vendredi, novembre 29, 2024

Déballage du prochain jeu de Studio révélé dans un œuf de Pâques récemment découvert

Mise à jour: Après que Witchbeam ait taquiné un œuf de Pâques non découvert taquinant le prochain jeu du studio, un joueur a rapidement répondu. Intitulé Tempopo, il se trouve sur l’un des téléviseurs du jeu.

Après que le joueur ait posté l’image, le développeur de Unpacking, Sanatana Mishra, a apparemment confirmé que l’œuf de Pâques avait été trouvé en tweetant, « Nice one. 🙂 »

L’histoire originale continue ci-dessous.

Le développeur de déballage Witchbeam dit qu’un œuf de Pâques existe dans le jeu qui révèle l’art de son prochain projet.

« Une interprétation pixel art de l’art clé de notre prochain jeu existe quelque part dans Unpacking, et personne ne l’a encore trouvé ! Faites-nous savoir si vous le trouvez », déclare Emily Hummel, communauté Witchbeam et responsable sociale sur le blog du studio.

Le prochain jeu du studio australien est connu sous le nom de « TemPoPo » et aucun autre détail à ce sujet n’est connu. Maintenant que Witchbeam a révélé cette information, les joueurs vont sûrement parcourir chaque petit détail dans Unpacking, dans l’espoir de trouver le pixel art auquel le studio fait référence. Espérons que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour une confirmation.

Unpacking est un jeu de puzzle qui suit le processus d’un personnage féminin consistant à déballer différents objets de boîtes dans divers nouveaux endroits. Il y a 8 étapes qui se déroulent dans différentes années, chaque étape représentant une partie importante de la vie du personnage. Les joueurs en apprennent davantage sur l’histoire de la protagoniste à travers les objets qu’ils déballent et les endroits où elle a vécu.

Le déballage est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series X|S. Dans notre revue Unpacking, nous avons dit : « La plus grande réussite de Unpacking est qu’il raconte une histoire sans aucun des outils que nous considérons habituellement comme essentiels. Il n’y a pas de dialogue, très peu de texte et aucun personnage visible. »

Écrans – Déballage

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey

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