Un peu comme DOOM, Quake, le jeu de tir à la première personne d’id Software, a été porté officiellement (et officieusement) à presque toutes les plates-formes sous le soleil capables d’exécuter la 3D en mode natif. Saviez-vous qu’il y avait aussi une version en développement pour la console portable 32 bits de Nintendo, la Game Boy Advance ?
En 2002, Randy tilleul – un programmeur vétéran connu pour le port SNES « impossible » de DOOM et le créateur de l’émulateur BLEEM – travaillait sur un prototype Quake pour GBA. Les archivistes de jeux vidéo de Forest of Illusion ont maintenant reçu une ROM fonctionnelle du prototype de Linden :
« Ce prototype inédit que nous vous présentons aujourd’hui a été récemment découvert sur une carte Flash 256M dans le stockage de Linden, et est certainement loin de tout ce qui a été développé pour l’ordinateur de poche. »
Il convient de noter que cette version n’utilise aucun actif de Quake, mais il existe une version (qui n’a pas encore été trouvée) utilisant les actifs d’id Software. Alors que la vie de la GBA touchait à sa fin, Linden a réutilisé ce même moteur pour créer son propre jeu appelé Cyboid – un autre jeu de tir à la première personne « à grande vitesse » jouable sur plusieurs appareils, y compris les téléphones portables.
Ce n’est pas nécessairement la première fois que nous voyons le GBA frapper au-dessus de son poids. Plus tôt cette année, un Pilleur de tombe fan a réussi à faire fonctionner l’entrée originale de cette série sur cet ordinateur de poche classique via le projet OpenLara :
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