GungHo et le développeur Supetrick Games ont partagé de nombreux nouveaux détails sur Deathverse : laissez-le mourir, qui sera lancé gratuitement le 28 septembre 2022 sur PlayStation 4 et PlayStation 5 et le 5 octobre 2022 sur PC via Steam. Le directeur du jeu Shin Hideyuki, l’artiste principal de l’environnement Daisuke Oka, le concepteur de niveau principal Tomoharu Takata, l’animateur principal/concepteur de combat Kazuki Shirahama, le directeur du son Akira Yamaoka et le mystérieux oncle Death sont allés «derrière les cris» lors d’un événement de presse pour discuter du développement de Deathverse : laissez-le mouriroffrant de nombreuses informations sur ce jeu PvPvE d’arène de combat de survie à 16 joueurs qui reprend des centaines d’années dans le futur après Laisse le mourir.
Dans ce futur lointain, la fiction Jamboree de la mort est une émission télévisée à succès où les candidats s’affrontent à mort devant un public de studio en direct. Vous participerez au divertissement fatal, massacrant les ennemis dans un système de combat qui combine le combat au corps à corps centré sur les combos avec la fabrication d’armes. Avec l’accent mis sur la mêlée rapprochée et personnelle, le gameplay ressemble plus à celui d’un jeu de combat qu’à celui d’un Laisse le mourir. Les arènes de combat seront denses avec des variables à prendre en compte, y compris également de nombreuses variations d’élévation, ce qui invitera des attaques de plongée surprises passionnantes à partir de hautes altitudes.
Avec toutes ces différences entre Deathverse et l’original Laisse le mourirdit Supertrick Deathverse est plus une suite « spirituelle » qu’une suite directe. Cependant, « La vision du monde, l’ambiance, la tension et les couleurs sont toutes héritées de Laisse le mourir.”
Généralement, ce jeu suit les règles d’une bataille royale, où vous voulez être le dernier debout. Lorsqu’il reste moins de joueurs, c’est à ce moment-là que vous devrez vraiment vous soucier des chasseurs, de dangereux ennemis contrôlés par ordinateur qui cherchent à tuer tout le monde. Chaque chasseur aura ses propres bizarreries à apprendre pour survivre. Au-delà des chasseurs, il y a aussi des cryptides animales vicieuses, et il y a des plantes aux formes inhabituelles dans l’environnement pour ajouter un air étrange.
Au fur et à mesure que vous progressez dans un jeu dans Deathverse, la musique change, comme s’il y avait un vrai DJ peaufinant les choses avec les hauts et les bas du jeu. Oncle Death a suggéré qu’il devrait y avoir de la musique funk, donc vous pouvez également vous attendre à une chanson thème agréable et funky.
Shirahama et l’équipe de développement ont travaillé dur pour créer des armes pour Deathverse qui ont l’air et se sentent uniques. Chaque arme a des coups mortels, des compétences principales et des bonus de maîtrise différents, et les options de personnalisation sont effectivement infinies. (La personnalisation cosmétique offrira également une grande variété d’options.) Il existe cinq options d’armes principales qui seront disponibles au lancement, et vous pouvez en choisir une à apporter à chaque match.
Une machette est bien équilibrée pour l’attaque et la défense. Un katana offre des attaques rapides et est idéal pour les contre-attaques si vous avez un bon timing, mais ce n’est pas si bon contre les boucliers. Les marteaux sont lourds et plus lents, mais peuvent se recharger en une puissante onde de choc pour couper facilement un bouclier. Les armes (comme dans les armes mécanisées attachées à vos bras) peuvent permettre à un joueur de voler dans les airs, de mettre en place une barrière et de percuter des ennemis. Enfin, une scie sauteuse peut continuellement infliger des dégâts d’une manière très effrayante. En novembre, un sixième type d’arme, les couteaux jumeaux, sera disponible.
En plus de tout le reste, vous avez un petit ami robot nommé Wilson qui produit vos boucliers, tire des balles d’énergie, scanne l’unité de scène à la recherche d’ennemis et active certaines de vos compétences spéciales. Wilson peut être amélioré au fur et à mesure que vous continuez à jouer.
Et au dessus de cedurant Deathverse : laissez-le mourir matchs, vous voudrez continuer à vous encourager en gagnant des GP (bons points). Accumuler ces points est également le chemin le plus rapide vers la victoire. Vous pouvez gagner des GP en mangeant des champignons (d’accord ?), en attaquant des Cryptides, en endommageant des ennemis et surtout en portant un coup mortel ou un « jugement final ». Les coups mortels sont flashy et rapportent beaucoup de GP. Atterrir plusieurs attaques peut également régénérer votre santé, c’est donc toujours une bonne idée de simplement continue d’attaquer. De même, les frappes inversées vous permettent de riposter après avoir subi des dégâts sur votre bouclier. Avec autant de variables à prendre en compte dans le combat au corps à corps, « Il ne s’agit pas seulement de gagner en combattant ; il s’agit de gagner avec style.
Des plans de saison détaillés ont déjà été établis pour Deathverse : laissez-le mourir, comme le montrent les feuilles de route de contenu ci-dessous pour les trois premières saisons. Ceux-ci incluent de nouveaux chasseurs dangereux, de nombreux nouveaux produits cosmétiques, davantage de nouveaux types d’armes et diverses fonctionnalités telles que la prise en charge HDR et le jeu croisé Steam / PlayStation.
Dans l’ensemble, alors que je n’ai malheureusement pas eu le temps de prévisualiser Deathverse, j’ai été impressionné par ce que j’ai vu. Les tireurs à la troisième personne multijoueurs sont partout; Les jeux de combat multijoueurs en arène de mêlée à la troisième personne avec des systèmes de combo approfondis et des PNJ tueurs et des attaques sournoises verticales sont beaucoup plus rares. Si vous êtes dans ce genre de choses, vous devriez certainement garder Deathverse : laissez-le mourir sur votre radar en ce qui concerne PS4, PS5 et Steam dans les prochaines semaines.