Le directeur technique du remake de Dead Space a admis qu’il avait du mal à jouer au jeu en dehors des heures de clarté parce qu’il le trouvait trop effrayant.
Tel que rapporté par GamesRadar, le directeur technique David Robillard a déclaré au magazine PLAY dans une récente interview que lorsqu’il joue au remake de Dead Space la nuit, il ne peut pas utiliser d’écouteurs car le jeu est extrêmement immersif et devient une expérience trop terrifiante.
« Quand je le joue la nuit, je ne peux pas le jouer avec un casque », a-t-il avoué. « C’est tout simplement trop effrayant. Juste la quantité de réalisme et, encore une fois, l’atmosphère. Pas seulement visuellement, n’est-ce pas ? Dans la façon dont nous gérons le son, l’ambiance, les effets, ayant des systèmes qui essaieront de vous effrayer. »
Dead Space a été reconstruit à partir de zéro dans le moteur Frostbite d’EA, avec le directeur du jeu Assassin’s Creed Valhalla Eric Baptizat à la barre aux côtés du directeur créatif Roman Campos-Oriola, qui a promis de fournir « de nouveaux actifs, de nouveaux modèles de personnages, [and] de nouveaux environnements. »
Les développeurs du jeu ont consulté des fans inconditionnels pour les aider à rester fidèles à la vision du jeu original tout en créant de nouveaux contenus et améliorations de gameplay, bien que Robillard admette qu’ils ont élevé les choses à un tout autre niveau.
« Ces choses, vous savez, auraient pu être faites [on PS4]mais pas au niveau auquel nous les faisons aujourd’hui », a-t-il expliqué dans l’interview. « Et ils ajoutent vraiment beaucoup à ce genre de genre et font que tout le genre d’expérience se rassemble encore plus.
« Nous devions trouver un moyen de combler ces lacunes, afin que le joueur ne se sente pas comme » Oh, j’ai été ici, ça va, je suis en sécurité « . Non, vous n’êtes jamais en sécurité. Comme, vous va se faire sauter », a ajouté Robillard avant de lancer un dernier avertissement: « Quelqu’un veut votre argent pour le déjeuner, et ils ne sont pas amicaux. »
Le remake de Dead Space sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 27 janvier, et est disponible en précommande dans plusieurs éditions. Comme son prédécesseur, il trouve l’ingénieur Isaac Clarke parmi les derniers survivants d’une catastrophe dans l’espace lointain sur le navire minier USG Ishimura.
Nous avons récemment terminé un mois de contenu Dead Space IGN First, notamment en révélant les 18 premières minutes de jeu, en montrant des comparaisons graphiques avec l’original et en approfondissant la façon dont l’histoire a été réécrite et améliorée avec un aperçu pratique.
Adele Ankers-Range est rédactrice de divertissement indépendante pour IGN. Suivez-la sur Twitter.