Dead Space Remake Dev pense que la suppression de la capacité de pause dans les jeux d’horreur le rendra « plus percutant »

Mettez-vous en pause votre jeu lorsque les choses deviennent un peu trop stressantes ou mouvementées ? Pensez-vous que ne pas avoir cette option le rendra un peu plus terrifiant ? Joel MacMillan de Motive Studio (le studio en charge du prochain remake de Dead Space) le pense certainement.

Dans une interview. MacMillan (qui est le directeur de la réalisation du remake de Dead Space) déclare qu’il pense que supprimer la possibilité de faire une pause dans les jeux d’horreur le rendra plus « impactant ».

« Dans les jeux d’horreur, vous pouvez faire une pause et vous avez un moment de sécurité là-bas. Vous pouvez respirer. Et je pense que vous obtenez un sursis de cela. Cela dégonfle une partie de la tension. Mais avec les jeux en ligne persistants, vous jouez avec des dizaines d’autres personnes et vous ne pouvez pas simplement mettre en pause le jeu de tout le monde. Je pense que supprimer cela en tant que fonctionnalité rendrait les jeux d’horreur beaucoup plus percutants – vous auriez vraiment l’impression que vous n’êtes jamais vraiment en sécurité.

Êtes-vous d’accord avec MacMillan? La suppression de la possibilité de faire une pause dans les jeux d’horreur ajouterait-elle au facteur de peur ? Sonnez et faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Dead Space, qui aura une fonction pause, sortira ce 27 janvier sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Source: Inverse

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