Aujourd’hui, lors d’un panel dédié à Final Fantasy XIV Fan Festival à Londres, Square Enix a fourni de nouvelles informations et images de la première mise à jour graphique à venir avec l’extension « Sentier de l’aube« .
Les détails ont été fournis par l’artiste technique principal Tatsuya Okahisa, qui a longuement parlé de la mise à jour lors du panel auquel TechRaptor a assisté en personne.
Les principaux objectifs de la mise à jour sont les suivants :
- Améliorer l’attrait esthétique à l’échelle de l’écran
- Amélioration de la texture et de la résolution des ombres
- Améliorer les qualités des matériaux
- Conserver le style existant
Cela semble simple, mais le développeur travaille sur plus de 100 éléments visuels différents du jeu.
Nous pouvons voir des captures d’écran avant et après d’un elezen, avec le mappage normal refait pour supprimer les artefacts qui mettraient en évidence les polygones, en plus de l’ajout de pores.
La diffusion souterraine a également été ajoutée, ce qui améliore le shader actuel avec lequel la lumière ne rebondit que sur la surface de la peau.
D’un autre côté, la diffusion souterraine permet à la lumière de pénétrer dans la peau et de se disperser à l’intérieur de la surface, créant ainsi un aspect plus réaliste.
La rétrodiffusion a également été ajoutée, permettant à la lumière de traverser les zones appropriées, comme vous pouvez le voir ci-dessous dans les oreilles.
Ci-dessous, vous pouvez voir un Lalafell, qui a été travaillé dans le but de préserver son aspect de poupée.
Voici un Roegadyn, qui a l’air plus cool grâce aux changements. Les matières pour la peau ont été refaites. 300 cartes de textures ont dû être mises à jour.
Pour le Hrothgar, l’équipe de développement a enfin implémenté un partageur de fourrure.
Passons aux mises à jour effectuées pour les yeux. Le calcul effectué pour les hautes lumières a été refait et une formule de réfraction a été ajoutée. Cela change dynamiquement avec la lumière.
L’anneau limbique dans les yeux d’Au Ra est passé d’un polygone à un shader. Cela supprime les angles vifs.
Ensuite au menu, les cheveux, avec une résolution de texture qui a été grandement améliorée pour obtenir un effet plus lisse.
De plus, la direction dans laquelle les cheveux circulent a été définie, améliorant ainsi la façon dont les cheveux sont touchés par la lumière, créant ainsi des reflets plus naturels.
Gear est également mis à jour dans le but d’améliorer le niveau de détail et d’ajouter des variations de matériaux.
Ci-dessous, vous pouvez voir les shaders mis à jour qui ajoutent de meilleures réflexions et appliquent un rendu basé sur la physique.
Il est intéressant de noter que même si le rendu basé sur la physique est appliqué, les développeurs ne visent pas le photoréalisme.
Cela signifie que, lorsqu’il existe une représentation qui semble réellement plus cool, ils peuvent décider d’aller au-delà des frontières de la physique. Les calculs sont modifiés pour obtenir un sentiment fantastique.
La couleur de l’environnement affecte également le reflet comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Le niveau de détail a également été grandement amélioré.
Les captures d’écran suivantes montrent les nouveaux matériaux différents pour les métaux, les non-métaux et le tissu.
Ces différents matériaux ont été appliqués avec brio à la nouvelle armure du job Viper, dévoilée aujourd’hui.
La manière dont le verre et les objets transparents sont présentés a également été grandement améliorée.
Par ailleurs, le nombre de polygones de races différentes a été standardisé afin d’augmenter l’efficacité du travail.
On passe ensuite aux améliorations apportées aux créatures. La résolution des textures et les shaders ont été mis à jour. En plus de cela, de nouvelles créatures introduites avec le Sentier de l’aube l’expansion aura également un nombre de polygones plus élevé.
Ci-dessous, vous pouvez voir le nouveau shader de fourrure en action sur une monture.
Ensuite, ce fut au tour de l’artiste de fond Masato Shiida de montrer les améliorations apportées à l’environnement avec la première mise à jour graphique.
Ici, vous pouvez voir comment l’herbe va changer, devenant beaucoup plus définie.
Grâce aux nouveaux reflets, les éthérites seront bien plus belles, encore plus en mouvement.
La prochaine série d’images montre comment le fong va changer de façon assez radicale.
Une autre grande amélioration concerne les ombres. Ils seront désormais présentés beaucoup plus loin de la caméra, rendant les environnements plus dramatiques et plus réalistes.
La zone sur laquelle sont projetées des ombres a été doublée.
L’occlusion ambiante sera améliorée à tous les niveaux.
Une carte détaillée sera ajoutée aux surfaces afin qu’elles conservent leur définition lorsque la caméra se rapproche.
Bien entendu, il ne s’agit pas seulement d’améliorer les anciennes zones, mais également de développer les nouvelles zones Sentier de l’aube il y aura plus d’objets, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Plus tôt dans la journée, Square Enix a fourni des tonnes de nouvelles informations et images de l’extension. Sentier de l’aube, y compris la révélation du nouveau Job « Viper ». L’agrandissement aura lieu à l’été 2024.
Lors de la même keynote, nous avons également entendu parler de la version bêta de Xbox qui permettra d’ajouter la Xbox Series X|S aux plateformes existantes (PC, PS4 et PS5).
Nous avons également reçu l’annonce d’un événement de collaboration avec Final Fantasy XVI, parallèlement à la date de sortie du crossover avec Les gars d’automne.
Enfin, Hironobu Sakaguchi a finalement fourni une réponse claire quant à savoir s’il pouvait travailler en tant que créateur invité sur le jeu.