mardi, décembre 24, 2024

Découverte de la version oubliée d’Until Dawn par Sony London : une plongée dans son histoire

En 2015, Supermassive Games a lancé *Until Dawn*, un jeu d’horreur de survie sur PS4, centré sur un groupe de jeunes adultes piégés dans un chalet sur Blackwood Mountain. Initialement développé en 2008 par le London Studio de Sony pour la PS3, le projet a évolué d’un jeu sans éléments surnaturels à une expérience captivante avec des Wendigos. Le développement visait à exploiter les capacités du contrôleur PS Move, offrant un gameplay interactif et coopératif unique.

Pas de panique, vous ne souffrez pas de déjà-vu ! Si ce texte vous semble familier, c’est que nous republions certaines de nos meilleures fonctionnalités de l’année précédente dans le cadre de notre rétrospective des moments forts de 2024. Si vous découvrez cela pour la première fois, savourez votre lecture ! Cet article a été initialement publié le 4 janvier 2024.

Un Voyage Horrifique en Montagne

En 2015, Supermassive Games, en collaboration avec Sony Computer Entertainment, a lancé sur PS4 un jeu d’horreur de survie captivant intitulé *Until Dawn*. Ce titre plonge les joueurs dans l’univers d’un groupe de huit jeunes adultes qui passent une nuit tragique dans un chalet isolé sur Blackwood Mountain, luttant pour survivre face à une menace mystérieuse.

Ce jeu a connu un succès retentissant, dépassant toutes les attentes de vente et établissant une formule que Supermassive a ensuite réutilisée dans d’autres projets. Ce que beaucoup ignorent, c’est que *Until Dawn* n’a pas toujours été un projet de Supermassive. Il a d’abord été conçu au London Studio de Sony comme un titre PS3, destiné à démontrer les capacités du contrôleur PS Move.

Les Origines de Until Dawn au London Studio

Selon nos recherches, le London Studio a commencé à développer *Until Dawn* en 2008. L’équipe comprenait des membres ayant précédemment travaillé sur des projets non publiés, ainsi que de nouvelles recrues. Bien que cette version préliminaire partageait des éléments de base avec le produit final, elle différait considérablement dans son casting de personnages, n’incluait pas d’éléments surnaturels et était spécifiquement conçue pour la PS3 et le contrôleur PS Move.

Une source a expliqué : ‘C’était l’un des premiers titres pour PlayStation Move. Lorsque je suis arrivé, le contrôleur n’avait pas encore été annoncé et la Wii rencontrait un grand succès. Sony voulait donc développer des jeux pour rivaliser avec la Wii.’ Le développement était axé sur la mise en valeur des capacités du nouveau contrôleur, avec l’espoir de créer une expérience incontournable pour les joueurs.

Le projet utilisait un moteur de jeu modifié et permettait aux joueurs de contrôler deux personnages au lieu de huit, avec une option de jeu solo ou coopératif. Ce mode coopératif original permettait aux joueurs de passer le contrôleur entre eux, changeant la perspective entre les personnages principaux, Scott Monroe et Chrissie Clarke. ‘C’était conçu pour des couples d’une vingtaine d’années,’ a déclaré une source. ‘Les joueurs se passaient le contrôleur après avoir terminé une section, ce qui rendait l’expérience très interactive.’

Les mécaniques de jeu prévues incluaient des énigmes et des mini-jeux, toutes conçues pour tirer parti du PS Move. ‘Nous n’avions pas encore intégré de combats,’ a indiqué une autre source, ‘mais il y avait des éléments de marche et d’interaction avec l’environnement, comme déverrouiller des portes ou inspecter des objets.’ Les joueurs auraient utilisé le contrôleur pour effectuer des gestes requis pour progresser dans le jeu.

Une des différences majeures entre la version du London Studio et celle de Supermassive résidait dans l’absence de Wendigos. Au lieu de ces créatures, le principal antagoniste était un tueur mystérieux rôdant dans les montagnes, et le casting de personnages présentait également des noms et des visages totalement différents.

Voici quelques noms de personnages tirés des documents de conception que nous avons obtenus :

Avec notre vaste éventail de sources, nous vous présentons ci-dessous…

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