lundi, novembre 4, 2024

Death or Treat: Spooky Roguelite manquant de substance

Alors que certains peuvent trouver prématuré de célébrer Halloween en mai, Saona Studios, un développeur de jeux indépendant, n’est pas d’accord. Ils sortent leur premier projet intitulé Mort ou traitementun jeu roguelite d’action hack-and-slash en 2D mettant en vedette l’adorable fantôme, Scary, qui possède un magasin de bonbons nommé Ghost Mart.

L’intrigue du jeu implique que Scary affronte la grande société maléfique Faceboo et ses filiales, qui volent des clients aux petites entreprises de HallowTown. Les visuels colorés et vifs du jeu sont impressionnants, mais quelques problèmes techniques et des choix de conception douteux nuisent à l’expérience globale.

Éliminons cela d’abord : Mort ou traitement semble absolument magnifique, avec ses animations dessinées à la main et sa direction artistique charmante. Les palettes de couleurs austères font vraiment ressortir l’atmosphère d’Halloween, à la fois dans la conception de l’environnement et dans les variétés ennemies. Chaque lieu est distinctement unique, avec sa propre ambiance maussade, comme les usines mornes de DarkChat, les cryptes sombres de RipTok ou les bureaux de Faceboo. Peu importe qu’Halloween ne soit pas de saison en ce moment, car les visuels ici sont absolument « boo-mangeux ».

Crédit d’image – Studios Saona

« En tant que fantôme littéral, il est déconcertant de ne pas pouvoir passer par des plateformes environnementales. »

Au cas où vous ne l’auriez pas encore réalisé, les noms fictifs utilisés dans le jeu sont des versions satiriques des géants de la technologie du monde réel Snapchat, TikTok et Facebook. Au début, j’ai trouvé cela amusant, mais mon opinion a changé lorsque j’ai découvert que le nom du méchant principal remplace simplement le Z de Zuckerberg par un F. Bien que je reconnaisse la perception négative du public entourant cet individu et son entreprise, je trouve désagréable d’incorporer cette position dans un jeu vidéo.

Le jeu lui-même admet s’être fortement inspiré de Chevalier creux et le Ou Je série, mais malheureusement, il ne livre rien de proche des sommets des titres susmentionnés. Le combat peut sembler intuitif et fluide au début, mais il manque finalement une certaine vivacité. De multiples choix de conception douteux empêchent également le jeu d’atteindre son véritable potentiel.

Pour commencer, il n’y a pas de cadres d’invincibilité du fringant, ce qui va à l’encontre du but même d’avoir cette capacité dans un jeu de combat comme celui-ci. Vous ne pouvez pas non plus annuler votre animation d’esquive, ce qui rend l’évitement des attaques ennemies plus difficile que nécessaire.

En tant que fantôme littéral, il est déconcertant de ne pas pouvoir passer par des plates-formes environnementales alors que tous les ennemis le peuvent. Le plus flagrant de tous est la façon dont les objets environnementaux à l’écran qui sont destinés à fournir une profondeur de champ empêchent de voir où les ennemis attaquent.

Crédit d’image – Studios Saona

Voir également

Art clé de Darkest Dungeon II

Death or Treat manque de fonctionnalités de qualité de vie Roguelite de base

Mort ou traitement est un jeu roguelite, ce qui signifie que lorsque votre personnage meurt, vous devez recommencer le jeu depuis le début, à l’exception de certains éléments de progression permanents. À chaque partie ultérieure, différentes stratégies devraient être nécessaires en fonction des choix effectués lors de la course. Cependant, le jeu manque de diversité et de choix, car une seule nouvelle capacité passive est proposée par zone, et la plupart de ces capacités sont de simples buffs numériques qui augmentent la santé ou les dégâts.

