Death Stranding Director’s Cut obtient de nouvelles missions d’histoire, une catapulte cargo et… Mario Kart ?

Death Stranding Director's Cut obtient de nouvelles missions d'histoire, une catapulte cargo et... Mario Kart ?

Sony a dévoilé hier soir une nouvelle bande-annonce pour Director’s Cut récemment annoncée par Death Stranding, nous donnant une meilleure idée de ce à quoi s’attendre de la prochaine version étendue de la simulation de randonnée postale de Hideo Kojima. En plus de nouvelles missions d’histoire, le Director’s Cut aura des combats de mêlée et de tir améliorés, de nouveaux robots cargo et de nouvelles machines avec lesquelles les BB Boys pourront jouer (y compris cette catapulte plutôt impressionnante dans l’en-tête), et (de toutes choses) un mode course. Parce que pourquoi diable pas ?

Dévoilée pour la première fois à l’E3 2021, la bande-annonce initiale de Death Stranding’s Director’s Cut avait des vibrations Metal Gear Solid très distinctes, et a laissé beaucoup d’entre nous (y compris moi-même) se demander s’il s’agissait d’une sorte d’extension basée sur la furtivité. Il s’avère que cette séquence à la Metal Gear sera probablement l’une des nouvelles missions d’histoire de Director’s Cut, dont vous pouvez voir des aperçus dans la nouvelle bande-annonce ci-dessous.

Selon le responsable de la publication de Kojima Production, Jay Boor, le nouveau contenu « n’est pas simplement boulonné » au jeu original. « Il a été soigneusement intégré à l’expérience de base du jeu et sera mis à disposition grâce à la découverte pendant que vous jouez », écrit-il sur le blog PlayStation. « La plupart du nouveau contenu est assez facile à trouver, bien qu’il y ait quelques morceaux qui prendront un certain temps à trouver et à déverrouiller. »

L’ADN de Metal Gear de Kojima peut également être vu dans le nouvel arsenal d’armes de Sam, lui donnant plus d’outils pour éliminer ces embêtants MULE que la version originale. Il y aura également un champ de tir pour essayer de nouvelles armes, vous permettant de vous en faire une idée sans courir le risque de provoquer une invasion massive de BT et une explosion potentielle dans le jeu (les ennemis fantomatiques de BT sont attirés par le sang humain, vous voyez , c’est pourquoi tant d’armes originales de Sam sont non létales).

Il y aura également de nouveaux types de véhicules à transporter, qui constitueront sans aucun doute l’épine dorsale de l’autre nouvelle fonctionnalité plutôt intrigante de Death Stranding Director’s Cut : le mode course. Surnommé Fragile Circuit, cela verra Sam se rendre sur une gamme de pistes de course différentes pour affronter… Fragile ? Homme mort? Fous ? Qui sait. J’espère juste que je n’ai pas d’aide pour les construire afin de débloquer de nouveaux parcours, car Holy Moly, pomper la route principale pleine de ressources prenait suffisamment de temps, sans parler de plusieurs pistes de course sur mesure.

Bien sûr, l’idée que Death Stranding a même besoin d’un Director’s Cut en premier lieu est légèrement absurde. Il n’y a aucun moyen que Kojima n’ait pas été impliqué dans littéralement toutes les décisions qui ont été prises pour créer le jeu original, donc c’est la véritable «vision du réalisateur» de l’expérience Death Stranding qui ne compte tout simplement pas pour moi (est-ce que mon road trip BB Boys moyenne rien, Kojima ?). Cependant, comme vous vous en souvenez peut-être de nos voyages dans les paramètres graphiques ultra-larges de Death Stranding, Kojima prend ses connaissances cinématographiques très au sérieux, car il a utilisé le bon rapport d’aspect cinématographique 21: 9 (3360×1440) au lieu d’une résolution de moniteur traditionnelle (3440×1440). J’imagine que le surnom de Director’s Cut est un clin d’œil similaire au langage du film plutôt qu’autre chose, mais quand même. Cela ne l’empêche pas d’être idiot dans la même mesure.

Nous ne savons pas encore si les gens de PC recevront également la coupe du directeur de Death Stranding pour le moment. Au moment de la rédaction, il n’est annoncé que pour la PS5 jusqu’à présent et coûtera 10 $ / 10 € aux propriétaires existants pour la mise à niveau lors de son lancement le 24 septembre. La PS5 Director’s Cut contiendra également toutes les missions Half-Life et Cyberpunk 2077 actuellement disponibles dans la version PC.

J’imagine que nous l’obtiendrons éventuellement sur PC, cependant. Il se peut que nous devions attendre environ six mois, comme nous l’avons fait à l’origine (et je serais très triste si nous ne le faisions pas). Je serai également triste si nous devons payer pour la mise à niveau, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus.

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