Si vous avez suivi le prochain jeu de survie de construction de base du développeur Free Range Games, qui se déroule dans l’univers emblématique de JRR Tolkien, Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria, il y a une chance que vous ayez un premier aperçu de sa carte du monde.
Cependant, ce n’était pas définitif. Et maintenant, Informateur de jeu peut partager en exclusivité le tout premier aperçu de la carte finale de Return to Moria, en détail, ainsi que deux variantes différentes. Dans la galerie ci-dessous, vous trouverez la carte finale en anglais, une seconde en anglais avec des annotations et une troisième en langage alphabet runique du Seigneur des anneaux.
Voici votre premier aperçu de la carte du monde finale dans Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria :
Parallèlement à cet aperçu exclusif des cartes du jeu, Informateur de jeu s’est entretenu avec le directeur artistique de Return to Moria à propos du jeu, de ses visuels, de ces cartes et bien plus encore. Apprécier!
Wesley LeBlanc de Game Informer: Les Mines de la Moria sont assez célèbres. Même pour les non-fans de LOTR, je pense qu’ils reconnaîtraient « Les Mines de la Moria » dans les films, les mèmes, etc. Je suis curieux de savoir ce qui est arrivé en premier : les mines de la Moria comme décor ou comme jeu de survie avec construction de base ? Et l’un a-t-il influencé l’autre ?
Free Range Games, Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria, directeur artistique Bradly Fulton :
Nous savions dès le début de ce projet que le jeu serait un jeu de survie multijoueur coopératif se déroulant quelque part sur la Terre du Milieu. Très vite, nous sommes arrivés à l’idée de faire des Nains les personnages principaux : parmi toutes les races du monde de Tolkien, ils s’intégraient naturellement. En tant que gens robustes et travailleurs, ils se marient bien avec un jeu centré sur l’exploitation minière, l’artisanat et la construction. Il y a aussi une certaine dose de plaisir loufoque qui émerge dans toute expérience multijoueur coopérative lorsque vous faites le clown avec vos amis, et nous ne voulions pas que cela semble incongru avec vos personnages. Bien qu’ils aient une histoire assez tragique, les Nains sont connus pour être parfois un peu bruyants, donc c’était également un bon choix.
Une fois que nous avons choisi les Nains, la Moria au Quatrième Âge est immédiatement apparue comme le cadre idéal. À bien des égards, les Mines de la Moria constituent l’exploration originale des donjons. Revenir à la source d’inspiration de tant de tropes fantastiques était une trop grande opportunité pour la laisser passer, et le placer dans le Quatrième Âge offre aux joueurs un moyen de contribuer à un décor bien-aimé. Nous savons ce qui se passe dans la Moria jusqu’aux événements des livres, et dans les annexes nous apprenons comment l’histoire de la Moria se termine finalement, mais tout le reste est un mystère. En plaçant Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria dans cette période, nous garantissons que les joueurs ne sauront pas exactement ce qu’ils pourraient trouver, et leurs actions peuvent aider à combler certaines de ces lacunes.
Comment s’est passée la conception de ces cartes ? Et dans le même ordre d’idées, comment était-ce de créer un jeu dans ce célèbre univers ? J’imagine que créer quelque chose de nouveau pour l’une des franchises fantastiques les plus populaires au monde est à la fois stimulant et exaltant.
Fulton: La chose la plus gratifiante dans le fait de travailler dans cet univers est la façon dont il forme un langage créatif commun. Le processus de génération d’un décor entièrement original peut parfois s’avérer difficile, car l’équipe élabore une vision de différents points de vue qui ne sont pas toujours en harmonie. En revanche, dès le début, notre équipe crépitait d’énergie créatrice. Tout le monde était extrêmement enthousiasmé par l’opportunité de travailler dans cet univers, et ils ont apporté avec eux toutes leurs connaissances du milieu. Vous n’avez pas besoin d’expliquer ce qu’est un nain ou un orque. Au lieu de cela, vous pouvez passer ce temps à étudier les différences subtiles entre les tribus naines et orques et comment cela pourrait avoir un impact sur leur style visuel ou sur le récit.
