Nous sommes le 27 janvier 2023 et les nouveautés les plus en vogue de cette semaine incluent Dead Space et GoldenEye 007. Votre cynisme peut vous inciter à vous demander pourquoi le jeu est si obsédé par la nostalgie. Mais ces types de versions ne concernent pas vraiment la nostalgie – elles visent à combler un vide dans le monde des jeux AAA modernes.
Dead Space est un remake exceptionnellement bien conçu d’un classique culte bien-aimé, oui, et bien que j’aime le jeu original, les bons souvenirs ne sont pas la raison pour laquelle je suis si excité de plonger dans la nouvelle version. Il s’agit d’un jeu solo basé sur une histoire qui est conçu pour être joué jusqu’à son terme en quelques jours plutôt que d’offrir un flux de contenu sans fin.
Le jeu solo a toujours été bien vivant, mais le mode du jour est de grands mondes ouverts et des dizaines, voire des centaines d’heures de choses à faire. Les goûts d’Elden Ring et Horizon Forbidden West sont fantastiques, mais je n’ai pas besoin – ni même envie – que chaque jeu consomme ma vie pendant des semaines à la fois. Quelque chose comme le remake de Dead Space est un retour en arrière, oui, mais ce n’est pas spécifiquement un retour à Dead Space lui-même. Au lieu de cela, c’est le genre de jeu linéaire à portée limitée dont nous n’obtenons tout simplement pas autant en 2023 de l’espace AAA.
Plus de 100 heures de mécontentement
Le jeu moderne est souvent un endroit merveilleux, avec des jeux connectés en ligne offrant des mondes évolutifs et un contenu sans fin, tandis que les indépendants aident à combler les lacunes avec des expériences mémorables à petite échelle. Mais même si tu ne me surprendras jamais en train de dire que le jeu était carrément meilleur Dans le passé, certains types de jeux ont été abandonnés, et cela a été une perte pour de nombreux joueurs.
Le problème, bien sûr, est qu’il n’est pas nécessairement plus facile de créer un jeu linéaire que de créer un grand monde ouvert ou une suite de fonctionnalités multijoueurs. J’essaierai d’éviter de m’embarrasser de trop de spéculations sous-informées sur le fonctionnement du développement de jeux, mais compte tenu de l’investissement des éditeurs dans la création de jeux beaucoup plus volumineux, il semble certainement qu’ils croient qu’ils vont gagner de plus gros les bénéfices – et la récupération plus fiable des coûts de développement gonflés – des jeux dans lesquels les joueurs peuvent consacrer plus de temps, et les dossiers financiers des passionnés de services en direct comme EA et Blizzard seraient certainement d’accord.
Je pense que c’est pourquoi les remakes sont devenus un tel refuge pour cette école de jeu. Le Dead Space original n’était pas considéré comme un vendeur particulièrement remarquable, mais des années de nostalgie ont aggravé sa réputation au point que le nom a toujours de la valeur. Entre le remake de Dead Space et la série Star Wars Jedi, EA a adopté une position étonnamment favorable sur les jeux solo au cours des dernières années, et il est difficile d’imaginer que ce serait le cas sans que des noms établis n’aident à les promouvoir.
doré
GoldenEye est un remaster plutôt qu’un remake, et cela semble assez léger, mais il fournit toujours un type de jeu coopératif que nous n’obtenons tout simplement pas dans les tireurs modernes. Il est depuis longtemps admis que GoldenEye a effectivement été rendu obsolète par Halo, mais cela ignore la façon dont 007 a été construit autour de son schéma de contrôle désormais obsolète. Le rythme est lent afin que vous puissiez soigneusement aligner vos tirs en fonction des animations ennemies exagérées.
Le tireur de boomer, euh, boom a fait en sorte que nous ayons beaucoup de retours en arrière modernes aux jeux FPS classiques de petits développeurs, mais ceux-ci sont tous hyper concentrés sur l’action ultra-rapide et les réflexes de contraction. Les niveaux GoldenEye sont des défis d’endurance – des affaires sans point de contrôle où vous devez gérer vos ressources contre un petit groupe d’ennemis prévisibles.
L’accent mis sur la gestion des ressources par GoldenEye, presque horreur de survie, est certainement né en réponse aux limites d’un contrôleur N64, mais cette action plus lente signifie qu’il conserve toujours sa propre saveur, même aujourd’hui. Des jeux indépendants comme Neon White ont prouvé qu’il y a une vie dans les tireurs en dehors du moule post-Halo, et GoldenEye lui-même est exploité dans des jeux comme Agent 64 : Les espions ne meurent jamais (s’ouvre dans un nouvel onglet) et même Triche d’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet). Et si nous pouvions également sortir ces types de jeux d’action plus variés de la scène AAA ?
Ne vous méprenez pas, je ne veux absolument pas que Halo ou Call of Duty renoncent à la précision de leurs doubles commandes analogiques. Mais serait-ce une si mauvaise chose si nous avions plus de tireurs construits dans un moule différent ? Quoi qu’il en soit, GoldenEye est toujours là pour offrir un type d’expérience que je ne peux tout simplement pas sortir des jeux actuels.
En fin de compte, bien sûr, je n’ai pas vraiment vouloir plus de remakes. Ce que je veux, ce sont des jeux qui se sentent en décalage avec les tendances actuelles de temps en temps. Et hé, nous en avons eu un excellent exemple cette semaine avec Hi-Fi Rush, un jeu d’action audacieux et créatif qui ressemble à un retour à une ère de développement plus expérimentale venant de Tango. Mais à quelle fréquence un grand éditeur va-t-il financer une expérience à petite échelle avec les meilleurs talents ? Ce sera certainement beaucoup moins probable pour une entreprise qui ne mise pas sur un service comme Game Pass.
Pour l’instant, la tendance des remakes et des remasters satisfait en grande partie mon besoin de jeux robustes qui s’arrêtent à des mondes ouverts massifs et à un contenu sans fin, et j’attends avec impatience les remakes de jeux que je n’ai jamais pu apprécier en premier lieu. Eh bien, et le remake de Resident Evil 4. Ça va probablement être un banger aussi.
Il y a un tas de titres familiers parmi les nouveaux jeux pour 2023mais cela ne doit pas être une mauvaise chose.