En tant qu’utilisateur de réalité virtuelle et amateur de Sniper Elite, j’attendais avec impatience le prochain Sniper Elite VR. Plonger mon visage dans un jeu d’infiltration décent en monde ouvert est un de mes rêves depuis le début de la réalité virtuelle, et les deux précédents jeux Sniper Elite ont été d’excellents exemples de ce type de jeu. Donc, oui, je vais en regarder 12 minutes en action, merci beaucoup. J’ai besoin de savoir combien d’excitation je vais me permettre de ressentir.
UploadVR a partagé sa récente session de jeu, montrant une mission en milieu de partie. Le décor est assez typique de la série : ciel bleu, marron tout le reste, et des nazis partout.
Sans surprise, le sniping est la caractéristique principale. Il n’y a aucune mention de paramètres de confort pour faciliter les choses pour le joueur, donc soit ils n’existent pas, soit le joueur a choisi d’y aller dur. Cela signifie qu’il y a le but bancal assez typique des autres jeux de tir à la carabine, ce qui me semble être une opportunité gâchée. Bien faire les choses ne consiste pas seulement à les présenter avec précision, mais à les faire sentir comme il faut. Je crains qu’une grande partie de l’action ne combatte la difficulté d’aligner les contrôleurs VR tout en faisant face aux défis liés à l’utilisation de la portée 3D. Il n’y a pas beaucoup de tirs manqués dans le playthrough au moins.
Une grande partie de ce qui rend les jeux récents de la série si bons, ce sont les grands niveaux complexes, qui semblent simplifiés dans les images ci-dessus. J’ai repéré une grue avec une caisse pendante qui serait parfaitement placée pour une mise à mort environnementale dans d’autres jeux de la série, mais cela ne se passe pas. Les interactions sont un sac mélangé. Vous pouvez utiliser la furtivité pour approcher les PNJ et les abattre d’un coup de pistolet (même s’il semble assez léger), mais vous avez également un arc de lancer pour une grenade. Je comprends: la grenade en VR fonctionne en théorie, mais en pratique, il y a un tas de variables dans la façon dont les joueurs balancent leurs bras et libèrent la grenade. Mais le dépouiller jusqu’à une pression sur un bouton me semble manquer l’essentiel.
C’est peut-être le seul jeu Sniper Elite où j’éteins l’horrible killcam. C’est une grande récompense dans le jeu de crêpes, mais je ne veux vraiment pas être arraché à mon propre point de vue pour voir une balle fendre un pancréas à 100 mètres. J’aimerais savoir quelles options de confort existent, le cas échéant, à la fois pour le sniping et le mouvement du joueur (marcher d’un endroit à l’autre est bon en théorie, mais cela rendra beaucoup de joueurs malades).
Même si un jeu VR dans la série a du sens pour moi, il ne semble pas y avoir grand-chose dans le jeu qui me fasse penser que c’est un mariage parfait. Je vais encore y jouer. J’ai beaucoup joué aux trois derniers matchs et j’ai vraiment apprécié le mélange de furtivité et de manigances qu’ils présentent, ce qui me suffit pour lui donner l’heure de la journée, mais je baisse un peu mes attentes.
Nous ne sommes qu’à quelques semaines du lancement. Il sort le 8 juillet sur Steam et prend en charge les casques Vive, Valve Index et Oculus.