Si vous avez joué à l’original Dead Space en 2008, vous vous souvenez peut-être que le jeu utilisait une carte en 3D dans le jeu, qui, même si elle avait l’air cool à l’époque, n’était pas vraiment conviviale.
La carte 3D était un peu frustrante à utiliser, car il fallait la faire pivoter et ainsi de suite pour trouver où vous devez aller ou où vous étiez. Regardez comment c’était à l’époque :
Voici à quoi cela ressemblait en mouvement:
Heureusement, ce ne sera pas un problème dans le prochain remake. Le directeur de la réalisation de Motive Studio, Joel MacMillan, a confirmé que la carte du remake de Dead Space avait été retravaillée pour être en 2D.
Voici ce que MacMillan a à dire sur les modifications apportées à la carte en jeu :
En y repensant, il y avait un peu de frustration quant à la façon de contrôler [the original map] ou comment le lire rapidement. Vous devrez en quelque sorte le faire pivoter pour déterminer quel est le meilleur angle pour voir où se trouve votre personnage et où vous devez aller. Nous l’avons en fait simplifié plutôt qu’embelli, pour en améliorer la clarté et la lisibilité.
Si vous voulez voir d’autres changements apportés, allez regarder 18 minutes de gameplay ici.
Dead Space est prévu pour une sortie le 27 janvier sur PS5, Xbox Series X | S et PC.