Dead Space a été annoncé ce soir lors d’EA Play, mais sa brève bande-annonce offrait très peu d’informations. Au lieu de cela, les développeurs en ont révélé plus dans une interview avec IGN.
L’essentiel : c’est le début, mais ils cherchent à être fidèles au jeu original – et non, il n’y aura pas de microtransactions.
Tout en visant à être fidèle, Dead Space est un remake de fond en comble conçu avec la technologie moderne à l’esprit. Le directeur créatif Roman Campos-Oriola a déclaré à IGN que cela signifiait qu’ils pouvaient réaliser l’intention initiale du designer. « Nous avons commencé avec la conception de niveau originale du Dead Space original », explique Campos-Oriola. « Ce qui est drôle, c’est que vous pouvez voir certaines des itérations qui ont été faites avant l’expédition par l’équipe. Dans le premier chapitre, vous pouvez voir certains couloirs qu’ils voulaient d’abord faire d’une certaine manière, puis vous pouvez comprendre pourquoi ils modifié pour des contraintes techniques ou [some other reason]. » EA Motive n’a pas les mêmes contraintes techniques.
La confirmation que Dead Space n’aura pas de microtransactions peut sembler étrange. Pourquoi le serait-il alors qu’il s’agit d’un jeu solo ? Mais les microtransactions ont été incluses de manière controversée dans Dead Space 3, et EA a eu une relation tendue avec les jeux solo au cours de la dernière décennie. Les développeurs originaux de Dead Space, Visceral Games, ont été fermés en 2017, et le jeu Star Wars en solo qu’ils réalisaient avec la réalisatrice d’Uncharted Amy Hennig à la barre a été annulé peu de temps après. Le sentiment au sein d’EA semblait être que les jeux solo étaient une perte de temps lorsque FIFA Ultimate Team, les boîtes à butin et les services en direct pouvaient imprimer de l’argent.
Le jeu précédent d’EA Motive, Star Wars Squadrons, a résisté à cette tendance en n’ayant pas de microtransactions et en offrant un package relativement serré, même s’il avait des modes multijoueurs.
Le remake de Dead Space suggère à EA de voir plus d’espace pour les jeux solo parmi leur liste. « Nous voulons créer des jeux qui offrent les expériences que nos joueurs recherchent », a déclaré Laura Miele, directrice des studios d’EA, à iGN. « Parfois, il s’agit d’une expérience solo centrée sur l’histoire, où les joueurs peuvent s’immerger dans un autre monde. Se concentrer sur un seul genre ou modèle limite le nombre de joueurs que nous pouvons atteindre.
Cela ne peut être qu’une bonne chose à mes yeux. Je ne suis pas fou de la tendance des remakes – vous devriez simplement aller jouer au Dead Space original, c’est toujours génial et moins de 5 £ – mais je prendrai n’importe quelle tendance qui crée plus de jeux solo à gros budget.