mardi, novembre 19, 2024

Dead Rising Deluxe Remaster Deep Dive confirme que vous pouvez désactiver le HUD remanié, confirme la barre de durabilité des objets et plus encore

Capcom a partagé une nouvelle plongée en profondeur dans le gameplay de Dead Rising Deluxe Remaster, confirmant que les joueurs peuvent désactiver le HUD remanié, confirmant qu’il y aura un indicateur de durabilité des objets, et plus encore.

Dans une nouvelle vidéo mise en ligne sur YouTube, Ryosuke Murai, le réalisateur de Dead Rising Deluxe Remaster, et Kei Morimoto, le producteur, jouent pendant environ 11 minutes à Dead Rising Deluxe Remaster. Le gameplay montré dans les premiers segments du duo présente des mécanismes de jeu familiers, ainsi que de nouveaux changements exclusifs au prochain remaster.

Parmi les changements les plus importants révélés par le duo, il y a la possibilité pour les joueurs de désactiver l’affichage tête haute (HUD) remanié disponible dans Dead Rising Deluxe Remaster.[T] « Il existe une option pour le faire disparaître après un certain temps », a révélé Murai lors de la plongée en profondeur.[S]o Si vous pensez que l’interface utilisateur vous gêne, vous pouvez simplement l’utiliser.  »

Comme le gameplay l’a révélé avant la plongée en profondeur d’aujourd’hui, le prochain remaster a considérablement modifié le HUD, offrant une approche plus minimaliste. Néanmoins, le HUD pourrait toujours constituer un indicateur distrayant pour ceux qui veulent tout voir à l’écran sans aucune obstruction.

Deux détails supplémentaires dans l’analyse approfondie du gameplay ont révélé que les objets incluent désormais une barre de durabilité. Contrairement au jeu original, où vous devez déterminer combien de coups vous pouvez utiliser sans arme à feu avant qu’elle ne se brise, Dead Rising Deluxe Remaster affiche une petite barre de durabilité bleue sous l’arme pour déterminer combien de kilomètres il lui reste avant de se briser. L’utilisation de la durabilité des objets peut potentiellement être une nouvelle tactique défensive pour les joueurs face à des ennemis armés, car vous pouvez utiliser certains objets, comme un canon, pour bloquer les tirs.

Plus important encore, Capcom a finalement confirmé que la musique sous licence du premier jeu était de retour dans Dead Rising Deluxe Remaster. Comme IGN l’avait déjà rapporté, Capcom a confirmé que la musique sous licence était de retour, et à 7:55 de la vidéo, on voit Frank West à Leisure Park la nuit en train de combattre les détenus.

Les fans du Dead Rising original connaissent probablement la chanson Gone Guru de Lifeseeker, qui sera jouée à chaque fois que vous rencontrerez cet ennemi particulier. Bien sûr, si vous êtes un créateur de contenu qui envisage de jouer à Dead Rising Deluxe Remaster et que vous craignez de recevoir une sanction pour atteinte aux droits d’auteur, l’analyse approfondie a révélé un paramètre qui supprime la musique de fond sous licence (BGM).

Un autre détail important de cette plongée en profondeur est que Capcom a révélé la voix d’Otis Washington. Les fans de la série, en particulier du premier jeu, savent qu’Otis Washington était l’un des nombreux PNJ qui n’ont jamais eu de doubleur malgré le fait que vous interagissiez régulièrement avec lui via des appels reçus sur l’émetteur-récepteur.

Dead Rising Deluxe Remaster est le deuxième remaster du jeu de 2006 de Capcom. Propulsé par le moteur RE, il introduit de nouvelles expressions faciales, un éclairage réaliste et plus de détails pour les environnements du jeu. Il comprend également des améliorations de la qualité de vie déjà confirmées, telles que la possibilité de se déplacer tout en visant et une IA améliorée pour les survivants.

Dead Rising Deluxe Remaster sortira le 19 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Taylor est journaliste chez IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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