Pour ceux qui ont joué à la version bêta de XDefiant, il est probable que vous ayez rencontré quelques problèmes en cours de route. Le principal parmi les problèmes inclut un problème de lecture sur la PS5, car les joueurs (y compris nous) ont connu un décalage d’entrée XDefiant PS5 pendant nos sessions, et il y avait également des problèmes de stabilité du serveur.
Sur Twitter, Mark Rubin, producteur exécutif de XDefiant a reconnu certains des plus gros problèmes concernant la version bêta.
Salut tout le monde! Je voulais juste donner une mise à jour rapide sur ce qui s’est passé depuis la bêta. Je sais qu’il y a eu beaucoup de questions concernant la date de sortie et/ou la date du prochain test. La vérité est que nous n’avons pas encore de dates précises pour vous.
Nous avons beaucoup de choses importantes sur lesquelles travailler à partir de la bêta. Nous voulons obtenir la stabilité de notre serveur dans un meilleur endroit. Nous voulons finir de remplacer l’ancien netcode par le nouveau netcode pour améliorer l’expérience de simulation de serveur. Nous voulions corriger le décalage du contrôleur que nous avons vu sur PS5. Et bien sûr, polissage général et améliorations. C’est beaucoup de travail et l’équipe a travaillé tête baissée sur tout cela du mieux que nous pouvions.
Alors, où en sommes-nous. En commençant par le décalage d’entrée PS5, nous avons pu identifier et résoudre un problème qui a ramené la latence du contrôleur de plus de 60 ms à environ 20 ms. Jusqu’à présent, cela a fait une énorme différence dans la façon dont il se sent. Et comme remarque spéciale, nous pensons que 120 Hz pour PS5 et Xbox X seront prêts plus tôt que prévu, alors espérons que cela arrivera maintenant au lancement plutôt qu’après le lancement.
En ce qui concerne le nouveau netcode, nous avons fait d’énormes progrès et ça va beaucoup mieux. Maintenant, c’est quelque chose que peu importe combien vous testez en interne jusqu’à ce qu’il sorte dans le monde réel, vous ne savez jamais vraiment à quel point il résistera. Nous allons donc chercher des moyens d’élargir nos tests pour cela.
Et enfin, la stabilité du serveur. Il y a vraiment deux choses ici. La première était que la configuration du serveur que nous avons mise en ligne pour le CB n’était pas celle que nous avions prévue en raison d’un bogue de dernière minute que nous avons trouvé. À la fin du test, nous avions disputé les serveurs pour les rendre plus stables, mais nous avons corrigé les bugs à l’origine du problème et avons renforcé certains de nos services pour mieux résister à des problèmes de ce type.
Voilà où nous en sommes. Nous avançons toujours et nous espérons avoir bientôt plus d’informations pour tout le monde.
C’est définitivement très rassurant à voir. Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie ou de nouvelle date de bêta pour le jeu, la transparence montrée par les développeurs est quelque chose que tous les fans de tireurs apprécieront. Espérons que ces problèmes seront résolus la prochaine fois que nous jouerons au jeu.
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