jeudi, décembre 19, 2024

Découvrez la démo du jeu d’horreur Eclipsium : une expérience immersive à ne pas manquer !

Eclipsium plonge les joueurs dans une expérience horrifique dès ses premières notes, établissant une connexion visuelle intense. La perspective à la première personne accentue la vulnérabilité du personnage, sans armes, et les animations des mains ajoutent une dimension troublante. En explorant une cabane chaleureuse, l’obscurité s’installe rapidement, transformant l’environnement en un lieu menaçant. Les rencontres étranges et l’atmosphère oppressante intensifient l’immersion, rendant chaque moment captivant et terrifiant.

Une Immersion Horrifique dans Eclipsium

Lors du lancement d’Eclipsium, le premier son qui vous parvient est le battement d’un cœur résonnant. Comme il se doit dans l’univers des jeux d’horreur, une connexion visuelle s’établit rapidement entre le joueur et le jeu, chacun conscient que l’objectif principal ici est de susciter la peur. ‘Pas de panique’, me suis-je dit. ‘C’est juste un cœur ! J’en ai un moi aussi. C’est plutôt pratique. Rien de quoi s’inquiéter.’ Cependant, il devient rapidement évident que le cœur dans le menu d’Eclipsium est colossal, perché au sommet d’un obélisque gigantesque. ‘Ah, là c’est clairement une ambiance d’horreur’, ai-je dû admettre. ‘Si mon cœur se trouvait sur un obélisque aussi imposant, je pense que j’aurais un peu de mal à gérer.’

Cette introduction marque le début de l’expérience désorientante qu’offre Eclipsium, et la tension ne fait que croître à mesure que l’on avance. Je ne vais pas trop en dévoiler, afin de ne pas gâcher l’atmosphère, mais si vous êtes intrigué, n’hésitez pas à télécharger la démo sur Steam. Et oui, il y a aussi une plante en pot dont le bruissement évoque un cri étrange. Étrange, n’est-ce pas ?

La Magie de la Perspective à la Première Personne

Un des aspects les plus captivants d’Eclipsium est son utilisation de la perspective à la première personne, en mettant l’accent sur les mains du personnage. Votre main droite est toujours tendue, paume vers l’avant, comme si vous vous apprêtiez à grimper dans l’obscurité ou à repousser un animal potentiellement agressif. Vos doigts s’agitent légèrement pendant que vous scrutez votre environnement, ajoutant une dimension troublante à la posture de votre main, qui rappelle étrangement celle que j’utilise avec ma souris ergonomique. Une animation passive vous permet même de plier brièvement votre main en forme de griffe, contribuant ainsi à une des mécaniques de jeu d’horreur les plus novatrices que j’ai rencontrées récemment. Cette sensation de vulnérabilité est accentuée par le fait que votre personnage est dénué d’armes, ce qui renforce l’immersion.

Vous débutez votre aventure dans une cabane, et en explorant, votre main s’étend de manière instinctive vers les objets interactifs : un globe, la plante criarde, une clé. La cabane est baignée d’une lumière orange chaleureuse, tandis qu’une mélodie classique mélancolique résonne en fond. Lorsque je déverrouille la porte et sors dans les bois, je me retourne pour contempler la cabane, et là, tout a changé. L’obscurité s’est installée, la musique s’est tue, et les meubles ont disparu. Eclipsium, tu cherches à me faire peur, n’est-ce pas ? Et ça fonctionne à merveille.

Les bois, plongés dans une lumière rouge sang, me perdent rapidement, et je découvre un champignon étrange qui trouble encore davantage ma vision. Comme d’habitude, je scrute mes mains jusqu’à ce que les effets se dissipent. Finalement, j’atteins un trésor dans les bois : une hache, que j’utilise pour abattre un arbre et créer un pont au-dessus d’un ravin. Malheureusement, la hache se brise. Alors que je traverse le tronc, je repense aux quelques secondes mémorables passées avec cet outil. Maintenant, je me retrouve sans hache, et les bois semblent de plus en plus menaçants.

Je ne dévoilerai pas ce que j’ai rencontré dans la grotte au bout de ce chemin, mais je peux vous assurer que l’atmosphère d’Eclipsium est si dense et terrifiante qu’elle pourrait être tranchée avec, eh bien, une hache robuste. En somme, les animations des mains sont bien réelles, croyez-moi.

- Advertisement -

Latest