
Je ne doute pas que la déception de Phil Spencer Chute rouge est authentique. Et bien sûr, il est toujours facile d’apprécier la décision de ne pas abandonner les titres mal reçus après le lancement. Chute rouge a absolument le potentiel d’être un bon moment avec des amis, mais une myriade de problèmes de performances et un gameplay banal signifient qu’Arkane a une bataille difficile entre ses mains.
Vraiment difficile, Redfall’s les malheurs de lancement sont un conte aussi vieux que le temps et sont une preuve supplémentaire de l’état absolu du jeu AAA. À maintes reprises, les éditeurs ont publié des titres à gros budget avec un accueil tiède, souvent hostile. Plus souvent qu’autrement, parce que les jeux ne sont tout simplement pas terminés.
Cyberpunk 2077 en est peut-être l’exemple le plus frappant de la décennie. Pas tout à fait aussi cassés, mais manquaient néanmoins de contenu, étaient Mer des voleurs et Destin 2. Oui, ce sont tous d’excellents jeux riches en contenu en 2023, mais ils ont tous été extrêmement décevants lors du lancement.
De nombreux autres jeux AAA, encore, n’ont même pas la chance de favoriser une communauté dédiée au fil du temps. Les Vengeurs de Marvel a été récemment mis de côté, tout comme la mort à l’arrivée de Platinum Games La chute de Babylone et le très médiatisé Hymne. Une partie de cela est due à la sursaturation des jeux de service en direct (il sera intéressant de voir comment Suicide Squad: Tuez la Justice League tarifs l’année prochaine).
Mais ce n’est pas le seul contributeur. Certains éditeurs ont réussi à faire fonctionner le modèle de service en direct. Vous n’avez qu’à regarder vers Impact Genshin, Fortnite et le lancement récent Rail étoilé Honkai pour preuve que des principes de base de jeu solides et une maîtrise parfaite peuvent conduire à un public florissant qui en veut toujours plus.
Chute rouge n’est pas un jeu de service en direct en soi, mais l’accent mis sur le multijoueur coopératif et les mécanismes de tir de looter sont des ingrédients clés pour que les joueurs reviennent. Avec la conversation autour Chute rouge étant en grande partie à quel point le jeu n’est pas poli, ce sera une tâche monumentale de reconquérir les joueurs.