Bien que la santé et la guérison soient des éléments importants des jeux roguelite, Mort ou traitement rend difficile la recherche d’objets de guérison car ils sont rares et générés de manière aléatoire. De plus, il y a aussi une absence de capacités de vol de vie et de potions achetables. Bien que vaincre des boss restaure votre santé au maximum, il existe peu d’autres opportunités de guérison, vous laissant compter sur la chute occasionnelle d’ennemis aléatoires.

La progression permanente dans Mort ou traitement se présente sous la forme de la reconstruction de HallowTown. Au cours de chaque course, vous collectez des matériaux auprès des ennemis qui peuvent ensuite être utilisés pour ouvrir des magasins et acheter des améliorations et des armes. Cependant, les mécanismes du jeu peuvent être trop fastidieux, vous punissant pour avoir bien joué et avoir de longues courses.

Lorsque vous vous lancez dans chaque course, vous récupérez des gouttes de matériel aléatoires d’ennemis qui sont utilisées pour acheter ou déverrouiller des objets en ville. Malheureusement, vous êtes limité dans le nombre d’objets que vous pouvez conserver, ce qui vous oblige à jeter les trésors excédentaires à la poubelle. Cela vous encourage essentiellement à mourir intentionnellement et à répéter votre course si vous atteignez votre plafond d’objets. Je ne sais pas si c’était la manière du développeur d’inciter les joueurs à rejouer le jeu plus souvent, mais c’est définitivement un choix de conception déroutant.

Crédit d’image – Studios Saona

Voir également

Kao le kangourou - Image sélectionnée

« Death or Treat fait l’expérience de chutes et de gels d’images pendant des séquences d’action intenses. »

Vos premières heures de Mort ou traitement sont assez basiques, car vous n’avez qu’une seule arme et trois capacités à choisir. Déverrouiller des capacités et des armes supplémentaires prend du temps, et le coût d’achat des mises à niveau est prohibitif, nécessitant de nombreuses exécutions pour une mise à niveau complète. Actuellement, il n’y a que quatre emplacements dans le jeu, chacun avec un combat de boss à la fin. Ces boss ont des ensembles de mouvements et des animations uniques, et ils peuvent infliger des dégâts importants, entraînant souvent la défaite du joueur en quelques coups s’il ne fait pas attention.

En tant que jeu indépendant, Mort ou traitement fonctionne de manière adéquate, avec des temps de chargement relativement rapides, mais le jeu subit des chutes et des gels d’images pendant des séquences d’action intenses. Parfois, les entrées de bouton ne sont pas enregistrées, ce qui retarde ou ne s’exécute pas du tout les actions du joueur. Bien que je ne m’attende pas à beaucoup d’options d’accessibilité, le texte du dialogue dans le jeu est difficile à lire en raison du style de police et de la petite taille, ce qui pourrait être difficile pour certains joueurs.

Crédit d’image – Studios Saona

Alors que Mort ou traitement propose de charmantes animations dessinées à la main et des illustrations qui en font un accroche-regard, le jeu échoue en raison de certains mécanismes de jeu discordants et de mauvaises performances techniques. Malgré cela, si vous recherchez un roguelite loufoque et léger pour passer le temps ou gratter cette démangeaison précoce d’Halloween, cela vaut peut-être la peine de vérifier. De plus, une démo gratuite est disponible sur Steam, vous pouvez donc l’essayer avant d’acheter.

* Avis de non-responsabilité : revu sur PS5, le code a été fourni par l’éditeur.

Death or Treat Key Art

Résumé

Death or Treat est un roguelite hack-and-slash d’action 2D qui est très prometteur en tant que premier projet d’un développeur indépendant. Les visuels adorables du jeu ne peuvent que le porter jusqu’à présent, car l’expérience est embourbée par des mécanismes de jeu et des problèmes techniques sans inspiration.

Avantages

Oeuvre charmante dessinée à la main

Ambiance Halloween

Batailles de boss décentes

Les inconvénients

Pas d’i-frames lors de l’esquive

Chutes de trame fréquentes

Police nauséabonde

Punit les longues courses

Éléments Roguelite Vanille

Source-122

- Advertisement -

Latest