Deck of Many Things échoue au mauvais moment pour D&D

Deck of Many Things échoue au mauvais moment pour D&D

Le jeu de beaucoup de choses ne ressemble à rien de ce qui a été fait auparavant dans l’histoire de Donjons & Dragons : un coffret élaboré avec plusieurs composants, tous axés sur la façon de donner vie à un objet magique bien-aimé. Il s’agit d’un projet singulier lancé sur un portail béant dans le calendrier de sortie du jeu de rôle phare ; la prochaine version de la 5e édition ne devrait sortir que plus tard cette année. Mais c’est le mauvais produit livré au mauvais moment, jeté dans des eaux hostiles déjà agitées par la controverse des entreprises qui plane sur l’ensemble de la franchise.

C’est dommage, car le produit final est plutôt cool.

Au centre de Le jeu de beaucoup de choses est le jeu lui-même, composé de 66 cartes dorées de la taille d’un tarot. Au moins 22 de ces cartes sont représentatives de puissants sorts magiques introduits pour la première fois dans le jeu en 1975, dont beaucoup ont des effets révolutionnaires sur le jeu et la campagne. Tirer une carte du Deck est un moyen infaillible de provoquer un chaos absolu dans presque tous les jeux D&D en gagnant des niveaux, en perdant des niveaux, en tuant des personnages ou en exauçant des vœux. Avoir de belles représentations physiques de ces sorts qui bouleversent le monde est un délice.

La dorure de ces cartes n’était pas parfaite dès le départ. Nous avons utilisé un couteau très tranchant pour couper certains éléments de deux cartes en particulier afin que le jeu soit parfaitement plat. Néanmoins, ces cartes sont bien meilleures que ce qui a été partagé avec la presse en octobre.
Photo : Charlie Hall/Polygone

Ensemble, une version complète ou même une version plus petite et plus organisée du Deck peut être utilisée pour deviner les choses à table, tout comme un jeu de tarot traditionnel. Les joueurs peuvent bien sûr obtenir une lecture d’un personnage dans le jeu, mais il existe également des moyens d’utiliser les cartes pour planifier des rencontres, des pièges ou de petites aventures. En distribuant un simple spread de trois ou cinq cartes, vous pouvez ajouter de la variété à n’importe quelle situation. Avec une planche complète de neuf cartes, vous pouvez même créer une campagne entière, qui passera de la main du DM directement à la table grâce à son élégant design aux bords dorés. Et c’est ce bord doré, semble-t-il, qui a causé l’essentiel de ses problèmes à ce produit.

Au début du cycle de vie de la 5e édition de D&D, l’équipe de Wizards of the Coast était fière d’imprimer tous ses livres aux États-Unis. Mais les réalités économiques de l’édition à cette échelle, et sans aucun doute les besoins de ses propriétaires chez Hasbro, ont conduit à des changements dans son processus de production. Ce qui a suivi était une série de versions en trois volumes, haut de gamme, couvertes par un étui, que Wizards a commencé à imprimer au moins partiellement en Chine – souvent avec des résultats mitigés.

Parallèlement, Hasbro a lancé une initiative environnementale destinée à réduire l’empreinte carbone de l’entreprise. Les changements dans l’emballage étaient visibles dans toutes ses nombreuses gammes de produits, de liens en fibres végétales sur les figurines d’action jusqu’aux emballages sans plastique sur les ponts des Magie : le rassemblementLes cartes Commander populaires de . L’initiative d’écologisation a directement conduit aux problèmes de production qui ont retardé la sortie de Le jeu de beaucoup de chosesdont les bandes de papier ont été en partie à l’origine d’un rappel fin 2023 qui a interrompu les expéditions aux clients de produits déjà présents dans le canal de distribution.

« Tout cela est pour une bonne cause », a déclaré le producteur exécutif Kyle Brink en octobre. « Nous souhaitons évidemment réduire les déchets plastiques et utilisons donc des emballages en papier. Nous avons tout inspecté de très près tout au long du processus de production pour nous assurer que tout se passait bien, et pourtant, certains des problèmes que nous constatons ici sont spécifiquement dus à certains emballages en papier que nous utilisons.

Le Deck of Many Things révisé utilise du plastique pour protéger chacune de ses trois piles de 22 cartes pendant l’expédition, et je suis heureux d’annoncer que les cartes ont désormais toutes une taille uniforme – comme elles auraient dû l’être la première fois. Le résultat est un stack élégant et lourd qui trône noblement sur la table et brille brillamment lorsqu’il est distribué aux joueurs. Néanmoins, il est arrivé bien après sa date de sortie initiale.

À côté de ce beau jeu de cartes se trouve le Guide de référence des cartes, qui reste inchangé par rapport au lot livré aux évaluateurs l’automne dernier. Le volume de 80 pages, au format chapbook, est le manuel d’instructions. Il contient tout ce que vous devez savoir pour utiliser le Deck, y compris toutes les dispositions mentionnées ci-dessus. Ses sections de texte larges et faciles à lire permettent une présentation lucide et agile des cartes à table.

