Lorsque vous n’essayez pas désespérément d’éviter les yeux amoureux de Rottie ou que vous n’essayez pas de découvrir des informations sur votre sœur disparue, La fin de la mort re; Quête 2 vous a duper avec toutes sortes de gribblies. Le combat est la viande des pommes de terre du récit, et il est indispensable de s’y attaquer.
Que vous souhaitiez savoir comment frapper un ennemi comme une poupée de chiffon, apprendre de nouvelles compétences ou infliger un maximum de dégâts, ce guide vous a couvert. Avoir un gros bâton vous mènera loin dans Le Choara, mais cela ne vous mènera pas à la fin – enfin, pas la fin que vous voulez au moins.
Le système Triact
Le nom créatif Système triact permet à chaque personnage de votre groupe d’utiliser trois capacités chaque fois que son tour sur le suivi de l’initiative arrive. Ce que vous faites avec ces virages dépend de vous, mais il est assez obligatoire de comprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Parce que vous avez trois actions par tour sur trois personnages, vous êtes libre de mélanger et d’assortir les capacités au contenu de votre coeur. Si vous avez besoin de soigner rapidement, placez-vous dans une position où vous pouvez soigner vos camarades tout en infligeant des dégâts. Peut-être voulez-vous soigner, améliorer et attaquer – que diriez-vous d’attaquer trois fois, avec trois capacités identiques ? Le choix vous appartient en fin de compte.
Une chose à garder à l’esprit est que les ennemis peuvent également utiliser ce système. Lors de rencontres régulières, ne vous attardez pas sur les buffs fantaisistes – juste frapper l’ennemi très fort. Si vous pouvez anéantir une équipe avant qu’elle ne puisse riposter, vous vous épargnerez beaucoup de tracas.
Knockback, Super Knockback et Knock Blow
L’une des premières compétences que vous apprendrez est Recul. De nombreuses compétences s’accompagnent de la capacité de repousser, comme indiqué dans leur description, mais bien l’utiliser demande un peu de pratique. Dans le meilleur des cas, vous terminerez chaque combo avec une compétence Knockback. Cela lancera tous les ennemis assez malheureux pour se mettre en travers de votre chemin dans une direction désignée.
Non seulement cela accumule beaucoup plus de dégâts, mais cela entraînera également des réactions en chaîne où les ennemis entreront en collision avec d’autres ennemis, des murs et même des alliés. Ces réactions en chaîne, comme on pouvait s’y attendre, augmenter encore les dégâts de votre comboraccourcissant considérablement chaque combat.
Beaucoup de choses dans Death end re; Quest 2 sont aléatoires, mais une qui ne l’est pas – malgré ce que vous pourriez penser au départ – est Super renversements. Ces hyper-puissant Les renversements lancent les ennemis bien plus loin, infligent plus de dégâts et sont signalés par les traînées de flammes qui jaillissent du derrière de votre cible. Pour en retirer un, il suffit de appuyez sur le bouton de confirmation juste au moment où votre personnage est sur le point de lancer son attaque Knockbacket boum, vous marquerez un coup de circuit métaphorique.
Le dernier morceau du gâteau défiant la physique est le Toc Coup. Un Knock Blow est effectué lorsqu’un ennemi entre en contact avec un ennemi entendu. Cela entraînera la lecture d’une petite cinématique qui se termine par le lancement de l’ennemi fautif une fois de plus. Idéalement, vous voulez vous assurer que vous visez vos Knockbacks vers les alliés et les ennemis pour maximiser le nombre de ricochets.
Pour mieux contrôler votre objectif, vous pouvez utiliser votre Croix directionnelle pour déplacer lentement votre réticule de ciblage et aligner le coup parfait. La meilleure façon de le faire est de mettre en file d’attente un tas d’attaques, de courir avec votre rayon d’effet à l’écran, de vous placer près de l’endroit où vous voulez être, puis d’ajuster lentement votre objectif. Vous pouvez réaliser des rebonds incroyables une fois que vous commencez à utiliser la visée de précision.
Comprendre le système Flash
Un aspect majeur du système de combat de Death end re;Quest 2 est le Système de compétence Flash – c’est aussi l’un des moins expliqués. Ce que fait ce système, c’est débloquer de nouvelles compétences en fonction des compétences que vous mélangez dans vos combos. Ceci est décrit comme un système hautement expérimental qui nécessite une construction de combo profonde pour utiliser pleinement – mais ce n’est pas le cas.
La grande majorité des gains de compétence Flash sont générés simplement utiliser la compétence requise. Toutes les compétences ne génèrent pas une compétence Flash, mais beaucoup le font. L’inconvénient est qu’il est complètement aléatoire lorsqu’une compétence génère sa compétence Flash. Ce sont tous des pourcentages sous le capotet pour la plupart, vous pouvez simplement spammer le même mouvement encore et encore jusqu’à ce qu’il se déverrouille.
Cela peut sembler fastidieux, et c’est parce que c’est. Heureusement, la plupart des compétences Flash se débloquent sans trop de tracas – parfois la première fois que vous utilisez une compétence éligible. Malgré la nature monotone du RNG, vous voudrez vous engager constamment avec ce système. De nombreuses compétences flashy sont des améliorations de compétences préexistantes, donc les obtenir tôt augmentera considérablement vos dégâts.
Non seulement cela, mais Flash Skills peut également être puissantes capacités de soutien, tels que des soins améliorés, des réanimations et des buffs à l’échelle du groupe. L’accès à ces compétences ne fait qu’élargir la boîte à outils de chaque personnage, ce qui ouvre de nouvelles façons de surmonter des défis difficiles.
