Deathloop est sorti maintenant, mais certains joueurs PC signalent un bégaiement

L'ancien directeur du studio Arkane travaille désormais sur un jeu éducatif

Les développeurs de Dishonored et Prey, Arkane, ont sorti leur dernier tireur d’élite surpuissant, le Deathloop en boucle temporelle. C’est bon, tout le monde me dit. Cependant, un mot d’avertissement : un bon nombre de joueurs PC se plaignent de taux de rafraîchissement saccadés, suffisamment pour le ramener à une note de critique « Mixte » sur Steam. C’est le genre de moments difficiles dont vous ne voulez pas. Si vous voulez que votre première boucle de la mort soit aussi fluide que du sang, attendez peut-être un peu dans l’espoir d’une solution ?

Accédez à la page de révision Steam de Deathloop et vous trouverez une bonne partie des critiques qui se plaignent du bégaiement. Bon nombre de ces gens disent qu’ils ont aussi de gros PC costauds, de vrais Pinchokers, Threadchuggers et Proghuffers qui dépassent de loin les exigences système du jeu. Même son de cloche sur Twitter et Reddit et d’autres avant-postes Internet.

Il est difficile d’avoir une idée précise de l’ampleur du problème, car les personnes qui en souffrent sont susceptibles de le signaler à ce stade, tandis que celles qui ne le font pas ne le feront probablement pas. J’ai eu une question autour de la cabane dans les arbres RPS et aucun de nos Deathloopers ne souffre de bégaiement. Mais ce ne sont que d’autres anecdotes.

Des correctifs ? Certains suggèrent de forcer la synchronisation à partir des outils de cartes graphiques. Certains suggèrent d’utiliser des outils pour limiter le framerate à 60fps. Certains suggèrent qu’ils ont moins de bégaiement avec un contrôleur qu’avec une souris. Certains supposent que le jeu utilise Denuvo pour renforcer les DRM, un problème qui obligerait les éditeurs Bethesda à le supprimer (ce qu’ils ont tendance à faire, après que les crackers aient inévitablement frappé la porte de Denuvo). Le jeu peut avoir plusieurs problèmes qui se manifestent avec le même symptôme, ce qui rend les solutions de contournement difficiles à cerner.

Étant donné que le jeu a été lancé au milieu de la nuit, il n’est pas surprenant qu’Arkane et Bethesda n’aient pas encore officiellement abordé les rapports de problèmes. En bref, oui, nous sommes encore au stade d’essayer différentes choses et espérons que l’une fonctionnera pour vous en attendant que les correctifs résolvent réellement les problèmes. Une mauvaise étape pour être.

Un jeu qui tourne mal sur votre PC est peut-être moins un trou financier de nos jours avec les remboursements Steam, mais ça craint quand même que votre première expérience d’un jeu soit ratée, et de brouiller les pistes en espérant qu’une solution suggérée fonctionnera et qu’on le quittera. je me demande si ça va être réparé. C’est vraiment dommage quand le lancement d’un bon jeu est entaché de problèmes comme celui-ci. Et Deathloop en est un.

La critique de Deathloop de notre garçon Brendy l’a appelé « un jeu de tir en boucle temporelle avec des dialogues amusants et une botte très puissante, où la furtivité est juste ce qui ne va pas avant un bon combat ». Je suis une ventouse pour un bon coup de pied.

Si vous ne souffrez pas de bégaiement, consultez notre guide des performances de Deathloop PC pour peut-être gagner quelques images de plus.

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