Deathloop était censé être un « petit jeu », avant qu’il n’explose en taille.
C’est ce qu’affirme Raphaël Colantonio, co-fondateur d’Arkane, s’adressant à PierrePapierFusil De Chasse (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une nouvelle interview cette semaine. Colantonio a révélé qu’Arkane avait choisi de se concentrer sur Deathloop parce que le studio ne voulait pas développer Dishonored 3 et que le jeu de tir avait commencé comme un « petit jeu ».
Deathloop finirait par devenir une « grande chose, au fil des ans », a ajouté Colantonio. Arkane ne voulait pas faire Dishonored 3, mais voulait plutôt faire un « petit jeu » avec du multijoueur, des microtransactions et « beaucoup de recyclage », comme un rogue-like, c’est ainsi que Deathloop est né.
Deathloop est devenu le jeu qu’il était au lancement : un jeu de tir basé sur une seule journée avec quatre environnements recyclés et des invasions multijoueurs. « Cela coûterait probablement autant de faire Dishonored 3 », a admis Colantonio dans l’interview, alors que Deathloop s’étendait de son échelle et de sa portée d’origine.
« Mais à l’époque, ce n’était pas censé l’être », a ajouté le co-fondateur d’Arkane. Étant donné que Deathloop est devenu aimé des joueurs et des critiques du monde entier (y compris ici à GamesRadar + dans notre revue Deathloop), nous dirions qu’Arkane a plutôt bien réussi à développer le pitch et la vision d’origine du tireur.
Colantonio évoque Arkane souhaitant développer Deathloop afin d’apprendre les jeux multijoueurs, et c’est quelque chose sur lequel le studio met à nouveau l’accent le mois prochain avec Redfall. Le jeu de tir vampirique devrait être lancé le 2 mai sur PC et Xbox Series X/S via Xbox Game Pass.
Consultez notre guide du meilleurs pouvoirs Deathloops à gagner en premier si vous jouez toujours avec la dernière simulation d’Arkane.