Les statistiques et ce qu’elles signifient toutes
Les statistiques dans Death end re; Quest 2 ne sont pas expliquées. Vous ne pouvez pas les survoler dans le menu principal, et il n’y a pas d’info-bulles ou de fenêtres contextuelles expliquant ce qu’ils font. Ils s’expliquent d’eux-mêmes dans une certaine mesure, mais voici la répartition
Statistique | Explication |
---|---|
HP | Ce sont vos points de vie. Les points de vie représentent la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant d’être assommé. |
PS | Ceux-ci représentent vos points de compétence. Les points de compétence sont dépensés pour utiliser les compétences dans (et hors) du combat |
CTA | Ceci est votre statistique d’attaque. Cela régit la quantité de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques |
DÉF | Ceci est votre statistique de défense. Cela détermine votre résistance aux dommages physiques |
TAPIS | Ceci est votre statistique d’attaque magique. Cela régit la quantité de dégâts que vous infligez avec les attaques magiques |
MDEF | Ceci est votre statistique de défense magique. Cela détermine votre résistance aux dégâts magiques |
AGI | Ceci est votre statistique d’agilité. Cela détermine votre placement sur le suivi de l’initiative. De plus, AGI augmente votre précision et vos chances de coup critique. |
Comprendre les bogues
Les insectes sont des points lumineux qui surgissent autour de l’arène de combat. Les bugs jouent un grand rôle dans Death end re; Quest 2, et interagir avec eux augmentera considérablement votre efficacité au combat. Chaque bogue a un effet unique, et la collecte de ce bogue appliquera cet effet. Cela pourrait être une augmentation de votre ATK, ou une explosion rapide de dégâts – un peu comme une mine.
Il existe plusieurs façons de collecter des bogues, mais les deux grandes sont marcher dessuset frapper les ennemis à travers eux avec des attaques de recul. Dans les deux cas, vous obtiendrez l’effet du bogue. Un avantage supplémentaire pour casser des insectes avec le corps d’un ennemi est une légère augmentation de votre EXP et ton Eni récompense une fois le combat terminé.
Parce que de nombreux Bugs sont bénéfiques pour votre santé, vos ressources et votre croissance, vous voulez essayer d’en briser autant que vous le pouvez dans chaque bataille.
Bien que la fonction de chaque bogue ne soit pas immédiatement évidente, vous pouvez saisir ‘Chercher‘ et passez la souris sur n’importe quel bogue à vérifier. Les bogues sont également codés par couleur, vous n’avez donc pas besoin de vérifier chaque bogue dans chaque arène.
Corruption et bug
Un autre élément de combat lié aux bogues est la corruption. La corruption est gagnée chaque fois qu’un personnage marche directement sur un bogue. La corruption sonne mal, mais, en réalité, c’est une énorme aubaine. Votre statistique de corruption est marquée par un suivi de pourcentage près du portrait de votre personnage, et une fois que ce nombre atteint 80 pourcenttu entres Mode pépin.
Le mode Glitch est un super-état qui augmente votre ATK & MAT de 100%et ton DEF et MDEF de 50 %. C’est un coup de pouce majeur pour vos statistiques, et peut rapidement renverser le cours d’une bataille. L’inconvénient de cette forme est qu’elle draine la corruption à chaque tour. Si votre corruption tombe en dessous de 80 %, vous êtes revenu à la normale et votre jauge est remise à zéro.
La corruption vous suivra entre les batailles, il est donc fortement conseillé de garder un stock décent de corruption prêt pour les combats de boss afin que vous puissiez vous battre avec une efficacité maximale. C’est plus facile à dire qu’à faire, cependant. Ceci est dû au fait subir des dégâts générera également de la corruption. Il est très facile de dépasser ce seuil de corruption et de brûler votre mode Glitch si vous ne parvenez pas à éliminer un groupe ennemi en un tour.
Le dernier avantage du mode Glitch, et le rassemblement de la Corruption, est l’accès à la compétence ultime d’un personnage – la Attaque glitch. Ces compétences ne peuvent être exécutées qu’à la fin d’un combo Triact complet, et elles sont incroyablement puissantes. Chez Mia, par exemple, est un Combo de 14 coups en soi et lui accorde tinvulnérabilité temporaire. Les Glitch Attacks sont une affaire sérieuse. Le seul inconvénient est que vous êtes éjecté du mode Glitch une fois que vous utilisez cette attaque – alors chronométrez-le soigneusement dans des engagements plus longs.
L’équipement est plus important que les niveaux
Trouver, acheter et équiper de nouveaux équipements est le moyen le plus simple de gagner en puissance dans Death end re; Quest 2. La mise à niveau vous donnera de petites augmentations à chaque fois, tandis qu’une nouvelle arme pourrait doubler votre statistique ATK en un instantou vous fournir suffisamment de défense pour tanker une bombe nucléaire.
Des tas d’objets puissants peuvent être trouvés dispersés autour de Le Choara, et beaucoup d’entre eux prendront des heures à remplacer. Même votre première arme trouvée peut vous détourner d’un nouille humide dans un dieu imparable pendant quelques bonnes heures. Soyez toujours à l’affût de nouveaux butins.
Éléments
Les éléments de Death end re;Quest 2 sont représentés par un simple ‘Pierre papier ciseaux‘, et chaque ennemi, attaque et personnage y est soumis. Celles-ci prennent la forme de soleil, Luneet Star. En bref, le système ressemble à ceci : Lune>Soleil>Etoile>Lune.
Vous pouvez utiliser la fonction de recherche pour découvrir l’élément d’un ennemi, ainsi que le vôtre, tandis que vos compétences vous indiqueront leur élément dans leur description. Gardez à l’esprit que l’élément d’un personnage ne change pas les compétences qu’il peut apprendre. La plupart des personnages peuvent apprendre des compétences de chaque élément – ils sont juste vulnérables à des éléments spécifiques.
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