Deadly Premonition 2 est malheureusement trop mauvais pour être bon cette fois

Deadly Premonition 2 est malheureusement trop mauvais pour être bon cette fois

J’adore Deadly Premonition, un jeu qui brille malgré des éléments substantiels janky ou mauvais. Le jeu d’horreur de 2010 sur un agent excentrique du FBI enquêtant sur des meurtres rituels dans une petite ville d’Amérique n’est pas « si mauvais que c’est bon », c’est tellement bon que ce n’est pas grave que ce soit mauvais (et peut-être que le mal amplifie même le bien). Eh bien, j’ai joué à Deadly Premonition 2 avant sa sortie sur PC aujourd’hui, et je suis désolé de dire que la suite ne se déroule pas de la même manière. Malgré quelques points positifs, assez de Deadly Premonition 2 est mauvais que j’ai abandonné.

J’ai essayé d’éviter Deadly Premonition 2 lors de ses débuts sur Nintendo Switch en 2020, laissant espérer une sortie sur PC, donc tout ce que je savais, c’était qu’il avait de terribles problèmes de framerate. J’ai supposé qu’il y avait aussi de gros problèmes non techniques, car c’est un jeu Deadly Premonition, mais j’espérais mieux que cela.

Prenons du recul. Deadly Premonition 2 est à la fois une suite et une préquelle du premier jeu. Le volet principal se déroule en 2005, racontant une affaire antérieure où l’agent spécial Francis York Morgan (s’il vous plaît, appelez-le York – tout le monde le fait) a enquêté sur des meurtres antérieurs liés à des graines rouges d’un autre monde, cette fois dans la petite ville de Louisiane, Le Carré. Ceci est encadré par des sections en 2019, où l’agent du FBI Aaliyah Davis interroge un Francis Zach Morgan fragile et flétri sur ces événements avec une grande méfiance.

Je creuse cette configuration. J’étais tellement heureux quand notre garçon a été présenté comme Francis Zach Morgan, reflétant son acceptation de lui-même et son traumatisme à la fin du premier match, alors c’est déchirant de voir à quel point sa vie a apparemment mal tourné depuis. Je m’intéresse aux conspirations de cette ville de Louisiane gouvernée par une famille criminelle impitoyable. L’affaire du meurtre est une affaire curieuse que je veux voir résolue, et je pense avoir saisi quelques indices sur les futures révélations. Patricia, l’enfant précoce qui se déclare notre partenaire, est un délice. Il y a aussi de bonnes blagues. Mais les parties que j’apprécie ne suffisent pas à me donner envie de me battre pour le reste. Le ton est implacablement farfelu et le jeu est en proie à un travail chargé.

Cet abat-jour n’est pas drôle quand le jeu me fait perdre mon temps de manière si flagrante.

Un exemple : dans la quête principale, York doit collecter trois aliments pour le ministre de la ville avant de pouvoir parler avec une femme liée à un meurtre horrible. Le magasin de la ville vend du spam, assez facile. Pour les épinards, vous devez vérifier tous les distributeurs automatiques de la ville jusqu’à ce que vous tombiez sur celui qui les stocke. Et le restaurant vend des haricots rouges et du riz, mais uniquement le lundi. À ce stade de la semaine simulée du jeu, même si j’avais dépassé le chemin critique, ce n’était que jeudi. J’ai donc essayé de tuer le temps avec plus de quêtes secondaires. J’ai abattu 30 des monstres qui inondent les rues après minuit (le combat est meilleur mais toujours mauvais). J’ai perfectionné des trucs de planche à roulettes. J’ai abattu 30 chiens sauvages (ce qui prend une éternité à la réapparition de l’agriculture). Je maîtrise les mini-jeux. J’ai chassé le chef de l’hôtel, le chasseur et le concierge aux heures de leurs horaires séparés. J’ai trouvé des taches de photographie. J’ai abattu 30 abeilles. J’ai commencé une quête que je n’ai pu terminer qu’une fois l’histoire avancée. J’ai abattu 1 écureuil. Ce n’était encore que samedi. Alors je me suis dirigé vers mon hôtel et j’ai dormi pendant 24 heures d’affilée, me réveillant avec ma santé épuisée par la famine. Après avoir fait du jogging au restaurant pour dévorer un plateau de fruits de mer complet suivi de Bananas Foster, je suis retourné au lit pendant encore 24 heures. Au réveil, j’ai pris une douche pour éliminer l’essaim de mouches qui bourdonnait maintenant autour de moi, puis j’ai mangé deux plateaux de crevettes BBQ pour me maintenir en vie pendant mon voyage vers le restaurant. Haricots rouges obtenus, je suis finalement retourné à l’église. Le ministre a accepté la nourriture et m’a donné une nouvelle quête obligatoire en trois parties. J’ai fermé le jeu.

