Death Stranding est l’un de mes favoris après avoir abandonné la difficulté

Death Stranding est l'un de mes favoris après avoir abandonné la difficulté

J’ai essayé plusieurs fois d’entrer dans Échouement de la mort.

Le premier était juste au moment où le jeu est sorti à la fin de 2019, et j’y ai mis plus de 10 heures avant de décider que ce n’était pas pour moi, même si je l’aimais la plupart du temps. J’ai fini par arrêter le jeu une fois les premières missions de retour en arrière apparues, car c’était devenu fastidieux pour moi à ce moment-là.

Il y avait trop de gestion des stocks à mon goût, le retour en arrière prenait trop de temps et je n’aimais vraiment pas la furtivité ou les mécanismes de combat lorsqu’il s’agissait de traiter avec les BT ou les Mules. Même si j’adorais absolument le monde dans lequel le jeu se déroulait, en particulier la première fois que je descendais dans un nouvel endroit avec une belle musique, je n’avais tout simplement pas assez de patience pour les mécanismes que je n’aimais pas.

Au cours des dernières années, cependant, j’ai travaillé dur pour trouver plus de patience pour les jeux et pour élargir mes goûts. L’un des aspects difficiles de la critique des jeux est que vous avez toujours l’impression que vous devez suivre le rythme de toutes les nouvelles choses qui sortent afin d’avoir des choses à dire et à écrire. Ainsi, lorsque l’ennui dépasse le plaisir, il est facile de mettre un jeu de côté et de passer au suivant pour avoir quelque chose d’intéressant à dire à ce sujet.

C’est ce qui m’a éloigné des genres comme les soulslikes et les roguelikes pendant si longtemps, du moins jusqu’à ces deux dernières années où j’ai trouvé la patience nécessaire pour profiter de ces jeux, et maintenant ils font partie de mes genres préférés.

Donc la semaine dernière, j’ai finalement récupéré le contrôleur, chargé Échouement de la mort, et s’est assis pour l’expérience. Je ne savais pas que lorsque j’aurais fini le jeu une semaine plus tard, je serais assis ici à écrire à ce sujet et sur le fait qu’il fait maintenant partie de mes cinq jeux préférés auxquels j’ai jamais joué.

LA PATIENCE

Je suis devenu un joueur beaucoup plus patient au cours des deux dernières années, mais je me suis également beaucoup concentré sur le fait de profiter des jeux comme je le souhaite. Pour Échouement de la mortje savais que je n’appréciais pas beaucoup les mécanismes du jeu et que je voulais surtout me concentrer sur le voyage sur l’ennui de la boucle de jeu principale du jeu consistant à effectuer des livraisons.

Alors, quand j’ai finalement chargé Échouement de la mort encore une fois, la toute première chose que j’ai faite a été de commencer une nouvelle partie sur la difficulté la plus facile du jeu. De cette façon, je pouvais ignorer une grande partie de la monotonie des mécanismes du jeu et me concentrer sur le fait d’être dans le monde et de partir dans une aventure méditative… et c’est exactement ce que j’ai obtenu.

Le mode de difficulté le plus simple de Échouement de la mort supprime à peu près tout l’ennui de la gestion de votre inventaire, le stress des sections de combat maladroites, et rend l’endurance et l’équilibrage du poids extrêmement gérables. Le principal défi qui reste, et ce que je pense être la meilleure partie du jeu, est de naviguer dans le monde et de trouver la meilleure voie à suivre.

Ça a cliqué, et je suis tombé amoureux de Échouement de la mort presque immédiatement une fois qu’une grande partie du stress de trop de menus mécaniques et de micro-gestion a été supprimée. J’ai été instantanément immergé dans le monde magnifique du jeu et dans les mécanismes de traversée engageants d’une manière qu’aucun autre jeu n’a réussi à faire pour moi auparavant, et j’ai apprécié chaque seconde de mes 26 heures avec le jeu.

Death Stranding est maintenant l'un de mes jeux préférés, il suffisait de changer la difficulté

Échouement de la mort était le premier jeu auquel j’ai joué qui me donnait vraiment l’impression de me lancer dans une aventure à travers son monde. Bien que de nombreux jeux aient des mondes magnifiques à explorer, je n’ai jamais eu l’impression que le monde lui-même était un défi à relever pour atteindre l’objectif suivant, et Échouement de la mort y parvient à la pelle.

Je ne voulais pas voyager rapidement ou utiliser des véhicules pour aller n’importe où plus rapidement. Grâce au fait de mettre le jeu sur la difficulté la plus facile et de réduire les mécanismes que je trouvais fastidieux, le principal défi sur lequel je pouvais me concentrer consistait simplement à passer à la zone suivante. Je ne m’ennuyais jamais, je ne m’endormais jamais à la manette en essayant juste de passer au rythme de l’histoire suivante, et chaque fois que j’atteignais un nouvel endroit, j’avais l’impression d’avoir accompli quelque chose et pas seulement d’être arrivé là où je devais être pour continuer à jouer .

C’est pourquoi Échouement de la mort est maintenant parmi mes jeux préférés que j’ai jamais expérimentés. Il m’a ancré dans son monde, plutôt que de simplement utiliser le monde comme décor. J’y étais constamment engagé, pensant aux outils dont je pourrais avoir besoin pour le voyage à venir et à la manière d’atteindre ma destination en toute sécurité. Et en tant qu’amoureux de la bonne musique de jeux vidéo, être récompensé non pas par des points d’expérience, mais par un bon morceau de musique à écouter alors que j’approchais de ma destination, m’a certainement aidé à traverser son monde aussi.

Ce n’est pas souvent qu’un jeu vidéo change complètement la façon dont vous pensez à la façon dont certains genres de jeux devraient être conçus à l’avenir, mais Échouement de la mort y parvient. Les futurs jeux en monde ouvert devraient se tourner vers Échouement de la mort comme un exemple de conception de monde et de gameplay qui fait du monde un participant actif dans l’aventure d’un joueur et pas seulement un spectateur.

Source-123