Découverte du prototype du GameCube de la tristement célèbre présentation Nintendo Space World de 2000

Découverte du prototype du GameCube de la tristement célèbre présentation Nintendo Space World de 2000

Un collectionneur a acheté l’une des consoles originales du concept Nintendo Gamecube de la présentation 2000 Space World de Nintendo.

Space World, qui a duré jusqu’en 2001, était essentiellement un précurseur des vitrines Direct uniquement numériques, où Nintendo dévoilerait ses nouveaux jeux et son nouveau matériel. L’émission de 2000 était tristement célèbre pour avoir révélé à la fois la GameCube et la Game Boy Advance.

Donny Fillerup de Consolevariations a récemment été alerté d’un étrange prototype GameCube, a rapporté Kotaku, qui s’est avéré être l’une des machines originales présentées à Space World 2000.

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La révélation de 2000 a eu lieu un an avant le lancement de la console, donc le prototype n’est en réalité qu’une coque avec une poignée d’électronique à l’intérieur pour alimenter certaines LED.

Fillerup a pris de nombreuses photos de l’achat, montrant quelques petites différences par rapport au design final.

Le prototype de console et de contrôleur GameCube

Certains d’entre eux ne sont que des bouches d’aération ou des étiquettes colorées différentes, mais le haut du prototype est transparent pour permettre aux utilisateurs de voir le disque à l’intérieur, ce qui n’a pas été repris dans la conception finale.

Plus intéressant est le contrôleur emblématique, qui arbore un troisième bouton en forme de haricot (comme les derniers boutons X et Y) ainsi qu’aucun d-pad – il a été remplacé par un bouton Démarrer sur la broche gauche à la place.

Space World 2000 était une présentation assez spéciale, donc les collectionneurs recherchent l’un de ces prototypes depuis un certain temps.

Nintendo a également présenté des concepts de jeux et des démos infâmes pour prouver la puissance de sa nouvelle console, que je me souviens avoir regardée en boucle avec admiration à l’époque. Cela comprenait un bref aperçu de Samus avant Metroid Prime; un aperçu de ce à quoi un nouveau jeu Banjo Kazooie aurait pu ressembler avant que Rare ne soit acheté par Microsoft; et Mario 128, une démo technique pour ce qui deviendra plus tard Pikmin.

Il comprenait également une bataille réaliste entre Link et Ganondorf, créant des attentes qui ont été brisées avec les graphismes de dessins animés controversés de Wind Waker en 2002.

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