Soit dit en passant, la femme avec qui je suis si désespéré de parler peut être trouvée en train de traîner dans le bar que je sais qu’elle possède. Je peux marcher jusqu’à elle mais pas interagir du tout. Son attention doit être entièrement concentrée sur ce qu’elle ne tient pas réellement.

York se tient derrière le professeur R au bar dans une capture d'écran de Deadly Premonition 2.

« EXCUSEZ-MOI ? MADAME ? J’AI DIT, APPELEZ-MOI YORK, TOUT LE MONDE LE FAIT »

C’est plein de petits changements qui font perdre du temps ou compliquent la vie. Les cigarettes qui vous permettent de sauter du temps n’importe où ne durent pas aussi longtemps et ne s’empilent plus dans l’espace d’inventaire limité de York. Les lits disséminés dans le monde ouvert sont remplacés par des campings où il faut apporter un sac de couchage qui se casse après utilisation. Les quêtes d’extraction peuvent être facilitées grâce à une nouvelle capacité de «concentration» qui met en évidence les micros sur la mini-carte, mais elle se recharge lentement, vous aurez donc envie de faire le plein de café énergisant. Même avec un système de voyage rapide qui s’ouvre plus tôt dans la suite, trop d’autres changements rendent gênant d’attraper des gens du monde entier au cours de leurs routines quotidiennes. À ce stade, le gain ne semble pas en valoir la peine.

Un cow-boy en slip dirige un groupe de jazz dans une capture d'écran de Deadly Premonition 2.

Le ton de Deadly Premonition était décalé d’une manière charmante, construit sur le contraste. Une ville endormie secouée par le meurtre et l’horreur d’un autre monde. Les flics locaux rebondissent sur les excentricités impétueuses de York et les anecdotes du dîner sur les tueurs en série. Un trajet long et lent interrompu par une conversation avec Zach sur les films de Richard Donner ou les groupes punk. Quelques personnages hauts en couleur au milieu de citadins vivant des vies banales. Il a trouvé un bon équilibre mélodramatique. La suite fait fortement pencher la balance de l’excentrique au loufoque.

Deadly Premonition 2 est l’un des films trash des années 80 que York adore tant. La plupart des gens du Carré sont extérieurement et instantanément épuisants, exécutant bruyamment un trait de caractère farfelu. York lui-même est un cinglé à part entière, perdu dans des envolées fantaisistes et racontant à tout le monde comment il poursuit les énigmes posées par un prêtre vaudou qu’il voit dans des visions. Et il peut à peine terminer une pensée sans une longue digression sur les films, l’hyperréalisme ou « le Grand Sud ». Avec peu de normalité pour faire ressortir l’excentricité, la suite est juste loufoque, ce qui n’est pas aussi charmant. Le seul moment où j’ai de l’espace pour respirer, c’est quand je suis à la recherche d’objets ou de matériaux d’artisanat, ce qui n’est guère un soulagement. Même lorsque York se promène en ville, il est maintenant au sommet d’une planche à roulettes qu’il appelle « sa chérie », parce que quelqu’un a volé sa voiture de location et a laissé la planche à sa place.

York fait référence à un film dans une capture d'écran de Deadly Premonition 2.

Non, j’aurais pu deviner.

Je pourrais passer. Je pourrais rechercher des soluces pour optimiser sa perte de temps, bien que je ne veuille pas faire l’expérience de cette histoire et de ses personnages entre les alt-tabbings. Peut-être que je le ferai, éventuellement, lorsque les souvenirs de travail occupé se seront estompés. Mais pour l’instant, j’ai abandonné au bout de 13 heures.

Oh, et DP2 est également bancal sur PC. J’ai eu un mauvais pressentiment lorsque le premier écran que j’ai vu au démarrage était un avertissement de ne pas éteindre « la console » pendant la sauvegarde automatique, et oui. La résolution de l’écran est verrouillée sur 1080p. Il n’a pas de prise en charge du clavier et de la souris, et les commandes de la manette de jeu non connectables ont de façon agaçante confirmer sur B et annuler sur A. Le jeu s’est bloqué pendant les conversations, nécessitant un redémarrage. Les PNJ d’arrière-plan apparaissent à quelques mètres de là. Dans une cinématique avec une sombre mutilation, un personnage réduit la tension en vibrant intensément. Mon cher petit acolyte était souvent coincé dans une animation de pointage. Etc. Regardez, voici le shérif qui a passé plusieurs jours enfermé dans une pose inactive alors qu’il glissait dans la ville, passant à travers les clôtures et les bâtiments.

Je voulais juste rendre ma quête « tuer 30 chiens » dans l’espoir qu’il puisse ensuite me parler sans simuler la voix d’un présentateur de film. Ou il me donnerait une autre quête de prime. Oh, j’ai regardé : c’est une autre quête de prime.

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