Motive a besoin d’un peu plus de temps pour redonner vie à Dead Space.
Remake de Dead Space avec Isaac Clarke dans RIG
Dead Space arrive, mais il ne sortira pas cette année. C’est le message de Motive Studios, qui vient de terminer une mise à jour en direct sur l’évolution du développement du remake très attendu.
La nouvelle n’est pas surprenante après le rapport d’hier selon lequel Dead Space avait été reporté de 2022 à début 2023. Annoncé pour la première fois en juillet 2021, EA n’a pas fourni de fenêtre de publication sachant que les difficultés de travailler à domicile au milieu d’une pandémie seraient retardera probablement Dead Space, bien que le rapport d’hier ait noté qu’EA visait initialement une sortie fin 2022 – peut-être même à temps pour Halloween.
Cependant, l’émission d’aujourd’hui a confirmé que Motive a besoin d’un peu plus de temps pour obtenir Dead Space. Dead Space a maintenant une fenêtre de sortie début 2023.
Nous connaissons tous l’histoire d’EA de précipiter les jeux pour respecter les délais fixés par les actionnaires, donc ce retard est probablement pour le mieux. Il est plus important pour EA et Motive de bien faire le remake de Dead Space que de le sortir à temps pour Halloween. Nous avons attendu si longtemps, qu’est-ce que quelques mois de plus ?
Quant au flux lui-même, le producteur senior Philippe Ducharme, le directeur créatif Roman Campos-Oriola et le directeur audio Olivier Asselin ont discuté d’un certain nombre de sujets en mettant l’accent sur l’audio de Dead Space. Le jeu original avait un son stéréo, mais à l’ère de l’audio 3D, la stéréo ne va tout simplement pas le couper. Motive amène l’audio de Dead Space à l’ère actuelle avec un son occlus et obstrué qui changera la façon dont les choses sonnent en fonction de ce qui se passe. Un mur entièrement métallique bloquera tous les sons, mais une fenêtre en verre vibrera et laissera passer des sons étouffés. Un pilier métallique divisera le son de sorte qu’il provienne de deux directions réfléchies plutôt que droit devant, tandis qu’un long couloir ajoutera un écho effrayant à tout monstre qui se cache au fond.
Mais une grande partie du flux en direct était pleine de contenu fictif, et il était assez évident que les performances du jeu n’étaient pas bien meilleures que les 30 images par seconde de l’original sur les consoles. Il était assez clair que Dead Space n’était pas loin d’être terminé.
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