Le très attendu Espace mort remake souffre de plus de quelques bugs, dont un bug graphique important sur PS5. EA a reconnu le problème mais ne peut pas dire quand il sera corrigé.
Les Espace mort remake apporte avec lui une refonte graphique complète du jeu d’horreur de science-fiction, le faisant ressembler à un jeu moderne, au lieu d’un morceau de débris spatial vieux de 15 ans. Cependant, certains joueurs PS5 signalent un problème où les textures se chargent à des résolutions bien inférieures à ce qu’elles sont censées, créant un décalage visuel laid entre un personnage principal très détaillé et un environnement basse fidélité.
« L’équipe travaille sur un correctif qui améliorera le problème sur PS5 », a déclaré le responsable de la communauté EA EAKfam dans une publication Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Le correctif fournira également une option pour désactiver VRS sur PC. Pas encore d’ETA, mais je vous tiendrai tous au courant.
EAkfam décrit le bogue comme un « problème graphique majeur », affirmant que c’est le bogue le plus prioritaire sur la liste de l’équipe qui n’est pas immédiatement révolutionnaire. Bien que nous n’ayons pas de date exacte pour un correctif, le problème est définitivement sur le radar d’EA. Ces problèmes graphiques ne sont cependant pas les seuls bugs affectant le jeu. Bégaiement sur PC, « boucles de mort infinies » et « éléments spécifiques au chapitre ne se reproduisant pas [and] les bogues empêchant la progression »sont également mentionnés dans le message d’EAkfam, ainsi que plusieurs solutions de contournement provisoires. Cela vaut certainement la peine d’être lu si vous avez rencontré des problèmes dans votre propre jeu.
Nuances de gris
L’erreur est probablement causée par l’ombrage à taux variable, c’est un processus qui permet à votre carte graphique de passer moins de temps et d’efforts à travailler sur des parties du jeu que vous êtes moins susceptibles de voir : comme les zones obscurcies par les ombres. VRS modifie le nombre de pixels sur lesquels une opération de shader à un seul pixel peut avoir un impact, permettant aux développeurs de réduire la complexité de l’ombrage dans certains contextes. Il améliore les fréquences d’images et aide les machines bas de gamme à suivre.
Cependant, le Espace mort L’application de VRS de remake a été faussée par ce bogue, ce qui a rendu les zones modérément ombrées floues et étranges. John Linneman de Digital Foundry a trouvé ses propres exemples de ce phénomène :
Pour les curieux, voici ce que VRS fait à la qualité d’image sur PS5. La résolution réelle est beaucoup plus élevée (regardez Isaac) mais VRS fait perdre aux régions ombrées la plupart de leurs détails. pic.twitter.com/Qx9uEyTWzz28 janvier 2023
Le remake de Dead Space a été, pour la plupart, bien accueilli par les critiques et les fans, avec un score de 89 sur Metacritic (s’ouvre dans un nouvel onglet) avec un score utilisateur de 8,4. Notre propre Aleksha McLoughlin a attendu avec impatience le remake, surtout après avoir rejoué l’original. Avec une horreur saisissante, un démembrement horrible et la promesse d’une mystérieuse fin alternative, il n’est pas étonnant que le remake se soit bien déroulé.
Les bogues du jeu mettent un frein aux choses, mais la nouvelle que des correctifs sont en cours donne au moins l’espoir qu’ils seront bientôt corrigés. Jusque-là, les horreurs de Dead Space ne se limitent pas aux bêtes infernales mutantes qui rôdent dans les couloirs de l’USG Ishimura.