Le dernier opus de la série Assassin’s Creed, Shadows, propose un mode immersif innovant, permettant aux personnages de s’exprimer dans leur langue maternelle, principalement le japonais et le portugais, pour refléter la période Sengoku. Ubisoft vise à offrir une expérience authentique tout en évitant une surcharge d’informations à l’écran. Le jeu met l’accent sur la culture, la diversité et l’échelle, enrichissant ainsi l’expérience historique et favorisant un gameplay plus fluide. Disponibilité prévue le 20 mars 2025.
Rendre les jeux plus immersifs
Il existe de nombreuses manières d’intensifier l’immersion dans les jeux vidéo, surtout si c’est ce que vous recherchez. Vous pouvez explorer le menu des options pour désactiver l’interface utilisateur, choisir de jouer en mode « réaliste » où une seule balle peut vous éliminer, ou encore activer des caméras cinématiques lors de vos balades en ville ou de vos chevauchées vers le coucher de soleil. Pour parfaire l’expérience, pourquoi ne pas écouter un peu d’Ennio Morricone sur votre service de streaming musical préféré ?
Le défi de l’immersion dans Assassin’s Creed
Traditionnellement, dans la série Assassin’s Creed, l’immersion est souvent dirigée par le joueur. Vous avez la possibilité de modifier certains éléments pour essayer d’échapper à l’encombrement d’icônes, de statistiques et d’éléments d’interface qui peuplent l’écran. Bien que l’Animus justifie cette surcharge d’informations, cela reste un obstacle à l’immersion. Ubisoft s’efforce de créer des expériences historiquement précises, comme en témoigne le mode Discovery Tour d’Origins et d’Odyssey, ce qui rend d’autant plus frustrant de voir le monde richement détaillé obscurci par une interface chargée.
Le dernier opus de la série, Assassin’s Creed Shadows, tente de briser ce schéma. En plus des réglages habituels de l’interface utilisateur et des préférences de caméra, le jeu introduit un mode immersif, quelque chose que beaucoup de fans attendaient. Ce mode fait parler les personnages dans leur langue maternelle, principalement le japonais, mais aussi le portugais, ce qui reflète fidèlement la période Sengoku au Japon. L’histoire suit Oda Nobunaga et ses efforts pour unifier le pays, et l’utilisation du portugais souligne l’impact historique des missionnaires catholiques sur le Japon.
Alors que certains préfèrent jouer en anglais, Ubisoft vise à offrir une expérience narrative authentique sans tomber dans l’absurde. Ce choix, bien que simple, amplifie l’immersion. En quelques heures de jeu, j’ai été impressionné par la qualité des voix et la façon dont les dialogues entre paysans japonais et les phrases en portugais créent une atmosphère vivante, m’incitant à explorer davantage l’environnement.
Ce mode immersif enrichit non seulement l’expérience historique, mais il favorise également un flux de jeu plus naturel. Ubisoft a axé son développement sur trois piliers essentiels : échelle, culture et diversité. Dans ce mode, ces éléments se conjuguent pour offrir une expérience plus complète, semblable à une hélice d’ADN, un concept chéri par la série.
Des détails comme ceux-ci suscitent mon enthousiasme pour Shadows. Ce jeu représente un enjeu majeur pour Ubisoft, et enrichir l’expérience que nous avons connue au cours des 17 dernières années est une excellente manière de maintenir l’intérêt des joueurs. Espérons que cette innovation se traduira par une expérience aussi réussie dans le jeu principal que lors des prévisualisations.
Assassin’s Creed Shadows sera disponible sur Xbox Series, PS5 et PC à partir du 20 mars 2025, après un léger retard annoncé plus tôt cette année.