Découvrez l’histoire du crochetage au musée de la mécanique

Découvrez l'histoire du crochetage au musée de la mécanique

Les jeux vidéo regorgent de portes et de coffres verrouillés, et les franchir – et le butin doux et doux derrière eux – implique généralement un crochetage. C’est, à présent, l’un des mécanismes les plus omniprésents dans les jeux, en particulier dans les RPG tentaculaires : Skyrim l’a. Mass Effect l’a. Pathlogic l’a aussi. Mais même quelque chose d’aussi courant que le crochetage peut varier considérablement d’un jeu à l’autre, dont certains vous obligent à tordre un crochet jusqu’à ce que vous atteigniez un point idéal spécifique, et d’autres qui sont si éloignés de la réalité du crochetage qu’ils sont simplement présentés comme , disons, un jeu de puzzle d’association d’images à la place.

Museum of Mechanics: Lockpicking, qui abrite une variété vertigineuse de mécanismes de crochetage dans plusieurs jeux et genres, du Fallout original à l’interprétation de la série par Bethesda, constitue une exposition virtuelle fascinante sur les différents mécanismes de crochetage. Chaque exposition est également accompagnée d’une brève description et d’une analyse de chaque mécanisme de crochetage, ce qui en fait une visite très informative pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur ce qui se passe, dans les coulisses, dans la conception de jeux. En même temps, le Musée sert également de voyage nostalgique pour les joueurs qui ont déjà joué à ces jeux.

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Vous découvrirez bientôt que le réalisme et l’authenticité ne sont pas toujours le moteur du développement d’un mini-jeu de crochetage, même s’il existe des similitudes entre les expositions. Une main ferme est généralement cruciale, et l’un de mes favoris était le mécanisme de crochetage d’Oblivion, qui consiste à taper doucement sur les goupilles d’un gobelet avec un crochet jusqu’à ce qu’elles restent en place et se déverrouillent avec un clic satisfaisant. Ensuite, il y a les mécanismes de crochetage de Mass Effect, qui peuvent être étranges, peut-être en raison du cadre futuriste du jeu (je suppose que les goupilles traditionnelles ne sont plus en vogue lorsque vous êtes dans l’espace). En fait, le premier jeu de crochetage Mass Effect ressemble au jeu d’arcade classique de Frogger, en plaçant un petit triangle au centre du puzzle tout en évitant les blocs en mouvement autour de lui. Mass Effect 2, cependant, oblige les joueurs à associer des nœuds avec la même icône cachée.



Musée de la Mécanique Lockpicking 2

Dans le même temps, le musée présente également des crochetages plus inhabituels de jeux plus anciens et plus obscurs tels que Hillsfar, un RPG sorti en 1989, et dont le mini-jeu de crochetage est probablement le plus frustrant et le plus difficile de toutes les entrées. Vous devrez choisir trois clés dans un ensemble d’environ 20, puis insérer la bonne dans les serrures dans un laps de temps limité. Ce puzzle particulier m’a pris beaucoup trop de temps à démêler, étant donné que je manquais toujours de temps.

En ce qui concerne les jeux, le Musée n’est pas strictement considéré comme tel ; il vous suffit d’entrer dans une galerie virtuelle de serrures et de vous occuper des expositions exposées. Même le jeu lui-même serait développé principalement pour les développeurs de jeux qui souhaitent voir l’évolution des mini-jeux de crochetage sur plusieurs décennies. Cela dit, c’est toujours un look assez astucieux pour tout fan de jeux – et je pense que tout le monde devrait essayer cette expérience de crochetage de Hillsfar, de toute façon.


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