Dead Space Remake Devs rééquilibre les sons des armes après les commentaires de la communauté

Dead Space Remake: le dialogue d'Isaac changera en fonction de sa fatigue

EA Motive a partagé de nouvelles informations concernant les progrès de l’équipe concernant le son de certaines armes dans son prochain remake de Dead Space.

Dans un tweet récent partagé sur le compte Twitter officiel de Dead Space, EA Motive a présenté les conceptions sonores mises à jour pour le Plasma Cutter et le Pulse Rifle. Pour comparer les améliorations apportées, EA Motive a comparé le son des deux armes en utilisant le son de l’original Dead Space, la version présentée lors de sa diffusion en direct de la mise à jour du développeur en mars dernier et le son actuel des deux armes lorsque vous les tirez. .

Bien sûr, Dead Space Remake est toujours en développement, Motive Studios notant que le son actuel des deux armes ne représente pas comment l’une ou l’autre peut sonner lorsque la version finale est prête à fonctionner.

La mise à jour intervient environ un mois après qu’EA Motive a organisé sa deuxième vitrine de développeur, qui était une plongée audio approfondie qui se concentrait beaucoup sur toutes les mises à niveau sonores que l’équipe prévoyait d’inclure. Plus particulièrement, le dernier livestream du développeur a annoncé et présenté un nouveau système qui se concentre sur la façon dont Isaac livrera son dialogue en fonction de sa fatigue ou de sa blessure.

Depuis son annonce en juillet dernier, EA Motive a été très communicatif pour informer la communauté de ses progrès et de la façon dont il envisage de refaire Dead Space pour l’ère moderne. En août dernier, le studio a fait son premier flux de mise à jour pour les développeurs, où nous avons eu un premier aperçu des graphismes et des premières séquences de gameplay. Le studio prévoit d’organiser une autre vitrine de développeurs en mai, qui se concentrera sur la conception artistique de Dead Space Remake.

Dead Space Remake devrait être lancé au début de l’année prochaine sur PC, PS5 et Xbox Series X / S.

Taylor est le rédacteur technique associé chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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