J’adore le fait que nous soyons à un point de la technologie du jeu où je peux regarder une ligne pixélisée irrégulière et savoir avec une certitude absolue qu’elle est irrégulière parce que les créateurs le voulaient. C’est une pixellisation délibérée, et le prochain RPG isométrique Space Wreck en est plein, combinant l’œil d’un artiste de bande dessinée pour la composition et les lignes avec un sens de l’animation qui convient à ses inspirations : des RPG isométriques occidentaux classiques comme Fallout et Arcanum. Son lancement est prévu le 5 décembre 2022.
Space Wreck se déroule dans une société spatiale effondrée où votre vaisseau a été bloqué dans un dépotoir jonché de débris avec à la fois d’autres naufragés et les personnes qui y vivent. Il est basé sur les principes fondamentaux de la conception classique des RPG isométriques, y compris l’option de résolution non violente et des chemins extrêmement différents en fonction des statistiques et des compétences de votre personnage.
Les développeurs donnent des exemples de cela, comme des personnages avec de faibles capacités d’élocution incapables d’engager des conversations avec des étrangers, des personnages avec de faibles compétences informatiques qui plantent accidentellement des terminaux, ou des personnages avec une statistique physique élevée incapables de se faufiler dans les bouches d’aération pour utiliser un raccourci – ils ‘re tout simplement trop swole.
Il y a une démo pour Space Wreck sur Steam en ce moment, et les développeurs l’ont mise à jour plus tôt ce mois-ci. Il a une version du premier chapitre du jeu conçue pour vous donner une idée de ce à quoi ressemblent le combat, l’exploration et l’interaction dans le monde plus large de Space Wreck. Je recommande de donner un coup de pied à autant de personnes que possible dans le vide.
Space Wreck devrait sortir en accès anticipé le 5 novembre. Il est développé par le groupe indépendant letton Pahris Entertainment SIA. Il aura le jeu complet avec tout le contenu de lancement prévu à la sortie, mais Pahris le publie en tant qu’accès anticipé car il contiendra « tous les bogues que nous n’avons pas encore trouvés ».
La lecture d’un seul fork d’histoire Space Wreck prendra environ cinq heures, mais les développeurs sont vraiment clairs sur le fait qu’il est intentionnellement court pour faire de la place à de nombreux « forks » ou chemins d’histoire différents. Ils disent qu’un fork vous permettra de voir « au plus 60% » du jeu.
« J’entends par là que vous manquerez des lieux entiers – avec leurs propres histoires, quêtes, PNJ et objets disponibles dans l’autre fourchette », indique la FAQ de la version. (s’ouvre dans un nouvel onglet) C’est un jeu « intentionnellement court mais plein de contenu ».
Pour ma part, cela semble assez soigné, tout comme la philosophie de conception claire consistant à n’avoir que quelques statistiques et compétences de personnage parmi lesquelles choisir, ainsi que des avantages et des éléments étranges, vous permettant de vous concentrer sur le peaufinage de votre personnage lors de la création, puis sur le jeu de rôle que vos résultats vous donnent. J’aime aussi leur utilisation abondante de gifs, alors en voici quelques-uns.
Vous pouvez trouver Space Wreck sur Steam, où il sera lancé en accès anticipé le 5 décembre 2022. Vous pouvez également trouver le développeur Pahris Entertainment sur Twitter.
En conclusion, la seule vérité dont vous avez besoin que Space Wreck vaut au moins la peine d’être examinée est que l’un des développeurs publie des mises à jour de développement sur les forums PC Gamer depuis trois ans. J’ai vu des sites Web officiels avec moins de mises à jour de développement. Un connaisseur de forum d’un tel goût ne peut sûrement pas faire un jeu vraiment mauvais ?