Cela a été reporté sur la carte. L’artiste avec lequel nous avons travaillé avait déjà une connaissance approfondie de la Terre du Milieu, le brief ne devait donc qu’exposer nos objectifs. Nous voulions que la carte ressemble à un artefact fabriqué à la main du monde d’où elle provient, dessiné par des nains en utilisant les outils et la connaissance du monde dont ils disposaient. En raison de la familiarité de notre illustrateur avec le décor, le reste du contenu est venu naturellement.
Pouvez-vous me parler un peu de la génération procédurale et de la façon dont l’équipe vise à rendre chaque « run » amusant et unique ?
Fulton : En tant que lieu d’un jeu procédural, la Moria présente des défis techniques intéressants. Nous savions que le jeu contiendrait un grand nombre de monuments uniques, dont beaucoup seraient assez familiers aux joueurs. D’autres lieux ont été suggérés par Tolkien mais n’ont jamais été représentés dans le récit. Ces lieux devaient être disposés dans un ordre d’ouest en est qui corresponde à la structure du voyage du joueur, mais sans être fixés dans l’espace pour que le chemin qui les traverse soit à chaque fois le même. Il s’avère que c’est plus difficile qu’il n’y paraît.
Dans ce cadre, cependant, se trouvent plusieurs couches de gameplay dérivées d’une graine aléatoire. Les ressources clés, les événements et les défis ne sont jamais organisés exactement de la même manière. Par-dessus tout, nous voulions nous assurer que même si vous avez terminé l’histoire principale, lorsque vous visitez le monde d’un ami, il sera suffisamment différent pour que votre exploration soit toujours fraîche.
Nous avons vu parler de Gimli – y a-t-il d’autres visages ou noms familiers que les fans de LOTR pourraient reconnaître dans le jeu ?
Fulton: Même avant les événements de la trilogie, certains membres de la Communauté étaient connus pour s’être aventurés dans les longues ténèbres de la Moria. Pour l’instant, tout ce que je peux dire, c’est qu’ils ont peut-être laissé des traces de leur décès.
Au-delà de cela, la Moria recèle également de nombreux mystères sur le peuple nain. L’expédition condamnée de Balin a laissé des traces dans les salles sombres, et les rois de la lignée de Durin occupent une place importante dans l’histoire.
Pouvez-vous me parler un peu du combat et de son fonctionnement ?
Fulton: L’un de nos principes fondamentaux de conception est que le pouvoir nain vient de l’artisanat. Nous voulions nous assurer que ce sont les efforts des joueurs pour créer des équipements toujours plus puissants qui étaient à l’origine de leur réussite en matière de survie, y compris au combat. À cette fin, nous avons travaillé très dur pour que les principes fondamentaux du combat, comme l’esquive, le blocage, la charge d’une attaque, etc., soient satisfaisants. Cependant, à mesure que le défi augmente, les joueurs doivent réfléchir davantage à leur choix d’armes et à la manière dont ils les améliorent pour résoudre les problèmes variés que présente chaque nouvel ennemi.
Où dans la chronologie du LOTR se déroule le retour à la Moria ?
Fulton: Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria se déroule environ 50 ans après les événements de la trilogie et la défaite de Sauron. À l’aube du Quatrième Âge, la Terre du Milieu a commencé à guérir, mais des ombres se cachent encore dans certains coins sombres du monde.
Pour les non-initiés, Le Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria est un jeu de survie se déroulant dans le Quatrième Âge de la Terre du Milieu. Après avoir été convoqués dans les Monts Brumeux par Lord Gimli Lockbearer, les joueurs prennent le contrôle d’une compagnie de nains chargés de récupérer le butin perdu de leur patrie naine, la Moria. Ce royaume est généré de manière procédurale et peut être parcouru seul ou en ligne avec jusqu’à huit joueurs.
Le Seigneur des Anneaux : Retour à Moria sortira sur PC (via Epic Games Store) le 24 octobre. La version PS5 sera lancée le 5 décembre et la version Xbox devrait sortir début 2024.
[Editor’s Note: This article was updated to clarify the release dates for the game’s various versions]