Deathloop d’Arkane est un bon jeu, mais peut-être pas aussi furtif que l’on pourrait s’y attendre du studio derrière Dishonored. Même notre revue Deathloop a déclaré que « la furtivité est juste la chose qui ne va pas avant un bon combat ». Eh bien, vous voudrez peut-être être un peu plus sournois maintenant, car la deuxième mise à jour majeure du jeu est arrivée et cela rend les PNJ un peu plus intelligents. Le correctif résout également certaines plaintes courantes concernant le mode Invasion PvP.
La mise à jour 2 a apporté de nombreux ajustements à l’IA qui, combinés, devraient signifier que les PNJ vous repéreront plus facilement lorsque vous essayez d’être sournois, et essaieront plus fort de vous assassiner une fois qu’ils sauront que vous êtes dans les parages. Ceux-ci inclus:
- Les PNJ réagissent désormais aux balles qui passent à proximité, comme les tirs à la tête qui manquent
- Les PNJ réagissent désormais lorsqu’un autre est assassiné à proximité
- Les PNJ entendent désormais mieux et réagissent plus rapidement aux bruits de pas à proximité
- Les PNJ sous le feu ne se déplacent plus pour se mettre à couvert si le joueur est trop près
- Les PNJ peuvent désormais déduire la direction d’où une grenade a été lancée
- Les PNJ n’arrêtent plus d’essayer de tuer Colt si Julianna utilise Nexus pour le lier à eux
- De nombreuses autres petites corrections et améliorations du comportement, des réactions, du cheminement et du placement des PNJ
Bien sûr, Colt peut tenir bon dans un combat, mais ce combat pourrait commencer beaucoup plus tôt – et avec vous dans une position pire – si vous ne tenez pas compte de l’amélioration du comportement. Je sais que notre Ed pensait que la vulnérabilité spongieuse de Colt l’empêchait de profiter de l’action de Deathloop, et il serait plus écrasé après cela. Il est temps d’aiguiser la violence, m’laddo.
Si vous aimez Deathloop d’un autre point de vue, en sautant dans les jeux d’autres joueurs en tant que Julianna pour assassiner Colt en mode Invasion, vous pourriez accueillir certains des autres changements du patch. Ceux-ci inclus:
- Colt abandonnant le jeu compte désormais comme une victoire pour Julianna contrôlée par le joueur
- Les joueurs de l’AFK sont tagués
- Les joueurs de Colt qui s’attardent trop longtemps dans les tunnels de Colt sont automatiquement marqués, ce qui provoque l’ouverture des portes du tunnel
Jeremy Peel aime envahir, et Brendy a encouragé à choisir d’être envahi. Les joueurs qui sont toujours là-bas en train d’envahir ont voulu des changements comme celui-ci, et les voici.
Le patch augmente également les chances que vous envahissiez les personnes de votre liste d’amis plutôt que des étrangers. C’est bien. Faites que ce meurtre pique vraiment avec une dose supplémentaire de trahison.
Consultez les notes de mise à jour de la mise à jour du jeu 2 pour plus d’informations sur d’autres modifications et correctifs, y compris quelques problèmes de qualité de vie de l’interface utilisateur et du contrôleur. Les développeurs ajoutent : « Nous continuons d’écouter les commentaires de la communauté et d’explorer davantage d’options de qualité de vie et d’accessibilité pour une future mise à jour. »