Débordé dans Zelda : Tears of the Kingdom ? Breath of the Wild peut vous aider

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Le lancement de La légende de Zelda : les larmes du royaume a été une période mémorable pour tous les fans de Zelda, et j’ai adoré regarder la base de fans au travail – qu’ils rôtissent des koroks vivants ou construisent un réservoir dans une grotte avec une boîte de restes. Mais quand j’ai pris le commutateur, j’ai trouvé que Les larmes du royaume ne le faisait tout simplement pas pour moi. Au lieu de cela, j’ai fini par jouer et profiter à fond d’un jeu plus ancien – Souffle de la nature.

Les larmes du royaume démarre sur une série d’îles célestes, semblable au Grand Plateau en BOTW. Les joueurs apprendront à naviguer sur Link, à acquérir des compétences telles que Fuse et Ultrahand, et finalement à entrer dans le temple et à avoir une rapide session spirituelle sur Skype avec Zelda. Contrairement à l’époque où je m’habituais au Grand Plateau, j’ai passé beaucoup trop de temps à me casser la tête contre la section tutoriel de Les larmes du royaume. La nature verticale du monde, combinée à l’ambition des nouveaux outils du jeu, m’a laissé constamment perdu.

C’est en grande partie dû à mes propres faiblesses personnelles dans la conscience spatiale et les énigmes physiques, bien sûr, mais c’est toujours aggravant. J’avais besoin de revenir à l’essentiel et de faire quelque chose comme le fameux Rocheux montage d’entraînement. Souffle de la nature était l’arène parfaite pour cela. Alors que vous n’avez absolument pas besoin de jouer Souffle de la nature pour sauter dans Larmesje me suis dit que ce serait un bon moyen de me réorienter.

Image : Nintendo EPD/Nintendo via JeuxServer

Au lieu de jouer quelques heures de Souffle de la nature puis retour à Larmes, comme je l’avais prévu, je suis à nouveau tombé amoureux de l’ancien jeu. Alors que je passais mes premières heures à Les larmes du royaume du mal à fabriquer une voiture, en Souffle de la nature, j’ai fait rouler un gros rocher en bas d’une colline et j’ai écrasé de vilains bokoblins. Bien sûr, c’est simple, mais voir un bokoblin se faire tacher par un rocher inattendu, c’est aussi très bien.

Vous pouvez également faire rouler un rocher sur une colline dans Les Larmes du Royaume — mais ce n’est qu’une des nombreuses options. Vous pouvez également y attacher une fusée ou utiliser la roche dans le cadre d’un dispositif de trébuchet élaboré. Les possibilités sont infinies au point d’être distrayantes, d’autant plus que je n’ai pas une suite de compétences en ingénierie.

Après seulement quelques heures dans Souffle de la nature, je m’amusais beaucoup à surfer sur les boucliers et à résoudre des sanctuaires. J’avais besoin de ce cours 101 avant de pouvoir vraiment apprécier le non-sens que vous pouvez réaliser avec Les larmes du royaume. je reviendrai à TOT bientôt – je suis ravi de combiner mes fondamentaux les plus solides avec les outils vraiment ridicules Larmes offre à ses joueurs. Mais pour l’instant, je profite de mon agréable voyage de base à travers Hyrule. Je n’ai jamais vaincu Calamity Ganon la première fois. C’est peut-être le playthrough où je sauve enfin le royaume.

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