Cependant, contrairement à d’autres accessoires publiés par Wizards dans le passé, le Deck lui-même manque de thématique forte. Il s’agit essentiellement d’un élément générique, et de nombreux autres critiques l’ont souligné comme un défaut majeur. Pour ma part, je considère que c’est un élément positif. En tant que collectionneur d’accessoires TTRPG, y compris les figurines et le terrain, je considère le Deck comme un trésor dans le vrai sens du terme car c’est quelque chose dans lequel je peux puiser, quelle que soit la partie du vaste multivers D&D dans laquelle se trouvent mes joueurs. Si j’avais voulu un jeu de tarot thématique, j’en serais allé en acheter un. Plutôt, Le jeu de beaucoup de choses Seeds dispose d’un outil solide qui peut être immédiatement accessible aux joueurs à tout moment de leur parcours jusqu’à la 5e édition, et pour cela, l’équipe de Wizards doit être félicitée.

Bien entendu, produire un contenu susceptible d’attirer le grand public n’est pas ce qui fait la différence. Le jeu de beaucoup de choses une expérience. C’est le deuxième livre, plus grand, qui l’accompagne, un volume de 192 pages intitulé Le livre de beaucoup de choses, où les sorciers ont vraiment lancé les dés. Comparé à tout le reste du catalogue de la 5e édition, c’est absolument chaotique.

Le livre de beaucoup de choses est divisé en 22 chapitres, un pour chacun du Deck original de Many Things. Le contenu de ces chapitres se répartit en cinq catégories différentes : une boîte à outils en cinq chapitres pour les DM, une collection de quatre chapitres d’options de création de personnages, quatre chapitres « inspirés par des phénomènes astrologiques », cinq chapitres détaillant des lieux d’aventure potentiels et quatre chapitres détaillant de « nouveaux des monstres et deux personnes responsables de la création du deck. Il s’agit d’une longue liste qui est tout aussi épuisante à rédiger ici qu’à comprendre dans le monde réel.

Un assortiment de cartes du Deck of Many Things, dont un ours-hibou curieux, un élémentaire de pierre enragé, une comète, un navire sur des eaux agitées, un labyrinthe, un démon et bien plus encore.

Photo : Charlie Hall/Polygone

Emballé aux côtés du Deck concis et efficace et de son contenu pratique Guide de référence des cartes, Le livre de beaucoup de choses aurait pu être un assortiment grossier de copeaux laissés par une décennie passée à réduire les idées approximatives à la recherche de produits plus ciblés. Au lieu de cela, tout semble sur mesure, adapté aux thèmes du Deck et les soutenant de différentes manières. Mais le coup de fusil du nouveau contenu est livré avec beaucoup moins de grâce et de lisibilité que quelque chose comme Le guide de Xanathar pour tout ou Le chaudron de tout de Tasha.

J’adore le pont pour ce qu’il est : un accessoire élégant et un outil pour inspirer une narration collaborative à table. Son profil doré sera un incontournable sur mon étagère pour les années à venir. En fin de compte, c’est Le livre de beaucoup de choses cela ressemble plus à un éclat inutile pour ce qui est par ailleurs un produit solide.

Sa présence dans ce produit soulève la question : Pourquoi Le livre de beaucoup de choses existe-t-il même du tout ? Je pense que la réponse réside dans la volonté de Hasbro de numériser ce qui est traditionnellement un jeu très tactile. Vous ne pouvez pas transformer un accessoire physique en microtransaction, mais vous pouvez vendre des livres numériques sur D&D Beyond. Pour les seigneurs de l’entreprise Wizards, il semble que le Deck lui-même – la meilleure partie de ce package – ait été presque une réflexion après coup. D’autant plus punitif que c’était Le livre de beaucoup de choses, Le jeu de beaucoup de chosesLe morceau le moins sympathique, qui est arrivé en premier au cours de la fenêtre de pré-version numérique désormais superficielle de deux semaines, une fenêtre qui s’est étendue sur des mois en raison d’un rappel inattendu.

Le jeu de beaucoup de choses et son Guide de référence des cartes sont un achat incontournable, surtout si vous aimez vivre des aventures courtes et pleines d’action ou laisser le destin décider où va finalement votre campagne. Malheureusement, pour s’amuser avec cet excellent objet, il faut payer Le livre de beaucoup de choses aussi.

Le jeu de beaucoup de choses est actuellement disponible à l’achat en ligne et dans les magasins de jeux locaux conviviaux au prix de détail suggéré de 99,99 $, et en tant que contenu numérique sur D&D Beyond. Le produit a été examiné avec une copie physique préliminaire fournie par l’éditeur. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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