Cet article contient des spoilers pour Espace mort et Espace mort 2si vous voulez éviter les spoilers avant la sortie du remake.
J’ai entendu de nombreux arguments sur la façon dont Espace mort 2 perd de vue ce qui a rendu son prédécesseur déchirant, que ce n’est pas vraiment un jeu d’horreur, que ce n’est pas subtil. Ces arguments semblent contester Espace mort 2 pour ne pas être un tout autre jeu, plutôt que de le prendre pour ce qu’il est.
Espace mort 2 est une course à sensations fortes bourrée d’action qui vous fait mal à chaque victoire. Essayer de recréer exactement la même lutte de Espace mort aurait été presque impossible, surtout compte tenu de l’expérience du protagoniste Isaac Clarke. Il est parfaitement logique de laisser Isaac être capable et de relever le défi en conséquence. Survivre dans Espace mort 2 n’est pas plus facile, surtout sur les difficultés suggérées.
Vous pouvez connaître chaque niveau comme le dos de votre main, avoir un chargement optimisé et un inventaire empilé et tout brûler si un combat tourne mal. Ce n’est pas une transition vers l’action, mais une intensité accrue de l’action existante. Au lieu de courir après une peur contre laquelle les joueurs qui reviennent seraient inoculés, Espace mort 2 plonge dans la panique qui accompagne connaissance.
Ce qui est génial c’est que Espace mort 2 fait cela tout en tenant compte de l’échec du joueur. Ce n’est pas comme Inexploré où l’échec est causé par le fait de ne pas suivre parfaitement un script. Car aussi linéaire soit-elle, Espace mort 2 respecte l’enfer de votre agence de joueurs. Les tables de butin s’ajustent non seulement en fonction de la difficulté, mais aussi des armes que vous utilisez. Dans la mesure du possible, chaque situation a plusieurs solutions.
Être suivi par des Stalkers ? Vous pouvez utiliser des mines à déclenchement, mais il est également possible de manier des explosifs télékinétiques, d’utiliser des bombes à stase et à ligne chargée, ou soyez risqué et attendez qu’ils chargent pour couper leurs jambes vulnérables. Ce n’est qu’un type d’ennemi, avec des facteurs supplémentaires à prendre en compte tels que la disposition de l’endroit où ils vous tendent une embuscade, les fournitures de munitions et les erreurs commises.
Enfer, même les kystes – juste des mines organiques stationnaires qui crachent une charge explosive lorsqu’elles sont déclenchées – ont de multiples utilisations. Si vous êtes attaqué par des ennemis mobiles, vous pouvez saisir leurs explosifs à mi-course et faire exploser un ennemi gratuitement. Un danger dangereux peut être un atout majeur si vous l’exploitez bien.
Cette interaction organique est au cœur de ce qui fait Espace mort 2La mécanique de survie de si rejouable. Oui, certaines armes sont plus utilitaires que d’autres, mais c’est inévitable dans tout système de combat. Le fait qu’un si grand nombre d’entre eux offrent des solutions alternatives uniques aux problèmes qui se chevauchent permet une adaptation considérable aux préférences d’un joueur. C’est stimulant dans le meilleur des cas, mais tout aussi énervant chaque fois que vous devez réfléchir rapidement avec des options sous-optimales.
Ce fil central de l’expérience qui n’est pas suffisant est ce qui encadre tout le reste. Oui, Isaac connaît les nécromorphes et les anciens monolithes marqueurs extraterrestres qui causent l’infection. Il est également marqué mentalement de façon permanente par l’incident, a trouvé l’amour de sa vie mort et a été manipulé par son gouvernement et un culte intergalactique pour créer un autre marqueur qui déclenche les événements de Espace mort 2. Dire qu’il est au top serait généreux.
Votre premier pistolet est giflé avec des pièces de rechange. Vos seuls vrais alliés sont un schizophrène paranoïaque souffrant d’un SSPT endémique dû à son propre contact avec le marqueur et un camionneur de l’espace qui veut juste quitter la station. Aucun de vous ne contrôle la situation, et encore moins ne se fait-il entièrement confiance. Tous les autres sont là pour vous exploiter, vous tuer ou vous manipuler à leurs propres fins. Vous êtes vraiment, complètement, hors de votre profondeur, peu importe l’efficacité de l’arsenal que vous emballez.
C’est pour cette raison que je suis en fait d’accord avec Espace mort 2a l’habitude de vous lancer dans de petits décors semi-interactifs et des événements rapides. Vous ne pourrez peut-être que viser au lieu de tirer, ou seulement voler autour des débris entrants qui vous empaleraient en une seconde, mais cette restriction a du sens.
De nouveau, Espace mort 2 ne vous enlève pas le contrôle pour avoir une emprise plus serrée sur vous – il le fait pour que vous réalisiez Isaac n’a que beaucoup de contrôle aussi. Vous êtes tous les deux dans le même bateau, vous en sortez par la peau de vos dents, et à la seconde où vous ne combattez pas des nécromorphes, vous êtes tout aussi vulnérable que n’importe quel civil. La seule fois où vous vous battez directement, un humain voit votre épaule et votre main perforées, vous laissant presque mort. Pourtant, ce ne sont même pas les vivants (ou les morts-vivants) qui constituent la plus grande menace.
