dimanche, décembre 22, 2024

Découvrez la mise à niveau graphique de Final Fantasy XIV fournie avec Dawntrail : pouvez-vous faire la différence ?

Aujourd’hui, lors d’un panel dédié à Final Fantasy XIV Fan Festival à Londres, Square Enix a fourni de nouvelles informations et images de la première mise à jour graphique à venir avec l’extension « Sentier de l’aube« .

Les détails ont été fournis par l’artiste technique principal Tatsuya Okahisa, qui a longuement parlé de la mise à jour lors du panel auquel TechRaptor a assisté en personne.

Les principaux objectifs de la mise à jour sont les suivants :

  • Améliorer l’attrait esthétique à l’échelle de l’écran
  • Amélioration de la texture et de la résolution des ombres
  • Améliorer les qualités des matériaux
  • Conserver le style existant

Cela semble simple, mais le développeur travaille sur plus de 100 éléments visuels différents du jeu.

Nous pouvons voir des captures d’écran avant et après d’un elezen, avec le mappage normal refait pour supprimer les artefacts qui mettraient en évidence les polygones, en plus de l’ajout de pores.

Carte normale d'elezen de Final Fantasy XIV

La diffusion souterraine a également été ajoutée, ce qui améliore le shader actuel avec lequel la lumière ne rebondit que sur la surface de la peau.

D’un autre côté, la diffusion souterraine permet à la lumière de pénétrer dans la peau et de se disperser à l’intérieur de la surface, créant ainsi un aspect plus réaliste.

Final Fantasy XIV Elezen Diffusion souterraine avant

Final Fantasy XIV Elezen Diffusion souterraine après

La rétrodiffusion a également été ajoutée, permettant à la lumière de traverser les zones appropriées, comme vous pouvez le voir ci-dessous dans les oreilles.

Diffusion arrière Elezen de Final Fantasy XIV

Ci-dessous, vous pouvez voir un Lalafell, qui a été travaillé dans le but de préserver son aspect de poupée.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Lalafell

Voici un Roegadyn, qui a l’air plus cool grâce aux changements. Les matières pour la peau ont été refaites. 300 cartes de textures ont dû être mises à jour.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Roegadyn

Pour le Hrothgar, l’équipe de développement a enfin implémenté un partageur de fourrure.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Hrothgar

Passons aux mises à jour effectuées pour les yeux. Le calcul effectué pour les hautes lumières a été refait et une formule de réfraction a été ajoutée. Cela change dynamiquement avec la lumière.

Yeux de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

L’anneau limbique dans les yeux d’Au Ra est passé d’un polygone à un shader. Cela supprime les angles vifs.

Anneau limbique de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Ensuite au menu, les cheveux, avec une résolution de texture qui a été grandement améliorée pour obtenir un effet plus lisse.

De plus, la direction dans laquelle les cheveux circulent a été définie, améliorant ainsi la façon dont les cheveux sont touchés par la lumière, créant ainsi des reflets plus naturels.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Gear est également mis à jour dans le but d’améliorer le niveau de détail et d’ajouter des variations de matériaux.

Ci-dessous, vous pouvez voir les shaders mis à jour qui ajoutent de meilleures réflexions et appliquent un rendu basé sur la physique.

Shaders de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Nuit des shaders de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Il est intéressant de noter que même si le rendu basé sur la physique est appliqué, les développeurs ne visent pas le photoréalisme.

Cela signifie que, lorsqu’il existe une représentation qui semble réellement plus cool, ils peuvent décider d’aller au-delà des frontières de la physique. Les calculs sont modifiés pour obtenir un sentiment fantastique.

La couleur de l’environnement affecte également le reflet comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Armure de Paladin

Le niveau de détail a également été grandement amélioré.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Détails de l'armure du Paladin

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Paladin Armor 2

Les captures d’écran suivantes montrent les nouveaux matériaux différents pour les métaux, les non-métaux et le tissu.

Matériaux et métaux de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Matériaux de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Non-métaux

Tissu de matériaux de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Ces différents matériaux ont été appliqués avec brio à la nouvelle armure du job Viper, dévoilée aujourd’hui.Matériaux de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Armure Viper

La manière dont le verre et les objets transparents sont présentés a également été grandement améliorée.

Verre de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Verre de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Verre de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Par ailleurs, le nombre de polygones de races différentes a été standardisé afin d’augmenter l’efficacité du travail.

On passe ensuite aux améliorations apportées aux créatures. La résolution des textures et les shaders ont été mis à jour. En plus de cela, de nouvelles créatures introduites avec le Sentier de l’aube l’expansion aura également un nombre de polygones plus élevé.

Monstre de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Monster After

Ci-dessous, vous pouvez voir le nouveau shader de fourrure en action sur une monture.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Monture Alpaca

Ensuite, ce fut au tour de l’artiste de fond Masato Shiida de montrer les améliorations apportées à l’environnement avec la première mise à jour graphique.

Ici, vous pouvez voir comment l’herbe va changer, devenant beaucoup plus définie.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Grass

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Grass After

Grâce aux nouveaux reflets, les éthérites seront bien plus belles, encore plus en mouvement.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Aetherite

La prochaine série d’images montre comment le fong va changer de façon assez radicale.

Brouillard de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Brouillard de mise à jour graphique de Final Fantasy XIV après

Brouillard de mise à niveau graphique de Final Fantasy XIV après 2

Brouillard de mise à niveau graphique de Final Fantasy XIV après 3

Une autre grande amélioration concerne les ombres. Ils seront désormais présentés beaucoup plus loin de la caméra, rendant les environnements plus dramatiques et plus réalistes.

La zone sur laquelle sont projetées des ombres a été doublée.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Shadows Before

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Shadows After

L’occlusion ambiante sera améliorée à tous les niveaux.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Occlusion ambiante avant

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Occlusion ambiante après

Une carte détaillée sera ajoutée aux surfaces afin qu’elles conservent leur définition lorsque la caméra se rapproche.

Carte détaillée de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV avant

Carte détaillée de la mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Bien entendu, il ne s’agit pas seulement d’améliorer les anciennes zones, mais également de développer les nouvelles zones Sentier de l’aube il y aura plus d’objets, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV Mise à jour graphique de Final Fantasy XIV

Plus tôt dans la journée, Square Enix a fourni des tonnes de nouvelles informations et images de l’extension. Sentier de l’aube, y compris la révélation du nouveau Job « Viper ». L’agrandissement aura lieu à l’été 2024.

Lors de la même keynote, nous avons également entendu parler de la version bêta de Xbox qui permettra d’ajouter la Xbox Series X|S aux plateformes existantes (PC, PS4 et PS5).

Nous avons également reçu l’annonce d’un événement de collaboration avec Final Fantasy XVI, parallèlement à la date de sortie du crossover avec Les gars d’automne.

Enfin, Hironobu Sakaguchi a finalement fourni une réponse claire quant à savoir s’il pouvait travailler en tant que créateur invité sur le jeu.

Source-122

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