Dans Espace mort, personne n’a été vraiment surpris lorsque Nicole Brennan est décédée. Non seulement c’était évident sur le plan narratif, mais aussi lorsque vous avez aligné la première lettre de chaque chapitre pour finalement épeler « NICOLE EST MORT ». Ce qui est surprenant, c’est comment Espace mort 2 utilise cela pour plus qu’une raison pour qu’Isaac soit triste. Bien que Nicole soit morte, elle revendique en fait un rôle massivement élargi. Comme Nolan Stross, l’autre survivant de Marker, Isaac est hanté par des visions de Nicole qui Répondre à lui.
Au début, Nicole semble n’être rien de plus qu’un fantôme de sa culpabilité, mais ensuite les choses prennent une tournure. Ses arguments cessent d’être de vagues condamnations, mais expliquent plutôt comment Isaac est celui qui rend ces visions toxiques. Même le marqueur n’essaie pas de torturer Isaac – il le fait très bien lui-même.
La douleur se manifeste non seulement à travers Nicole, mais aussi avec le retour à l’USG Ishimura dès le premier match. Cela vient juste au moment où Isaac commence enfin à travailler avec Nicole et le traitement de sa douleur refoulée. En affrontant à nouveau les horreurs de l’Ishimura, vous revenez en puissance et nettoyez des zones qui prenaient autrefois des heures en une heure environ. C’est un moment tangible qui symbolise Isaac faisant des progrès pour aller au-delà des horreurs qu’il a endurées des années auparavant. Vous réalisez que même l’Ishimura lui-même n’était pas la pire chose qu’il ait vécue – il saute juste et crie aux flashbacks des événements là-bas. Au lieu de cela, c’est son incapacité à joindre Nicole, sa culpabilité de lui avoir même obtenu l’affectation sur le navire comme une « faveur », qui le hante.
Plutôt que d’encourager la répression ou l’amertume, Espace mort 2 encourage à embrasser la compassion, même pour ceux que nous avons perdus. Il s’agit de réaliser que vous ne pouvez pas protéger tout le monde et de faire ce que vous pouvez pour ceux qui vous entourent. Le tout dernier coup de pied arrêté dépend de quelqu’un autre tendre la main pour tirer littéralement Isaac d’un gouffre de désespoir quand il découvre les vrais plans de ce fantôme Nicole pour lui.
Comme pour le gameplay, ce n’est pas simplement la peur qui Espace mort 2 jette sur vous, mais la peur et le regret. Ces sortes de sentiments persistent beaucoup plus longtemps. Isaac se disputant carrément et insultant Nicole au petit matin montre à quel point il est fatigué de tous les souvenirs douloureux. Il perd presque de vue à quel point il aimait la vraie femme pour commencer, ainsi que son instinct d’aider les autres. Ce n’est pas un macho qui veut prouver quelque chose comme tant de protagonistes à l’époque de Espace mort 2la sortie. Il est infiniment plus facile à comprendre – imparfait, défensif, mais gentil quand le moment le permet.
Tout cela se déroule à travers une histoire où tout le monde a des dessins sur vous. Le gouvernement, les cultistes de l’Unitologie, le Marqueur lui-même à travers Nicole – ils essaient tous de vous convertir en quelque chose qu’ils peuvent utiliser. Chaque adversaire veut vous voler quelque chose, mais à son tour, leur dureté, leur cupidité et leur égoïsme les font tous s’effondrer. Ce ne sont que les deux personnages qui se soutenaient l’un l’autre par pure gentillesse et inquiétude qui restent debout. Il y a beaucoup à mâcher là-bas.
Plus important encore, au milieu de tout ce drame, il y a toujours de l’humour. Plutôt que d’essayer l’impénétrabilité d’art et d’essai ou de crier au visage, Espace mort 2 opte pour plus de dimensionnalité. À la surface se trouve une série utile mais prévisible d’événements d’intrigue et de dynamique de personnage. Ces aspects ont tendance à avoir un humour plus sombre tandis que les personnages jurent lorsque les choses tournent mal. Pendant tout ce temps, les thèmes susmentionnés du deuil et du pardon de soi gonflent en arrière-plan, ne demandant qu’à être creusés.
Ainsi, Espace mort 2 obtient d’avoir le gâteau de campy Mal mort 2 des moments d’horreur aux côtés d’une exploration significative et réfléchie du traitement des traumatismes. C’est équilibré et aussi profond que vous êtes prêt à le prendre. Vous pouvez demander l’absolution ou simplement tirer sur des zombies. C’est à vous de décider – votre agence est primordiale, même au-delà du domaine du gameplay traditionnel.
Donc voilà, Espace mort 2 ne vous laissera peut-être pas trembler de terreur la nuit. C’est plus fort et plus facile à jouer. Pourtant, rejeter son approche unique de l’horreur de survie est un mauvais service à ce que Visceral Games a réalisé. Juste comme PEUR, Maison d’éclaboussures, Jusqu’à l’aube : Rush of Bloodet Doom 3, Espace mort 2 n’a pas besoin de courir à partir d’un gameplay plus fluide ou d’un rythme plus rapide pour être significatif. Cela pourrait ne pas prendre la méthode traditionnelle, mais c’est une raison de plus pour que davantage de jeux explorent la meilleure façon d’utiliser ces méthodes avec la technologie moderne. Espérons que le Espace mort remake fera exactement cela. Même si ce n’est pas le cas, j’aurai toujours Espace mort 2.
Même si je dis juste, un port VR de Espace mort : Extraction ne devrait pas être hors de question. Juste le jeter là-bas, EA Motive!